泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

性能与价格的黄金分割 GF6600测试

    2004年4月21日,NVIDIA在北京正式发布了基于NV40核心的GeForce 6系列,其优异产品GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT以全新的架构和强劲的性能为NVIDIA夺回了睽违已久的“图形性能王者”的称号(GeForce 6800系列的全面评测请看本站《王者归来成竹在胸 GeForce 6800U完全测试》)。但是,对于希望尽早体验GeForce 6系列先进特性和出色性能的玩家来说,GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT高达499美元和399美元的报价实在是有些“高不可攀”。

 2004年4月,黄仁勋携GeForce 6800上演“王者归来”

    对于这种状况,NVIDIA自然也是心知肚明。因此,在4月22日的媒体专访中(专访详情请看《专访NVIDIA黄仁勋,将GeForce 6推广到底》),公司创始人和CEO黄仁勋先生向我们承诺:今年之内,基于GeForce 6系列图形核心的全系列显卡产品将横扫中国市场!

    现在看来,黄仁勋先生并没有食言。2004年8月13日,NVIDIA在北京隆重发布了GeForce 6家族的第二个产品系列——定位中端用户、基于NV43图形核心的GeForce 6600 GT和GeForce 6600,分别以199美元和149美元的报价杀入主流市场。并且,正如黄仁勋先生向我们承诺的,GeForce 6800 Ultra的所有特性都在GeForce 6600系列身上得到了保留,改头换面之后,NV40核心终于走到了普通消费者的身边。

 2004年8月13日,GeForce 6600横空出世

    和单纯追求性能而完全不考虑价格的骨灰级玩家不同,主流用户更加重视的是性能价格比,这也因此成为主流产品最为重要的特性。在GeForce 6600诞生之前,NVIDIA在这一市场的主打产品是基于NV35图形核心的GeForce FX 5900 XT,而报价149美元的GeForce 6600正是NVIDIA所期待的GeForce FX 5900 XT的接班人。那么,GeForce 6600到底能否如NVIDIA所愿,在今后很长的一段时间内肩负起主流市场的重任,成功地将GeForce 6800的高端特性带入中端市场,再造NVIDIA新的辉煌?这些问题,相信是广大读者最为关心的,也是我们希望通过本次测试作出解答的。<

    相对上一代的GeForce FX系列而言,GeForce 6800系列具备很多新特性。除了强劲的3D运算能力、对Shader Model 3.0的支持外,还包括更强大的多媒体视频处理能力,例如对WMV9的硬件加速、视频播放的运动预测引擎、高级反交错处理等等。但显而易见,GeForce 6800系列的价格不是一般用户所能承受的。

    GeForce 6600系列的意义就在于给用户提供了一个经济的选择,使那些买不起GeForce 6800系列的用户,只花一半的付出也能得到同样的享受。在价格仅相当于GeForce 6800系列一半的前提下,GeForce 6600系列保留了GeForce 6800系列具备、而GeForce FX系列不具备的所有新特性,包括我们上面提到的SM 3.0,以及全部的视频处理能力。

    此外,GeForce 6600系列中的GT版本,还具备了另一项非常特殊的功能,这就是我们已经多次介绍过的SLI技术。

GeForce 6600GT的SLI系统

    NVIDIA的SLI技术的全称是“Scalable Link Interface”,通过两块卡之间的连接,实现两块显卡的协同工作,从而实现性能的大幅提升。

 动态分配两块GPU的处理范围

    NVIDIA的SLI技术可以说是一个非常具有创造性的技术,它的功能并不仅仅限于平分两块显卡的性能,更能够根据画面的不同来动态的分配两块显卡的负担,从而达到最理想的一种协同工作的状态。

    关于SLI更多细节,请参考本站文章:NVIDIA也要推出SLI 双PCI-E 6800U实物曝光》、《NVIDIA正式发布双6800 SLI技术 细节全曝光》、《Forceware65驱动截图 支持双6800 SLI模式》、《NVIDIA SLI测试成绩曝光 3DMark03突破2万》。<

    GeForce 6600系列内建8条像素渲染管线,3个顶点处理单元,基本上可以认为是NV40的“一半”。在规格上,GeForce 6600系列采用128bit显存位宽,完全支持Shader Model 3.0。

    和GeForce 6800系列不同的是,GeForce 6600系列是NVIDIA首款原生PCI-E芯片,它采用的是TSMC 110nm工艺,包含1亿4600万个晶体管,在核心尺寸上有所减小。不过GeForce 6600系列还将提供基于“BR2”桥接芯片、不支持SLI功能的AGP方案,但大家恐怕还要再等上一阵,目前有消息说大约会在11月份。好在如今PCI-E主板已陆续上市,配套处理器和内存的价格也在逐步走低,等不及的玩家可以提前尝鲜。

 

 

 先前公布的GeForce 6600系列的显卡图片

    在这次发布会上发布的GeForce 6600系列包括GeForce 6600标准版和GeForce 6600GT。其中GT版本性能更强,它的核心/显存频率达到500/1000MHz,采用GDDR3显存。而6600标版核心频率为300MHz,显存频率则由厂商自己决定。

 

GeForce 6800Ultra

GeForce 6600GT

GeForce 6600标准版

核心代号

NV40

NV43

NV43

总线位宽(bit

256

128

128

工艺制程

0.13微米

0.11微米

0.11微米

晶体管数量

222M

143M

143M

显存位宽

256bit

128bit

128bit

显存类型

GDDR3

GDDR3

DDR

显存带宽(GB/s

32

16

N/A

三角形生成能力

MT/s

600

375

225

核心频率

400MHz

500MHz

300MHz

显存频率

1.1GHz

1.0GHz

500MHz(厂商自定)

顶点渲染管线

6

3

3

像素渲染管线

16

8

8

Vertex Shader版本

3.0

3.0

3.0

Pixel Shader版本

3.0

3.0

3.0

DirectX版本

9.0c

9.0c

9.0c

SLI技术

不支持

支持

不支持

  此外两者还有一点不同,那就是GT可以支持NVIDIA SLI技术。玩家可通过同时连接两片GeForce 6600GT,实现处理性能接近翻倍的提升(NVIDIA自己公布的数据是1.87倍)。这种方案在我们看来,除了满足一些专业领域对优异性能的需求外,还方便了玩家灵活掌握手中的资源,更经济地实现升级。

    价格方面,GeForce 6600标准版和GeForce 6600GT的指导报价分别是149美元和199美元。<

    这次的测试,我们也在第一时间收到了GeForce 6600系列的两款显卡,我们赶快来看看吧。

    首先是GeForce 6600 GT。

  

    我们注意到,这块GeForce 6600 GT的板型和我们先前在发布会上看到的GeForce 6600 GT是相同的。在显卡的右上方,我们注意到有一组电源接口的预留位置,但是并没有做出接口。据了解,这是在研发的过程中调试用的,由于新的GeForce 6600系列的工艺采用了0.11微米的工艺,所以功耗和发热量都得到了有效的控制,因此正式产品是不需要额外的电源接口的,这一方面降低了对用户电源的要求,也减少了出问题的可能性。

  

    显卡的输出接口方面没有什么特殊的,提供了一个DVI接口,一个VGA接口和一个视频接口,我们注意到,这款显卡的视频接口的接针是9针的,不同于以往我们常见的5针的S-Video接口,看来这款显卡还可以支持VIVO。

  

  

    在6600GT上使用的显存是来自三星的MBGA封装的2.0ns的GDDR3显存,这也是保证显存频率达到1GHz以上的根本。

   我们注意到,在显卡的上方,有着一段比较小的金手指,这就是SLI技术中用来连接两块显卡的部分。<

    这次的测试,本站还收到了一块由某显卡厂商提供的GeForce 6600标准版。

  

 采用TSOP显存,低成本的散热方案

  

 接口和供电部分并不含糊

  

 采用3.6ns的TSOP显存

    GeForce 6600标准版采用的是4层PCB设计,这意味着GeForce 6600显卡的成本能够控制在比较低的范围,而作为一款采用了0.11微米工艺的芯片,GeForce 6600同时又让我们对它的超频能力充满了期待。

    这次的测试,我们就特意进行了这两块显卡超频的测试,具体结果请看我们后面的测试部分。<

    对于这次的测试,可以说和以前我们每次测试最新一代显示芯片时候的情况不是完全相同,当每一次全新架构升级的时候,我们需要对其各种特性进行非常全面的介绍和剖析,所以我们会对一款显示芯片的各个方面进行非常详细的探索。

    但是,对于6600系列芯片,情况就有所不同了。因为我们可以说是已经对GeForce 6系列的特性比较清楚了,对于6600系列,我们最为关注的一点就是6600系列图形芯片的性能究竟能不能被消费者所接受。

    基于以上原因,我们这次的测试可以说是将焦点完全集中在了6600系列的性能上。另外,玩家对主流市场的显卡并不会要求过多的特效,所以,对于更深入的AA/AF特性的测试,我们进行了相应的删减。为了这个目的,我们的测试平台也进行了相应的调整。

硬件配置、设置部分

平台类型

PCI-Express平台

AGP 8×平台

P4 5603.6GHz

P4 3.4GHz

   

Intel D925XCVi925X

ASUS P4P800i865PE

   

Samsung DDR2 533 512MB×2

A-Data DDR400 512MB×2

BIOS

 

处理器

内存时序统一调节为6-3-3-2.5

内存电压1.8V/2.7V

AGP/PCI频率统一设置为66.66/33.33MHz

AGP相关

AGP Aperturesize256MB,打开快写,打开AGP 8×

   

NVIDIA GeForce 6600 GT

NVIDIA GeForce 6600

 

NVIDIA GeForce 6800 GT

NVIDIA GeForce 6800

NVIDIA GeForce 5950 Ultra

NVIDIA GeForce PCX 5900

NVIDIA GeForce PCX 5750

NVIDIA GeForce PCX 5300

 

ATI Radeon X800 Pro

ATI Radeon 9800 XT

ATI Radeon 9800 Pro

ATI Radeon X600 XT

ATI Radeon X600 Pro

ATI Radeon X300

 

   

Seagate Barracuda V 60GB

软件设置部分

操作系统

英文版WinXP SP1 [安装DX9.0b]

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 65.74

ATI Catalyst 4.7

NVIDIA ForceWare 61.76

ATI Catalyst 4.7

桌面设置

1024×768×85Hz×32bit

 
    这次的测试,由于6600系列的两款显卡都是PCI-E接口,所以我们将平台升级成为了3.6E+925X的平台,之所以没有使用P4EE处理器是由于该处理器售价过高,消费者通常不会接触到。

    需要指出的是,这次的测试由于时间关系,部分对比用的数据采用了我们以前测试中的数据,请读者注意。<

    测试的开端,仍然是我们非常熟悉的3DMark03,它可以说是最能直观地体现3D图形加速系统性能的测试项目了。

    我们看到,在3DMark03测试中,GeForce 6600 GT的得分达到了8076分,这个成绩和我们通过其他途径了解到的GeForce 6600 GT的性能非常吻合,同时也证明了我们的测试的准确性。8000分的结果,可以说已经大幅超过了前一代的优异显卡,达到了优异图形核心大约2/3的性能。<

    我们再来看看AquaMark 3的测试。对于这款测试软件,广大读者想必已经相当熟悉了。AM3是全球首款提供了真实DirectX 9游戏引擎的商用测试软件,测试成绩较为公正,被各评测实验室广泛采用,已经成为目前最为通用的一款3D图形测试软件。

 

    在这项测试中,我们再次看到了6600GT出色的性能,总分达到了52653,经过超频的6600GT成绩甚至超过了一些高端图形核心。6600标准版的成绩虽然略低,但是通过超频却得到了50%的性能提升,大幅度领先上一代的优异图形核心GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800XT。

    Doom3可谓是今年夏天最为引人注目的一款游戏了。它的引人注目并不单单是因为这款游戏有多么的吸引人,更重要的是它在图形芯片的发展史上所具有的特殊意义。可以这么说,很少有游戏能够对图形芯片产生如Doom3一样大的影响力。前一段时间,在Doom3刚刚发布的时候,我们特意组织了《双豪华平台17款显卡,车轮大战DOOM3!测试,非常详细地剖析了各款显卡在Doom3中的表现。

    测试的成绩非常令人满意。我们可以发现,在Doom3的测试中6600GT的表现非常不错,已经超过了目前的一些高端图形核心。GeForce 6600的成绩虽然不是很高,但是它再次体现出了非常好的超频性能,超频后的GeForce 6600能够达到和一些高端图形核心同样的水平。<

    Farcry作为今年新出的一款DX9游戏,其独特的引擎和绚丽的效果,让大家的眼前为之一亮,不过这款游戏对于硬件的要求却非常的高,可以说是中高端显卡的专属领域。

    我们PCPOP曾在前段时间推出过有关这款游戏的详细介绍及测试,有兴趣的朋友可以参看本站文章《10款中高端显卡对阵 终极显卡杀手游戏》。

    在这个测试中,由于先前对新一代显卡的测试是基于高分辨率的,所以这里我们只测试了GeForce 6600系列的两款显卡。

    从成绩上来看,两款显卡的表现还是非常不错的,都获得了比较高的帧数,GeForce 6600超频后的性能提升幅度达到了近50%,61fps的水平已经可以确保游戏流畅地进行,这样的结果的确非常令人欣喜。<

    Splinter Cell这款游戏是根据著名的军事题材小说家汤姆·克兰西的同名小说改编的。汤姆·克兰西的作品经常被做成游戏,像我们熟悉的《雷霆行动》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等等都是源于这位高人的作品。

    Splinter Cell这款游戏最出色的地方就要数它的光影效果了,其复杂真实的光影投影效果让很多显卡面对这款游戏都显得力不从心。

    今年春季的游戏大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂细胞2:明日潘多拉》也已经发布。这款游戏和第一部不同,加入了多人游戏模式,使游戏性大幅度加强。不过,《明日潘多拉》依然是一款基于DirectX 8.1的游戏,而且在测试方面并没有第一部的Splinter Cell方便,所以我们仍然采用了第一部作品进行测试。

    这个测试中我们采用了三个不同的分辨率。我们注意到,在这个测试中,GeForce 6600系列的表现仍然非常不错。<

    以华丽画面著称的“虚幻”系列游戏一直备受FPS玩家们的推崇,而UT2003在多人对战模式所取得的成功,更是让这款游戏走向了韩国,走向了WCG的竞技场,让全世界更多的玩家所熟悉。

    同时,UT2003在显卡测试领域里也树立起了自己的威望,Flyby、Botmatch这两个针对性和侧重点各有不同的项目几乎已成为衡量DX8.1性能的一把标尺,而在全世界的硬件评测室得到了广泛使用。它的测试结果也具备相当的参考价值与权威性。

    在Flyby和Botmatch两个测试中,前者最早来自于UT2003多人对战前的地图预览。游戏通过对地图预览帮助玩家熟悉环境(地形和武器分布等等),久而久之变演化成了UT2003的一项测试程序。而Botmactch通过模拟一个多人对战场景,在相对固定的环境中生成了大量的多边形。人物间彼此的射击、命中、血光四溅……都使得显卡的负荷明显提升。在这个过程当中,便可以考察一款产品的运算处理性能。

    UT2003的测试中,GeForce 6600系列表现出了比较好的性能,比起上一代高端显卡一点也没有吃亏,也体现出了较大的领先的幅度。<

    在文章的前面我们就提到了GeForce 6600系列的一个非常重要的特点就是将GeForce 6800系列的特性带入到了主流市场,所谓将高端卡的特性带入到主流市场当然不是指能够完整的提供最高端的性能,这是指GeForce 6600能够带来和GeForce 6600相同的功能以及优异的规格特性。

    我们在之前测试GeForce 6800Ultra的时候就曾经看到,GeForce 6800系列不但具备了诸如CineFX 3.0 、Ultra Shadow2等先进特性,还有一点是非常的引人注目,这就是其在打开了全屏抗锯齿以及各项异性过滤的特效以后仍然能保持比较高的性能。

    那么新一代的GeForce 6600系列是否拥有这样的特性呢?

    首先我们来看一下之前我们测试GeForce 6800Ultra时候的情况。

    我们注意到,GeForce 6800Ultra在打开了全屏抗锯齿以及各项异性过滤的情况下性能的下降比例没有上一代的高端显卡大,这正是GeForce 6800系列的特性之一,那么对于新一代的GeForce 6600,情况怎样呢?

    我们先来看看GeForce 6600GT的情况。

    我们看到,在打开了全屏抗锯齿和各项异性过滤以后,成绩下降的幅度并没有达到50%,而且分数还达到了一个相对比较高的成绩。

    我们再来看看GeForce 6600标准版的情况。

    我们看到的情况基本上和GeForce 6600GT的情况是一致的,因为频率偏低,GeForce 6600的成绩也要相应的低一些。

    我们还测试了其他几个软件中的情况。

● AquaMark3

    在AquaMark3中,GeForce 6600系列在抗锯齿和各项异性过滤的表现更好,成绩都能够保持比较高的水平。

● UT2003

GeForce 6600GT

GeForce 6600

    这个项目中,我们看到打开特效影响的成绩更小,但是我们认为这是由于这个测试项目对平台的其他因素依赖过高导致的。

● Doom3

GeForce 6600GT

GeForce 6600

    在最新的OpenGL的游戏Doom3中,我们看到这个游戏对显卡的要求还是非常高的,这主要是因为在其场景中画面复杂的原因,所以在这个测试中,两块卡在打开各项异性过滤和全屏抗锯齿的时候有相对较大的成绩下降,不过,下降的幅度倒保持在50%附近。<

    前面我们的测试中,我们已经将一些超频测试的成绩融入了我们的测试成绩图中,具体的情况相信大家已经看得非常清楚,除此之外,我们还在超频的过程中进行了一些额外的测试。

● 3DMark03高分辨率测试

● Doom3高分辨率测试

    我们看到,在这些额外的超频测试中,情况基本上和前面我们进行的测试的情况是相符的,6600GT表现出了比较好的成绩,而6600标准版则体现了非常优异的超频能力,其超频后达到的成绩能够提升50%~70%,对于一款显卡,能有这样的表现已经非常难得了。<

    GeForce 6600系列的两款显示卡我们都已经测试完了,大家也看到了我们的测试结果,现在笔者就谈谈我们的看法。

● GeForce 6600“比上有余”

    性能方面,GeForce 6600系列的两款显卡都相当令人满意。对于GeForce 6600 GT ,我们主要对其出色的性能印象深刻。作为一款规格方面仅仅有GeForce 6800 Ultra一半的显卡,其总体成绩表现能够达到6800Ultra的2/3甚至更高,这是非常令人欣喜的。而同时,我们知道,GeForce 6600 GT的售价却不到6800Ultra的一半,这进一步提高了GeForce 6600 GT的性价比。

    GeForce 6600标准版虽然在基准测试中并没有6600GT那么抢眼,但是我们知道,这款显卡的售价却更加低廉,只有149美元,这个价位实际上只比市场上一些GeForce FX 5900 XT略高一些。更让人欣喜的是这款只用了4层PCB的显卡却能有如此巨大的超频潜力,实在令人惊喜。我们可以在各个测试项目中看到,GeForce 6600在超频后的成绩提升都是非常巨大的。经过超频的GeForce 6600的成绩和GeForce 6600 GT已经非常接近了。由于4层PCB能够进一步降低成本,因此我们完全有理由相信,GeForce 6600标准版的售价也会在上市后继续下调。

● 性价比,牢牢占据黄金分割点

    从测试数据的对比角度观察,我们认为,GeForce 6600系列目前正好占据了中高端市场之间的黄金分割点。

    首先,GeForce 6600系列性能的覆盖面广,填补了GeForce 6800发布以后NVIDIA产品线高端和中端之间一个很大的空缺。我们注意到,如果加上超频的因素,GeForce 6600系列的成绩正好位于目前中端的GeForce FX 5900系列和高端的GeForce 6800系列之间,而这个性能区间差别之大,可以说是很少在显卡市场上见到的。这个空间的出现,正是由于NVIDIA今年最新发布的GeForce 6系列高端产品的性能提升幅度非常之大所造成的。而这片空白区域,也正是目前很多消费者所需要的,因为传统的高端显卡已经不能满足他们的需要,而新一代的高端显卡的价格他们又很难接受。GeForce  6600系列填补了这一块的空白,可以说是既满足了消费者的需求,也使NVIDIA的GeForce 6产品线更加齐全。

    其次,从市场竞争的角度来看,NVIDIA和ATI在独立显卡市场白热化的竞争,已是大家有目共睹的事实。GeForce 6600的出现,可以说为NVIDIA抢占了一个很好的先机。前面我们已经分析了这个价位的市场容量,作为中高端DIY玩家,追求的是非常好的的性价比,而在这个价格上,我们可以看到,GeForce 6600的确满足了玩家的需求。就新一代的显示核心而言,ATI在这个区间可以说仍然存在很大的漏洞。如果单从价格上看,虽然ATI最新的X600系列显卡在价位上是对应GeForce 6600系列的,但是我们也很清楚,拿X600和最新的GeForce 6600对比并不是非常合适;再者,X600目前的价位偏高,主要还是受系统平台没有普及的影响,因此我们估计,在接下来的一段时间里,随着PCI-E平台逐渐普及,X600系列显卡将会有不小的价格降幅。

● 高端战火延烧,竞争就在眼前

    说到X600,我们就不能不提到X700。对于这款产品,在它发布之前,我们的一切想法都是没有根据的,所以我们的话也仅仅是一些猜测。目前大家普遍认为X700是GeForce 6600系列真正的对手,这不光是因为一些泄露出来的测试成绩,更是由于X700的价格定位——按照同等级图形核心,ATI产品定价要比NVIDIA高一些的规律,传言售价将为249美元的X700XT正好是GeForce 6600 GT的竞争对手。至于性能,在没有真正测试之前,小编不敢妄自猜测,不过从国外传言的8000多分的3DMark03成绩来看,可以说X700还是非常值得期待的。

    GeForce 6600系列可以说是NVIDIA在中高端市场打的漂亮的一仗,但是我们也要看到,随着不久之后X700的发布,GeForce 6600系列真正的对手就要登场,到时候,NVIDIA和ATI之间新一代图形核心的战火将从高端蔓延到主流市场。

 

 

 

 

 

● 迅速占据主流,翘首期待AGP版本

    目前首发的GeForce 6600系列全都基于NVIDIA最新的原生PCI-E接口,尽管在整机OEM市场PCI-E发展迅猛,但是就我们更加关注的零售市场而言,目前的PCI-E平台还不是非常成熟,消费者接受这个全新平台还需要一段时间,因此,至少到明年上半年,AGP 8×仍将是DIY市场的主流平台。据我们了解,NVIDIA随后也将推出采用AGP接口的GeForce 6600系列显卡。

    此外,在整个平台全面升级的时期,NVIDIA和ATI两大阵营各自的产品线都很明确地一分为二,一条是传统的AGP产品线,一条是最新的PCI-E产品线。GeForce 6600系列的发布让NVIDIA在PCI-E产品线上填补了高端和中端的空白,而对于拥有更多关注的AGP产品线,目前发布的两款产品还没有加入到这个行列,因此现在AGP显卡阵营中,上一代的5700/9600~5900XT/9800pro以及5950U/9800XT~6800U/X800XT之间仍然是两个比较大的空档,可以说,在AGP版本的GeForce 6600和X700面市之前,处于这两个“真空地带”的消费者暂时仍然没的可买。

    话又说回来,如果NVIDIA随后推出AGP版本的6600系列显示卡的话,将会为更多的消费者带来一份相当丰厚的礼物。但是,NVIDIA究竟将以怎样的一种方式来做出AGP接口的GF6600产品来,我们目前仍然不得而知。在4月22日GeForce 6800发布会后的专访中,黄仁勋先生曾表示NVIDIA的HSI桥接方案同样适用于PCI-E核心到AGP接口的转换,但是在产品出来之前,我们仍然无法确定。不过根据迄今为止HSI芯片的表现,我们相信即便是桥接的方案,效果也是不错的,具体怎样,还是让我们拭目以待吧。<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注