无视任何网络攻击,安卫士全面守卫游戏业
据腾讯云最新发布的数据,2018上半年DDoS攻击对互联网安全的威胁进一步加剧,达到1.7Tbps这一惊人的峰值流量。游戏行业首当其冲,成为 DDoS 攻击的首要目标。在《2018上半年互联网 DDoS攻击趋势分析》所列的14个主要行业中,游戏行业受到的DDoS攻击最多,占所有行业的37%。尽管游戏行业一再加强安全防护,但网络攻击防不胜防,呈现出自动化、平台化、规模化趋势,未来游戏行业的防护难度及成本将进一步加大,更需要相关从业者建立更强大更持久的防护体系。
安卫士游戏盾的出现,正好为游戏行业解决了超大流量攻击及新型攻击防护不足的问题。作为游戏行业的一种安全防护新模式,安卫士游戏盾在网络防御方式和算法技术上都进行了全面革新,做到了无视任何网络攻击的效果。
当前,网络攻击的主要形式是DDoS攻击,这种攻击方式通过向服务器发送大量合法请求的方法占用大量网络资源,以达到使网络瘫痪的目的,而传统的分布式防御方案在应对高频大流量的DDoS攻击时并不能达到理想的防护效果,基于此,安卫士游戏盾首次在分布式防护中提出了节点的“集合”,集合里的任意子节点宕机都不影响整个集合的正常运行,集合里的子节点可横向无限扩充,这就使得安卫士游戏盾在DDoS防御上无上限,不管多少G的DDoS攻击,都能轻松应对。
DDoS攻击中还有一种特殊的攻击类型——CC攻击,这种攻击成本低,发起容易,持续时间长,受其影响的网页游戏,往往无法加载,影响游戏体验,导致用户流失,而传统CC防御采用的节点清洗则易误封易穿透。安卫士通过自主加密逐流算法,确认每个连接的真实性与准确性,取得了百分百防御的突破性成果,真正达到了零误封零穿透。换句话说,不管多少“肉鸡”,安卫士游戏盾都能彻底解决。
网络安全形势日益严峻,DDoS的攻防对抗是一场持久战。据了解,安卫士游戏盾除了在防御上实现了无上限,还将自身防御适用范围扩大到APP、端类游戏、内嵌网页等方面,确保不给攻击者以任何可乘之机,全面守卫游戏业。