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市占率高达95%!产品经理谈Quadro优势

第三部分 CUDA/PhysX/3D Vision在专业绘图领域的应用

● 编辑:CUDA技术在普通民用(GeForce)和科学计算(Tesla)领域都取得了可喜的成就,那么在专业绘图(Quadro)领域有哪些应用,可否举例说明?

Tyler Worden:CUDA是一种架构,Tesla、Quadro和GeForce都采用了相同的CUDA架构,通用计算软件在三种显卡上都能很好的运行。Tesla主要针对科学计算和超级计算机,GeForce主要是娱乐领域,而Quadro能提供最好的稳定性和图形输出,一般科研机构都是用Quadro搭配Tesla使用,个人用户可以使用GeForce,但需要更高可靠性时他们会更换为Quadro或者Tesla。

    在专业绘图方面,我们在和软件开发商紧密的合作,让更多的软件能够支持CUDA,从而发挥出Quadro更大的价值。比如Autodesk和Adobe公司的新版软件就能让Quadro不但负责图形渲染任务,还能加速视频编码和输出,未来还会有更多的CUDA应用将被整合至专业绘图软件当中。


NVIDIA的光线追踪演示Demo,真正达到了视频和照片级逼真的水准

● 编辑:专业图形卡虽然3D渲染能力很强大,但在最终输出文件时,依然是依靠CPU进行运算,这也需要耗费大量的时间,也就是说图形工作站中GPU依然无法代替CPU,帮助它进行运算,以后这这种情况会不会有改观,充分发挥出GPU的强大性能。

Tyler Worden:3D建模以及渲染自然是由GPU来完成的,但绘图领域很常用的光线追踪技术此前依然是由CPU来完成,现在NVIDIA率先将这部分复杂的运算交给GPU来处理,极大的提升了渲染效率。

    就像你所说的,在CG制作的渲染阶段靠GPU,而输出阶段一般是靠CPU。不过这种模式在RapiHD插件推出后得到改变,现在Premiere Pro软件可以借助CUDA技术大幅提升视频输出速度,依靠GPU的运算能力可以将文件输出速度提高4至10倍以上。

    今后将会有更多的专业绘图软件通过更新版本或者外挂插件的方式来支持CUDA,比如Adobe下一代的CS5全套软件都会支持CUDA,从而大幅提升工作效率。

● 编辑:我们看到PhysX和3D Vision已经作为重要的技术被列在Quadro显卡规格之中,可否简要介绍一下两者在专业绘图领域的应用。

Tyler Worden:在特效制作中最复杂和困难的是各种物理效果的表现,诸如破碎、碰撞、烟火等,而基于CUDA技术的PhysX物理加速运算技术就可以轻松解决这些问题,通过为专业软件安装PhysX插件就可以利用Quadro显卡庞大的并行计算单元非常快速高效的完成各类物理效果,速度远超传统处理器计算。

    3D Vision则是一项很有意思的技术,通过使用120Hz显示器搭配液晶眼睛,可以让绘图人员进入一个以假乱真的3D世界,将三围模型具有深度的呈现在眼前,而不再是虚拟的平面模型,不会再受到空间的限制。3D Vision在专业绘图中的效果要比在游戏中更加出色,那种奇妙的感觉需要亲自试用才能感受到。

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