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《逆水寒》硬件评测:优化是会呼吸的痛 谁唱出了你的情节?

  会呼吸的江湖?开放世界?完美场景交互?氪金太过?优化欠缺?

  从立项到如今的不限号测试,《逆水寒》已经让玩家们等了太长时间,经过长达四年的打磨,这款游戏究竟表现如何?玩家们为何对这款游戏褒贬不一?小编怀着好奇,终于进入《逆水寒》的武侠世界,亲自去感受“会呼吸的江湖”

  恰逢《逆水寒》2018年7月12日版本更新,仔细阅读了公告,发现游戏对内存与CPU进行了优化,不过仍然没有看到显卡相关内容......

  首先创建人物,捏脸系统设计还算不错,细节很巧妙(PS:看腻了蛇精锥子脸,我捏的丸子脸女孩如何?)

  进入游戏以后,剧情、战斗就不再赘述,向玩家们分享一下游戏体验,人物入水后会有湿身效果,并且会惊到鱼群,使用武功时会卷起落叶,整体来说《逆水寒》的环境交互性还是挺不错的,也体现了游戏宣传中的沉浸感。

  武侠的飘逸在轻功上体现的最明显,轻功创新性地加入《劲舞团》的按键玩法,情怀中夹杂着趣味,只要把握好节奏,飞跃整张地图不是问题。唯一美中不足的是,即使宣传中强调是开放世界,但整张地图还是存在许多“创新空气墙”,为什么这样称呼呢?因为制作方聪明地将传统空气墙改为了:深渊、深水区等,超过界太久将直接暴毙......2333333

  游戏中也潜藏着许多彩蛋惊喜,小编只是为了一览风景,花了10分钟飞到了杭州雷峰塔上看彩虹,结果发现了一个隐藏宝箱,欣喜不已。不得不说,《逆水寒》鼓励玩家探索的机制,确实超越了之前的一些国产网游。

  游戏画质没的说,相比《剑网3》重制版突出的唯美,《逆水寒》中的江湖更有一种写实感,利用NVIDIA Ansel功能,随手一截便是极致美景。不过目前Ansel功能并不是完全版,并不能像之前的单机游戏一样让“时空静止”再进行创作,不过再考虑到这是一款网络游戏,也就可以接受了。

  繁华熙攘的汴京,精准还原了北宋风貌,江湖氛围感也极为出色。

  《逆水寒》游戏体验可以称为上佳,但最让玩家头疼两点仍然是:优化与氪金。氪金这个东西,小编不好评价,一款游戏从立项到开发再到宣传,都需要成本,在给与玩家一个休闲娱乐空间的同时,也需要一些收回成本的方式,这便是仁者见仁智者见智了。

  而优化方面,一直听闻玩家提到游戏要求较高,小编这次便要测上一测。

  测试平台如上,由于《逆水寒》最高支持4K分辨率,以及一些前期测试经验,最终在显卡方面选择了影驰 GTX 1070Ti HOF进行,而主板、内存也是用影驰 Z370 GAMER主板、内存套装一次性解决,60G的《逆水寒》,先用一块240的铁甲战将够用即可。

  影驰 GTX 1070Ti 名人堂秉承“一切只为性能”的理念,采用全新GP104-300核心;8GB极速GDDR5显存,基础频率和提升频率为1607/1683MHz。在名人堂专属TriMax散热器上还增加了银色波点设计,高贵典雅中又透露出一丝俊逸,如同那白衣翩翩的隐居侠客,无论颜值还是性能,都与《逆水寒》这款武侠游戏十分搭配。

  由于这一类网游的特殊性,本次测试特意选择了在3张不同地图、场景下测试,用以提高测试数据的准确性。

  首先是新手村——三清山,测试结果还算令人满意,最高画质下,1080P分辨率稳定60 FPS,2K分辨率在50 FPS左右,4K画质下也能达到30 FPS以上,这款游戏或许优化并没有传闻中那么差?

  再来到转职圣地——谪仙岛,整体FPS相较上次有所下降,但幅度不大,也算意料之中的结果。

  而来到汴京,则是噩梦的开始,也许是因为NPC与玩家较多的原因,又或是场景环境的变化,帧数下降幅度较大,并且极不稳定。

  为了探寻其中的原因,小编再次对三个场景的硬件占用率进行了测试。

  首先来到了令侠士闻风丧胆,令玩家避之不及,江湖人称“汴京掉帧桥”的地方,最高画质4K分辨率下,显卡满载,CPU占用41%,内存占用70%。帧数最低降到22 FPS,看来游戏优化确实需要提升。

  再来到三清山测试,除了显卡仍然满载,内存与CPU占用率都降低不少,帧数也有一定提升。看来网游中的不同场景与NPC、玩家数量,对游戏流畅度的影响十分巨大。

  谪仙岛测试,CPU占用率降低,内存占用略微提高,显卡依然是满载状态,因为是下雨环境所以内存占用率略微提高,而因为没有NPC的原因CPU占用反而下降,游戏帧数也相较汴京有所提高。

  经过3组测试数据对比,我发现游戏场景中的NPC与人物模型数量对帧数有着较大影响,而显卡始终处于满载状态。对于《逆水寒》来说,显卡是地基,决定你的极限能够达到哪种画质,而CPU与内存则等同于水泥与砖头,决定着你的游戏体验。

  经过了多次测试、体验后,如今《逆水寒》在内容层面已经足够成熟,靠着出色的画面、浸入式的体验和丰富的附加玩法,这款游戏的综合素质已经超越了大部分同类型国产游戏。而在客户端网游和传统单机都在求变的现在,《逆水寒》在游戏体验乐趣的处理方式上或许能够给同类型网游提供一些新的思路,但游戏优化确实硬伤,这一点确实令许多玩家感到失望,而氪金平衡方面,小编只玩到了30级,并没有深度琢磨,这方面便不做评价。

  总的来说:这是一款优秀的作品,希望制作组用心优化,不能辜负了玩家们期望与赞许。

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