性能与价格的黄金分割 GF6600测试
在文章的前面我们就提到了GeForce 6600系列的一个非常重要的特点就是将GeForce 6800系列的特性带入到了主流市场,所谓将高端卡的特性带入到主流市场当然不是指能够完整的提供最高端的性能,这是指GeForce 6600能够带来和GeForce 6600相同的功能以及优异的规格特性。
我们在之前测试GeForce 6800Ultra的时候就曾经看到,GeForce 6800系列不但具备了诸如CineFX 3.0 、Ultra Shadow2等先进特性,还有一点是非常的引人注目,这就是其在打开了全屏抗锯齿以及各项异性过滤的特效以后仍然能保持比较高的性能。
那么新一代的GeForce 6600系列是否拥有这样的特性呢?
首先我们来看一下之前我们测试GeForce 6800Ultra时候的情况。
我们注意到,GeForce 6800Ultra在打开了全屏抗锯齿以及各项异性过滤的情况下性能的下降比例没有上一代的高端显卡大,这正是GeForce 6800系列的特性之一,那么对于新一代的GeForce 6600,情况怎样呢?
我们先来看看GeForce 6600GT的情况。
我们看到,在打开了全屏抗锯齿和各项异性过滤以后,成绩下降的幅度并没有达到50%,而且分数还达到了一个相对比较高的成绩。
我们再来看看GeForce 6600标准版的情况。
我们看到的情况基本上和GeForce 6600GT的情况是一致的,因为频率偏低,GeForce 6600的成绩也要相应的低一些。
我们还测试了其他几个软件中的情况。
● AquaMark3
在AquaMark3中,GeForce 6600系列在抗锯齿和各项异性过滤的表现更好,成绩都能够保持比较高的水平。
● UT2003
GeForce 6600GT
GeForce 6600
这个项目中,我们看到打开特效影响的成绩更小,但是我们认为这是由于这个测试项目对平台的其他因素依赖过高导致的。
● Doom3
GeForce 6600GT
GeForce 6600
在最新的OpenGL的游戏Doom3中,我们看到这个游戏对显卡的要求还是非常高的,这主要是因为在其场景中画面复杂的原因,所以在这个测试中,两块卡在打开各项异性过滤和全屏抗锯齿的时候有相对较大的成绩下降,不过,下降的幅度倒保持在50%附近。<