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市占率高达95%!产品经理谈Quadro优势

第二部分 市场和软件方面

● 编辑:GeForce的销量占NVIDIA的2/3以上,而Quadro的收入却占到NVIDIA总收入的2/3,Quadro已经成为NVIDIA最赚钱的产品线,那么以后NVIDIA会不会将更多的精力投入到Quadro产品的研发上面?

Tyler Worden:NVIDIA对于Quadro产品的确投入了很大的精力,但消费者看到的只是表象,他们只看到了具体的硬件产品,而忽略了的显卡的灵魂——驱动程序。

    NVIDIA公司半数以上的员工都是软件工程师,它们负责显卡的驱动、开发包和相关配套软件的研发,从而为用户提供更多的附加值,使得产品在差异化竞争中取胜,这也就是CEO黄仁勋先生说NVIDIA是一家软件公司的主要原因。

● 编辑:Quadro在专业显卡领域的市场占有率高达95%,遥遥领先于竞争对手,NVIDIA近年来能够取得如此成就,Quadro的核心竞争力体现在哪些方面?

Tyler Worden:答案很简单:性能和质量,无论我们的软件合作伙伴还是用户都能通过Quadro获得非常好的的性能体验和最高的可靠性,这是专业绘图用户非常看重的。

    与游戏显卡不同的是,专业显卡除了需要强大的性能外,对于稳定性和兼容性的要求极为严格,绝对不允许出现渲染错误、不稳定、不兼容等现象,在游戏显卡中看似微不足道的BUG足以对专业绘图造成致命的错误甚至经济损失。Quadro产品软硬件结合十分紧密,它从用户的实际需求出发,满足了各行各业苛刻的需求,从而获得了整个行业的一致认可。

● 编辑:目前专业绘图软件的应用,OpenGL和DirectX两种API哪个应用更广泛一些,未来的发展趋势如何?


Quadro FX 380 LP支持DX10.1和OpenGL 3.2

Tyler Worden:近年来有不少软件开始支持DirectX界面,有些软件能同时支持OpenGL和DirectX两种模式,这两种API的使用率都很高,现在还很难看清谁更占优势或者未来的发展趋势。

    对于API的使用,完全取决于软件开发商本身,基本上CAD制图方面DirectX多些,而CG和视频方面OpenGL多些。但不管软件使用何种API,Quadro都会为其提供最好的支持,确保最完美的兼容性并发挥出非常好的效能。

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