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超越人眼分辨率!Eyefinity技术全解析

    静态的图片看起来有些乏味,也不够直观,下面我们就来看一段视频,Eyefinety三屏六屏的经典应用实例将被完全展示出来,多屏显示的震撼效果靠文字和图片是根本无法体现的!

Eyefinety多屏技术在游戏中的兼容性:

  • 几乎所有的主流游戏都支持各种组合形式的特殊多屏(分辨率)模式;
  • 老游戏(如魔兽3)不支持宽屏,强行设定分辨率会导致画面严重拉伸;
  • 极个别游戏不会扩展宽高比(如街霸4),而是通过裁减画面的方式来确保画面不变形,这样在超宽分辨率下图像显示画面不仅不会增多反而会变少;


街霸4居然通过裁减输出宽屏

  • 游戏中,并排放置显示器(如3x1)可以直接加宽输出画面,而上下堆叠显示器(如3x2)不会简单的增高画面,因为游戏是按照宽高比例输出,而不是按分辨率大小。举个例子:3x1显示的内容比3x2还要多,但3x2可以获得极其细腻的画面;横放三屏显示的画面最多,而竖放三屏可以获得合理的比例;
  • 三屏是最适合游戏玩家的组合,中间显示器的画面和普通游戏无异,左右两个显示器可以扩展视野,符合人眼的“注视+余光”分辨率理论。

总结:多屏游戏时代来临

    看看腐败的老外们就知道多显示器在国外有多么流行了,只可惜多屏不能很好的玩游戏一直令玩家们比较郁闷,如今有了AMD的Eyefinety技术之后,多屏、超高分辨率玩游戏不再是遥不可及的梦想。

    Eyefinety技术除了提供最多6屏显示之外,核心优势就是能自由的将多台显示器捆绑起来,虚拟成为一台显示器,这样游戏就会自动检测到超高分辨率、特殊宽高比的显示器,从而输出合适比例的画面,这样就确保了完美的兼容性。而且不止游戏,高清视频播放也不会出现渲染错误或者失效的情况。

    3D渲染都完美解决,各种2D应用自然不在话下,通过驱动中附带的多屏设置工具——HydraVision,如今民用级Radeon HD5000系列显卡已经能够媲美昔日的2D专业卡,为各类用户提供廉价的多屏解决方案。


国内某玩家的HD5870三屏系统

    据了解,包括中低端显卡和移动显卡在内的HD5000全系列都有能力支持最多6屏显示,但是否会开放尚未可知。但可以可定的是,基于HD5000架构的2D/3D专业显卡将会更具竞争力。随着国内消费能力的逐渐提高,三屏环幕游戏的高端玩家会越来越多,因为双屏的局限性确实太大了。■<

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