性能与价格的黄金分割 GF6600测试
GeForce 6600系列内建8条像素渲染管线,3个顶点处理单元,基本上可以认为是NV40的“一半”。在规格上,GeForce 6600系列采用128bit显存位宽,完全支持Shader Model 3.0。
和GeForce 6800系列不同的是,GeForce 6600系列是NVIDIA首款原生PCI-E芯片,它采用的是TSMC 110nm工艺,包含1亿4600万个晶体管,在核心尺寸上有所减小。不过GeForce 6600系列还将提供基于“BR2”桥接芯片、不支持SLI功能的AGP方案,但大家恐怕还要再等上一阵,目前有消息说大约会在11月份。好在如今PCI-E主板已陆续上市,配套处理器和内存的价格也在逐步走低,等不及的玩家可以提前尝鲜。
先前公布的GeForce 6600系列的显卡图片
在这次发布会上发布的GeForce 6600系列包括GeForce 6600标准版和GeForce 6600GT。其中GT版本性能更强,它的核心/显存频率达到500/1000MHz,采用GDDR3显存。而6600标版核心频率为300MHz,显存频率则由厂商自己决定。
GeForce 6800Ultra | GeForce 6600GT | GeForce 6600标准版 | |
核心代号 | NV40 | NV43 | NV43 |
总线位宽(bit) | 256 | 128 | 128 |
工艺制程 | 0.13微米 | 0.11微米 | 0.11微米 |
晶体管数量 | |||
显存位宽 | 256bit | 128bit | 128bit |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | DDR |
显存带宽(GB/s) | 32 | 16 | N/A |
三角形生成能力 (MT/s) | 600 | 375 | 225 |
核心频率 | 400MHz | 500MHz | 300MHz |
显存频率 | 1.1GHz | 1.0GHz | 500MHz(厂商自定) |
顶点渲染管线 | 6 | 3 | 3 |
像素渲染管线 | 16 | 8 | 8 |
Vertex Shader版本 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Pixel Shader版本 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
DirectX版本 | |||
SLI技术 | 不支持 | 支持 | 不支持 |
此外两者还有一点不同,那就是GT可以支持NVIDIA SLI技术。玩家可通过同时连接两片GeForce 6600GT,实现处理性能接近翻倍的提升(NVIDIA自己公布的数据是1.87倍)。这种方案在我们看来,除了满足一些专业领域对优异性能的需求外,还方便了玩家灵活掌握手中的资源,更经济地实现升级。
价格方面,GeForce 6600标准版和GeForce 6600GT的指导报价分别是149美元和199美元。<