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教科书式演示!首款DX11测试程序解析

    Unigine Engine Heaven Benchmark软件界面十分简单,但功能却比3DMark更为丰富,提供多种灵活的操作模式方便测试者使用,以下为程序运行界面:

  • API:DX9、DX10、DX11、OpenGL四种模式
  • Shaders:High、Medium、Low三档
  • Tessellation:enabled、disabled,只有DX11显卡才能开启,进入游戏后可使用快捷键“F3”实时开启或关闭,方便对比画面差异
  • Anisotropy:1/2/4/8/16五档,各向异性过滤
  • Anti-aliasing:off/2x/4x/8x,支持三种标准的MSAA抗锯齿模式
  • Full screen:选择以全屏或窗口模式运行
  • Resolution:支持常见的4:3、16:9或16:10所有标准分辨率,还能手动随意设定分辨率值,支持多屏或超宽超大分辨率

    设定好所有的模式后,点击RUN即可进入Loading界面:

    程序在加载过程中,CPU只有一颗核心以100%负载运行(和3DMark加载时完全相同),因此Loading时间会比较长,如今您对CPU进行超频的话速度将会快很多,比如i7超至4GHz只需3-4秒钟就能进去。

    在Loading界面上,该程序的常用快捷键功能都写的一清二楚:

  • F2:开启关闭线框模式,与F3配合使用可查看模型复杂度
  • F3:开启关闭Tessellation
  • F4:改变镜头模式(默认、自由飞行、普通移动)
  • F9:运行Benchmark测试程序
  • F12:截图(目前第三方软件都无法截获DX11画面,因此内置的截图功能非常实用)
  • 回车:切换至下一种镜头移动轨迹
  • 空格:镜头移动暂停
  • Esc:显示控制菜单

    Loading结束后,进入3D运行界面,屏幕左上角有一些菜单:

  • Settings:点它和按Esc都会调出控制面板
  • Environgment:点它下方会出现24小时的时间轴,用以控制日出、灯光、阴影等天气实时变化情况
  • Camera:三种镜头模式切换
  • Sound:开启或关闭音效
  • Benchmark:点它和F9都会开始自动测试程序
  • Quit:退出程序

    上图就是通过Esc或Settings调出的控制面板,大多都可以通过快捷键或菜单来实现,下面就正式进入测试环节,看看这个“天堂”到底有多美丽。

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