不仅仅是显卡 QUADRO建立图形新帝国!
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显然,人类进化的高度使得自己已经不仅仅满足于自然提供给我们的视觉体验,我们需要更加精彩的新视界,让心灵中的每一点震撼都通过最直观的视觉艺术与众人分享。于是,至今还在蓬勃发展的视觉特效产业诞生了!
让视觉特效产业真正步入快速发展轨道的,无疑是计算机技术的引入。通过灵活强大的运算能力,我们可以让银河战舰航行于星际边缘,与我们未曾谋面的地外生命瓜葛不断;我们可以让泰坦尼克再度巡弋于大西洋上,演出一幕幕爱恨情仇悲欢离合;当然,我们还可以让蚂蚁与虫子们携手并肩,上演一次次爆笑的虫虫总动员!
是的,这一次次的视觉记忆,无论嬉笑怒骂还是刻骨铭心,都是强大的视觉图形工作站所赐。然而,就在上世纪80年代末至本世纪初,这一切还都是在混乱中摸索。无论是今非昔比的SGI,还是早已尘封在往事中的3DLabs,更或是曾经叱咤风云的帝盟、ELSA,没有谁能为这个行业的发展扛起一柄耀目的火炬,引领众人向前。
在这混沌中,曾经的行业老大SGI凭借API规范的制定,以及一系列基于MIPS架构的图形工作站的发布,一度占领了众多市场份额。而3DLabs这位曾经的专业卡巨人,亦是牵着一群Wildcat专业显卡独步市场。至于曾经无数人顶礼膜拜的帝盟,也靠FireGL的成功,一度为自己披上了半套专业的外衣。
但是天太黑,路太长,他们在求索的过程中,都迷失了方向,淡出了人们的脑海。而当时的ELSA,似乎看到了某种若有若无的曙光,独家推出了一款基于当时桌面优异性能TNT2核心的Synergy II专业显卡。谁能知道,就是这貌似毫不“专业”的举动,犹如一把巨斧,开天辟地!
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