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教科书式演示!首款DX11测试程序解析

    由于DX11模式下无法录像,所以笔者只好退而求其次,使用DX10模式将Heaven Benchmark的全程记录了下来,大家先看看风景和光影效果,关于DX11所带来的新特效,后文我们再做详细的对比分析。

    在看完Heaven之后,我们可以回顾一下它的前作Tropics,将DX11和DX10.1两款Demo做个简单对比,虽然场景变化很大,但很多特效和技术都是继承发展而来的。

    Tropics展示的是几个小岛,主要突出全局光照和水面透反射效果,而Heaven则升级成为漂浮在空中的小城,全局光照和体积云雾得到了完整保留,此外使用最多的技术就是DX11当中的Tessellation(镶嵌式细分曲面技术):

    由于之前的视频使用DX10模式录制,Tessellation技术没能体现出来,所以只能通过官方提供的这段演示动画来展示给大家看,接下来就通过大量高清截图来详细解读Tessellation的魅力,虽然是静态图片,但要比视频更清晰直观!

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