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不仅仅是显卡 QUADRO建立图形新帝国!

    巨斧劈将下来,留给我们的是一片崭新的空间!

    一直在桌面级市场中摸爬滚打,终成为领域内棋手的NVIDIA公司,推出了在图形领域具有划时代意义的GeForce256图形核心。而至今被用户津津乐道的“GPU”一词也就在那时出现了。

    NVIDIA GeForce256被推崇的,莫过于它第一次在一颗图形核心中整合了T&L硬件几何光照引擎,使得原本需要CPU完成的复杂工作,转移到了显卡上。

    而不管是3DLabs的Wildcat还是帝盟的FireGL,除了基本的贴图光栅单元外,都需要一颗额外的几何光照单元去辅助运算才能满足专业图形应用的要求。甚至连现存都要分割成帧缓存和纹理缓存两部分。一张专业卡庞大的尺寸,其实都是被这样数量众多但功能单一的功能单元占用,无论是在整合难度还是在制造成本上都缺乏优势。

    四分五裂绝非长事,天下一统才是必然!明眼人一看到NVIDIA GeForce256的规格后就马上意识到,这样的产品如果出现在专业卡市场,也必然是一颗颠覆性的震撼弹!果不其然,NVIDIA顺势发布了基于同样核心的第一代QUADRO专业显卡产品。从此,专业图形领域的洗牌开始了!

    附注:在硬件机能相对较弱的过去,普通3D游戏对于多边形数量的要求并不高,同屏几百个至上千个多边形就已经让初识3D游戏的用户兴奋不已,所以《古墓丽影》中的劳拉,虽然方头方脑毫无性感可言,依然被广大玩家奉做女神!而专业图形领域,由于对图形质量有着极高要求,至少是要有圆润光滑的外观,所以同屏几万个到几十万个多边形是司空见惯的事情,依靠当时羸弱的CPU是不可能完成这一任务的,所以几乎当时所有的中高档次的专业图形卡都独立配备了一颗具备几何光照处理能力的协处理器,常见的以IBM牌号的居多。

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