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教科书式演示!首款DX11测试程序解析

Tessellation效果对比二:凹凸立体感更强

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,关闭Tessellation时,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。

    而Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。一经对比,视觉反差十分强烈!


Tessellation Off


Tessellation On


Tessellation Off,线框模式


Tessellation On,线框模式

    由于画面内石块数量太多,Tessellation生成的所有物体都需要被重新渲染和投影,因此性能损失还是很大的。大家可以点击放大1080p截图观察右上角的实时帧数,HD5870关闭Tessellation时是35帧,开启后只有23帧了。

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