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主流市场重新洗牌 新兵GT240全面评测

    泡泡网显卡频道11月18日 和其他电子消费类产品一样,显卡的发展一直都是随着不断的更新换代而发展,而不同的是显卡的更新速度是所有电子消费产品中最快的,几乎每年都会有一次大的内核变化。如果要将CPU发展速度的摩尔定律作为电子产品的发展标准的话,那么显卡是唯一一个可以达到摩尔定律两倍发展速度的IT产品。

    显卡之所以发展如此之迅速,其中一个重要的原因就是人们对虚拟视觉永无止境的追求。从电脑刚刚诞生的纯文字界面,再到2D图像,再到如今足以以假乱真的3D虚拟视觉,都印证着显卡技术的发展,印证着电脑图形处理技术的发展。

    而在电脑图形技术发展这条路上,虽然曾经有过百花争艳的局面,但如今只有两家厂商在3D图形发展道路上颇有建树,这就是NVIDIA与ATI。NVIDIA是图形处理器(GPU)的发明者,而ATI是唯一可以与NVIDIA在技术方面抗衡的公司。也正式因为两大图形公司的竞争,才使得显卡的发展速度如此快速。

    就在今天,NVIDIA再度更新其产品线,发布了面向中端主流用户的全新GT240显卡,继续延续着显卡产业的发展,给用户提供更加优质的选择。

    GT240是NVIDIA产品线上的一款全新产品。虽然从命名上看仍然属于GT2xx系列,但并不同于之前的产品。GT240拥有96个流处理器,是NVIDIA首款支持GDDR5类型显存的产品;并且采用了先进的40nm工艺技术以及硬件上实现了对DX 10.1的支持。

    从NVIDIA目前的产品线来看,高端市场有GTX275、GTX260+等产品,中高端市场主要由出货量很大的GTS250把手,就在前一段时间,NVIDIA发布了面向低端市场的GT220与GT210,唯独面向主流市场的960GT与9800GT还没有被替代。如今,GT240就是专门来填补GT200系列显卡在中端主流市场的空白。

    很显然,GT240就是用来取代9600GT与9800GT的,准确的说取代9600GT更加合适,因为9800GT由于其规格和价格都处在一个比较尴尬的阶段,市场的表现情况并不好,而9600GT则不一样,可以说是在GT240发布之前NVIDIA的重点产品,也是市场上走量最大的产品之一。

    除了取代9600GT与9800GT的位置之外,GT240的发布还有一个价值就是我们终于可以和Geforce 9说再见了。细看NVIDIA的产品线分布——GTX295、GTX285、GTX260、GTS250、GT220、GT230,这其中每一款产品都有对应被取代的Geforce 9系列产品。GT240发布之后,中端主流用户完全可以无视9800GT与9600GT而转投GT240,毋庸置疑,GT240的发布标志着Geforce 9系列显卡的终结,也标志着用户终于可以全面转向GT200系列产品线。并且从GT240发布之后产品定位来看,NVIDIA已经不大可能再推出GT200系列的显卡。

    显卡的规格从根本上决定着显卡的性能,很多高手只要一看显卡的规格,就可以大概估算出显卡在游戏中的真实表现以及基准测试的分数。GT240虽然早在去年就有消息,但当时普遍认为又是NVIDIA推出的一款新"马甲",很多传言都说GT240将是如今9800GT的马甲版本。而随着时间的流逝,GT240的消息突然少了很多,到底是不是马甲?其具体规格怎么样也无人知晓。就连笔者也是前几天得到了GT240的官方PDF文件才知道了GT240显卡的具体规格。

    上表就是从NVIDIA官方PDF中截取的GT240显卡规格,笔者将其中一些非常值得一提的地方用绿色铅笔勾画了出来。首先我们可以看到,GT240采用的是目前非常先进的40nm制程工艺;可以直接支持GDDR5显存颗粒,拥有96个CUDA并行处理内核,几乎支持目前所有格式的视频硬件解码加速,并且还直接在核心内集成了音频输出单元;功耗方面,GT240待机功耗只有9瓦,比一只家用的节能灯泡还省电;即使满负载工作状态也只有70瓦。由于PCI-E X16插槽本身就可以提供75瓦的电能,所以GT240不需要外接电源便可以工作;另外,这款显卡还提供了对DX10.1的支持。

    在以往以CPU为主的电脑上,处于架构的限制在单位时间内只能运行单任务,也就是说用户没有办法在同一个时间之内同时玩游戏以及编辑照片。而到了GPU计算时代,由于GPU采用并行计算架构,一颗GPU之内拥有多个核心,比如GT240 GPU内部包含多大96个CUDA并行处理内核,那么用户就可以在同一个时间内做多项工作。如上图所示,传统的PC在玩游戏的时候就没有办法干别的,而现在的电脑在玩游戏的同时,还可以运行Windows程序、编辑视频、看电影以及编辑照片。这就是并行计算给我们带来的好处。

    当然,并行计算能够很好运行的前提就是需要GPU内有足够多的并行处理器,GT240包含96个CUDA并行处理器,可以说是NVIDIA首次在主流级显卡上内置了如此大规模的流处理器规模。我们可以回忆NVIDIA之前的产品,9800GT最初是面向高端市场,并不能算是主流级产品;9600GT虽然面向的是中端用户,但在发布之初价格也非常昂贵,如果没记错的话首批9600GT的价格定位在1499元,但只有64个流处理器。而如今,拥有96个流处理器的GT240首发定价仅仅为99美元,就算按照人民币与美元的比率为1:7来计算,也不过700元人民币。可以看出,GT240定位在99美元的价格是非常厚道的。

    通过前面的介绍我们了解到了GT240显卡可以直接使用GDDR5显存颗粒,从颗粒成本上来说,GDDR5显存颗粒明显要比如今已经非常成熟的GDDR3显存颗粒更贵,为什么本页的标题是“低成本制胜的法宝”呢?要搞清楚这一点,我们首先需要明白GDDR5显存的工作原理以及其相对GDDR3、GDDR4的优势所在。

    总所周知,在实际运行游戏从过程中,显存的频率远远比显存的容量重要,或者说现在显存容量已经不是显存性能发挥的瓶颈,最重要的是提升显存的频率才能够从根本上解决显存性能不足的问题。

    显存的频率分为IO频率和核心频率,两者都非常重要,GDDR4显存之所以失败就是因为I/O频率没有提升。和GDDR3以及GDDR4一样,GDDR5显存依然采用8Bit预取技术,也并没有让I/O频率翻倍,而是通过另外一个巧妙的办法解决了I/O频率不足的问题——两条并行的DQ总线,实现了双倍的接口带宽。

    双倍接口带宽可以起到什么作用呢?很简单的一个道理:可以实现位宽翻倍。简单的理解,128Bit的GDDR5显存,几乎等效于256Bit的GDDR3显存,因为他们的总存取带宽是完全一样的。所以我们看到,GT240采用的是128Bit的显存控制器,但实际上性能并不会差,这一点在我们后文的测试中会予以验证。

    对显卡比较熟悉的朋友就应该知道,256Bit的显存布线要比128Bit显存布线麻烦很多,成本也会自然上升。而GT240采用128Bit显存控制器却实现了等效于GDDR3显存256Bit的性能,自然在PCB的设计上会很大程度上降低成本。不过就目前来说,GDDR5显存的出货量还不是太大,而且价格比GDDR3贵,笔者估计从成本上来说估计能和采用GDDR3的256Bit持平,一旦GDDR5显存完全普及之后,成本优势即刻就会体现出来。这就是我们本页所说的——低成本制胜的法宝!

    正如笔者前面所说,人们对视觉的追求是永无止境的。从简单无味的2D画质到美轮美奂的3D画质,从VCD到DVD再到高清视频,人们的视觉追求总是在一步一步提升。而对于这一切,电脑显卡是推动它发展的主要动力。早在DX9时代,高清视频就开始逐渐风靡起来,显卡的功能也不再紧紧是2D和3D画质渲染,同时还要担负起解码高清视频的任务。

高清超越UVD?G98核心8400GS全面测试

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NVIDIA早在G98时代就加入了高清视频全硬解的功能

    进入DX10时代以来,NVIDIA和ATI两家都不约而同的将高清视频硬件解码当作显卡的一个标配功能。起初ATI在这方面做的非常好,不仅仅完全可以实现硬件解码H.264和VC-1这两个压缩方式的视频,同时还首次在显卡内集成了音频单元,主要为了实现HDMI高清一线通功能,因为HDMI的一大亮点就是可以支持音视频同步输出。

    后来NVIDIA也不甘示弱,在G98(8400GS)核心中实现了VC-1和H.264全硬解码的功能,再前一段时间发布的GT220核心中正式加入了音频解码单元,可以支持5.1声道数字音频输出。当然,现在发布的GT240也自然会拥有这些功能。高清解码已经是老技术了,但是加入音频解码单元对于NVIDIA来说还是新技术。

    正如上面视频中你所看到的,使用GT240显卡看电影,可以直接从显卡同步输出音频与视频。简单点说也就是你的显卡完全可以当作一个声卡用,在玩游戏或者其他操作的时候都可以使用显卡的音频解码芯片。当然,这得你的显示器内置数字音频输入音箱才可以,现在大部分大屏显示器都已经内置了该功能。

    半导体发展的灵魂在于工艺的进步,如果制程工艺没有改进,估计我们现在使用的CPU面积完全可以使用平方米作为基本单位,每平方米的价格应该与现在北京、上海的房价不相上下。

    在新工艺引进这方面,NVIDIA和ATI的做法完全不同。每当台积电宣布研发下一代工艺的时候,ATI总是愿意做台积电的小白鼠,有成功也有过失败。比如首款40nm工艺的桌面级显卡HD4770,就因为40nm产能问题导致HD4770“没出生就夭折”;而NVIDIA则不是这样的风格,往往是等到一代工艺已经很成熟,并且完全可以量产的时候才开始采纳,直接下大订单求得高利润。所以大家可以看到,ATI早在4月份就开始使用40nm工艺,而NVIDIA直到前段时间推出GT220才正式迈入40nm时代。

    GT240的一个重要卖点就是采用了40nm工艺,更先进的工艺对于核心本身来说有着诸多的好处,比如降低产品成本、提高核心面积的利用率、同样的核心面积内集成更多的晶体管以实现更高性能的产品、降低功耗与发热量等等好处。对于芯片厂商来说,工艺的每一次提升都是至关重要的。如果没有工艺的限制,那么世界上也根本不可能有最强性能芯片的这种定义,想堆多少晶体管就堆多少。

    对于用户来说,工艺的进步最大的优势就是功耗的降低,而功耗与温度、显卡散热器的搭配、噪音等等又有着不可分割的关系。目前最为先进的工艺就是40nm,所以说40nm是实现超低功耗的基本。根据NVIDIA官方的说法,GT240显卡待机功耗只有9W,甚至比一盏家用节能灯泡还要省电,及时满负载运行时的最大功耗也只有70W,这一点我们在前文中已经有所介绍。

    现在能源的已经成了全球性的议题,本次奥巴马访问中国,与上海市长就能源方面交换了很多意见。同时近两年,IT厂商也大力推行绿色版产品,各个行业也都在为能源作贡献,而节省电能就是节省能源的一大方法,所以低功耗不仅仅对于用户有很大的好处,对于人类甚至整个地球都是百利而无一害。

    大家可能会认为,低功耗显卡也省不了几个钱,但是网吧业主可不会这么想。2008年网吧牌照重新解禁之后,网吧行业再一次得到了充分的发展,很多人都抓住了这次机会大力投资网吧,而一些老网吧也借此机会扩大规模。对于网吧来说,电费是很大一笔成本开支,节省电费就是变相的提高利润。

    笔者之前和很多网吧老板都有过交流,确实在选购电脑的时候,这部分用户是非常在意功耗和噪音的。NVIDIA之前做了一份“100太系统网吧年度费用调查”,调查结果显示,在100台系统的网吧中,电费的成本占据了总费用的14%,比宽带接入费用还要高出4个百分点,仅次于人事费用。而电费这部分是比较有可能节省的费用,所以网吧老板对电费看的很重。特别是使用商业用电的网吧,对这一点就看得更加重要了。

    而根据中国网吧的平均规模来看,每个网吧有155台电脑,根据上面图中的公司计算,最终可以得出结论,采用低功耗的GT240每年可节约6.5%的电费开支,这对于开支本来就很大的网吧来说可不是一笔小数目。

    我们在日常的生活与工作中可能经常都会路过网吧,近两年网吧业开始和厂商联手,很多网吧都在门口挂上一个大大的Logo已证明他们的系统配置。要说前两年见到的最多的恐怕就是AMD的64Bit CPU,相信很多朋友都记忆犹新,远远望去门匾上一个AMD Athlon 64的Logo,那肯定是网吧。而近两年情况则有所改善,很多网吧都直接和显卡厂商合作,显卡厂商不仅仅帮网吧业主策划方案,同时还帮助装修,以此达到广告效应。因为对于游戏来说,显卡的性能才是最重要的。

    无疑,继Geforce 9600系列产品之后,GT240是网吧业主新的非常好的选择,在性能方面有着不错的表现,价格很主流,且功耗也非常低,游戏兼容性好。网吧系统选择GT240显卡可以让老板很省心,也可以让用户很放心。

    从GF8时代,NVIDIA就开始大力宣传一个口号——Graphics Plus,可以简单的理解为“超越传统显卡”。在NVIDIA的眼里,显卡不应该仅仅局限在3D图像渲染的范围内,还应该有通用计算、物理加速、高清解码等等功能。而这一切都在进入GT200时代之后得到了完善,包括今天发布的GT240。

● CUDA通用计算 解决CPU高性能计算难题

    CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。按照NVIDIA官方的说法,将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++。 

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

    简单的理解,CUDA架构就是让之前只能处理图像渲染的GPU通用化处理任何类型的计算,而能够实现任意类型计算的处理器只有CPU,但CPU的计算能力相对于CPU来说很弱,尤其是在处理一些高性能计算的时候CPU的性能明显不足。GPU的通用化可以让需要高性能计算的时候直接调用GPU进行计算,CPU仅仅是处理程序本身的一些工作。

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    目前,支持CUDA的GPU销量已逾1亿,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决各种专业以及家用应用程序中的问题。这些应用程序从视频与音频处理和物理效果模拟到石油天然气勘探、产品设计、医学成像以及科学研究,涵盖了各个领域。 目前市面上已经部署了超过一亿颗支持CUDA的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来为各种应用程序加速。

● 内置物理引擎 玩物理游戏无需物理卡

    电脑3D图形渲染技术已经发展了很多年,从某种程度上来说已经非常成熟。在DX9.0C时代,业内人士普遍认为3D图形渲染已经没有太大的发展空间,因为已经很真实了。但是有一些公司的眼光可与我们不一样,他们认为3D画质虽然已经很真实,但虚拟物体的物理运动轨迹以及游戏中经常所涉及到的爆炸等等效果还是与现实中的场景相差甚远。于是就有公司做起了物理引擎这一行当。

    物理引擎的初衷仅仅是一个引擎,简单的理解就是游戏厂商采用了物理引擎之后,可以让游戏中的物体运动轨迹、撞击、爆炸等效果更佳真实,因为物理引擎的作用就是要让这些游戏中运动的东西按照物理定律进行运动。在这个领域,当时做的最成功的是Ageia与Havok。其中Havok是老牌物理引擎开发商,而Ageia作为后起之秀,靠一个叫做“物理加速卡”的东西一夜成名。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    什么是物理加速卡呢?总所周知,计算机显示器上所显示出来的一切,都是要经过计算机进行计算的,计算的速度取决于CPU的计算能力。但是CPU的能力是有限的,Ageia公司发现他们想要实现的效果仅仅依靠CPU的计算根本不可能实现(CPU太弱了),于是他们干脆搞了一个专门计算游戏中物理场景的处理器,这个就叫PPU,也就是“物理处理器”。只要游戏中采用的是Ageia的物理引擎,那么再搭配上这个物理处理器,性能就可以获得很大的提升。将这个PPU安装到一片拥有完整电路、缓存设计的一块PCB上,这就是物理加速卡。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    Ageia靠着物理加速卡一夜走红,NVIDIA见势将Ageia高价收入囊中。当然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技术,他们要实现的宏图霸业就是在NVIDIA显卡上计算物理场景,而不是需要一块单独的物理加速卡。这对于用户来说玩游戏不再需要话费高价购买一份专门的物理卡,对于NVIDIA来说可以使得其自家GPU的销量大涨。在这一步上,NVIDIA成功了,现在NVIDIA旗下的所有显卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

    其实,物理加速只所以能够在非常快的时间内应用到NVIDIA的显卡上,得归功于前一页我们介绍的CUDA架构。正是因为CUDA架构的通用性,才使得原本只能使用PPU计算的物理引擎,可以很方便的使用GPU进行计算。现在看来,NVIDIA这一步棋真是非常成功。

    显卡的发展经过了纯文本时代、2D时代以及到了今天的3D时代,从图形渲染画质上来讲,已经很难再有很大的提升空间,在如今的游戏中,我们可以看到非常逼真的3D游戏模型、非常炫目的光影特效以及抗锯齿效果等等。但是,这一切仅仅是计算机图形的渲染进入了3D时代,在视觉上,我们仍然没有获得非常豪华的3D效果,比如当游戏中的怪兽拿着斧头朝你砍来的时候,你并不会下意识地躲闪。

    相信各位一定看过3D电影,在3D电影场景中,迎面开过来的火车仿佛就要从屏幕上冲出来撞到自己一样,这样的效果对于人们来说,是非常具有吸引力的。在3D游戏中,这种身临其境的游戏体验更是游戏玩家所追求的极致。之前,有一些厂商通过对显示器进行特殊的设计,实现了3D效果,但从实际的效果来看,表现都非常一般,给人的第一感觉就是重影非常严重,笔者经常去中关村溜达,每次进海龙大厦都会抬头看看天花板上挂着的3D电视,那效果简直是要多烂有多烂。并且,这种显示器或者电视价格都非常高,普通用户根本无福享用。

    去年,NVIDIA正式面向全球发布了3D Vision技术,通过一种较低成本的方式实现了更好的3D视觉,用户完全可以在自己家里实现3D家庭影院,当然最主要的作用是用作玩3D游戏。但是,这套系统需要一个120MHz刷新率的显示器和一个NVIDIA特制的3D眼镜,算下来价格也不便宜,但这项技术却为后来的普及奠定了基础。

    由于成本较高,3D Vision没有办法普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,今年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。

    通过我们前面的介绍,相信你已经对GT240的功能以及特性有了一个初步的认识。从市场定位上,GT240就是用来取代9600GT的,那么在性能上能不能胜任这项光荣的任务,还需要通过我们的测试。首先按照惯例介绍一下本次的测试平台:

    本次测试平台依旧采用我们惯用E8200处理器,内存为1GB×2组成双通道,显卡分别有GDDR5版的GT240、GDDR3版的GT240、9600GT以及AMD相近价位的HD4670。操作系统采用Windows 7 64Bit,N卡驱动程序采用最新的195.50Beta,A卡驱动则采用最新的催化剂9.10。

    测试包含游戏3D测试部分、物理游戏测试部分与功能应用测试部分,这样的测试方式可以让大家比较全面的了解这款显卡。下面我们就要开始进入测试部分了。

特别感谢祺祥和索泰为本次测试提供显卡支持!

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。由于本次面向的是主流级显卡,所以我们采用Performance模式进行测试。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少。所以,本页中的总分(Total score)仅供大家作为性能参考,显卡的3D真是性能请参考GPU子项目得分(GPU SCORE)。

    在3DMark Vantage的测试结果中我们可以看到,采用GDDR5显存的GT240由于带宽上比较占优势,以绝对的性能优势领先其他几款显卡。而GDDR3版的GT240虽然频率较高,但带宽降了一半,性能还不及9600GT。HD4670的表现很差,只跑到了3000多分。

● DX10游戏:《生化危机5》

    游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(Resident Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

    《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

    画面设置:《生化危机5》是一款很有特点的DX10游戏,在开启DX10的情况下,它不但运行速度更快,而且在HDR和纹理方面的表现更出色,这是传统低效率DX10游戏所无法比拟的。所以我们直接在DX10模式下开最高画质进行测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark,使用1680×1050分辨率、4倍抗锯齿,其余画面设置均为最高。

    这里的性能排序和前面的3DMark Vantage没有什么区别,仍然是采用GDDR5显存的GT240性能处于绝对优势,显存带宽还是非常重要的。GDDR3版GT240依然不敌9600GT,而9600GT的竞争对手HD4670根本没有办法流畅运行游戏,平均帧数只有20FPS。

● DX9C游戏:《街头霸王4》

    游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:仍然采用1680×1050分辨率,开启4AA,其余设置最高,使用游戏内置的Benchmark程序进行测试。

    在这款基于DX9 API开发的游戏中,GDDR3版的GT240迎头赶上,性能直逼256Bit位宽的9600GT,与GDDR5版的GT240也降低了差距。另外,HD4670在这款游戏中表现也还不错,虽然与几款N卡还有一定差距,但至少可以流畅运行。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具,1680×1050 4AA,画质设定Very High。

    FarCry2是首批DX10.1游戏之一,但是它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。

   从本次我们测试的结果中可以看出,在这款游戏中GDDR5显存的GT240依然以绝对的性能优势领先。这次128Bit GDDR3的GT240再一次败在了9600GT的脚下,只是稍微领先于AMD的HD4670,可以看出DDR5相对于DDR3显存来说确实有很大的性能提升。

● 物理游戏性能测试《镜之边缘》

    游戏介绍:《镜之边缘》是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    测试方法:游戏并没有直接集成Benchmark程序,不过我们可以通过给游戏添加参数让游戏自动运行PhysX场景,再通过Fraps记录平均值。分辨率我们仍然选择1680×1050,4倍AA,其余设置均为最高。

    在这款游戏中,性能一直不如GDDR5版GT240的9600GT大获全胜,性能首次领先了GT240,和GDDR3版的GT240拉开了差距。由于A卡不支持物理加速,在强制打开物理加速的情况下还能跑15.8帧已经很不错了,但由于其不支持此成绩参考意义不大。

● 物理游戏性能测试:《一舞成名》

    游戏介绍:《一舞成名》是一款耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界非常先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏! 音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

    测试方法:一舞成名直接提供了一个专门的BechMark测试程序,测试分辨率只能选择1024×768、1280×1024以及1920×1200,由于本次面向主流级显卡,所以我们采用1280×1024分辨率进行测试,并开启4AA与16AF。

    测试结果一目了然,256Bit显存位宽的9600GT再一次领先GT240,虽然和GDDR5版GT240性能相差不大,但相对于前面3D游戏测试部分9600GT落后的比率,表现已经非常优秀了。

    GDDR3版GT240由于显存带宽与9600GT差距很大,导致性能相差20%左右。同前面的《镜之边缘》一样,由于A卡不支持GPU物理加速,HD4670得分参考价值依然不大。

● 物理游戏性能测试:《暗黑之日》

    游戏介绍:《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了确保人类的未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。游戏使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及最可信的故事构思。同时,这款产品最大的亮点是采用PhysX物理引擎开发。

    测试方法:游戏内置PhysX BenchMark,直接使用游戏内置的BenchMark进行测试,PhysX品质设为Medium,分辨率仍然为1680×1050。

    这款游戏对显卡的要求很高,我们看到即使GDDR5版本的GT240,即使PhysX设置为Medium品质的情况下都只能在20FPS左右。在这个游戏的测试中,三款N卡的表现基本差不多,A卡由于不支持物理加速,只能使用CPU硬抗,只得到了1.9帧。

    根据测试的成绩笔者推断,游戏提供的PhysX BenchMark程序地图完全采用PhysX物理引擎开发,对计算量要求很大,对于主流级显卡来说都比较费劲。

    前面我们测试了GT240以及同为主流级定位的几款显卡3D游戏以及物理游戏的性能,然而对于物理加速这一点,NVIDIA的显卡还支持一种新的玩法:将一块显卡作为专门的物理加速卡使用。也就是说,如果你有一块其他的显卡,可以使用那一块显卡专门用来做3D渲染,再另外购买一片GT240做专门的物理加速卡。

    如上图,笔者使用一片GTX260+显卡专门用来做3D渲染,另外再搭配一片最新的GT240专门用来做物理加速,这样的搭配在物理游戏中能有多大的性能提升呢?下面我们通过对热门物理游戏《蝙蝠侠》的测试揭开谜底。

    通过测试我们看到,虽然GT240是一款主流级显卡,但将其单独作为物理加速卡使用时,性能还是有非常大提升的,同样的平台仅仅是多了一块GT240(专门处理物理场景),就可以从原来38FPS的成绩飙升只60FPS的成绩,非常划算。

    而且,这是GTX260+搭配GT240的性能提升,如果主卡性能比较低的话,那么搭配GT240作为物理加速卡性能提升的比率就更大。

    目前绝大部分物理游戏都基于DirectX 9 API开发,游戏本身对显卡的要求并不是太高,主要就是物理场景让显卡的性能下滑严重。而NVIDIA提供的这个解决方案正好可以解决这样的问题,用户甚至可以购买两块主流级显卡,在玩物理游戏的时候,则使用一块显卡做3D渲染,另一块显卡做物理加速卡;在平时玩一些对显卡性能要求较高的游戏时,则启用SLI功能,性能也会有很大的提升。这种搭配无疑使得用户在物理和3D的选择上更加灵活。

    Badaboom是NVIDIA联合Elemetal制作的Geforce GPU视频转码工具,在CUDA标准推出初期,这技术是唯一一款支持CUDA加速的视频转码软件,通过这款软件可以直接利用CUDA加速给iphone、iTouch、PSP、Apple TV等多种设备转换视频。目前,该软件最新版本为1.2.1。

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

下载:Badaboom最新试用版

    本次我们采用NVIDIA的首部动画片The Plushlife作为测试片源,为iPhone转换视频,并且将画质设定到最高。

    上图就是我们本次的转换结果,从结果中我们可以看到GT240显卡仅仅用了29秒的时间,就将一部长1分50秒的720P高清视频转换成了可以直接在iPhone上播放的视频,CUDA的优势得到了应有的展现。

    除了iPhone之外,这款软件还可以通过GPU加速给多种设备转换视频,包括PSP、黑莓手机、Xbox 360甚至Youtube等等,功能十分强大。这一切都是NVIDIA的CUDA架构给我们带来的便利。

    MediaCoder是一款国产转码软件,在之前我们已经对这款软件有过非常详细的测试。这款软件相对于前面的Badaboom来说,最大的优势就在于其不仅仅可以利用GPU中的流处理器单元进行视频转码加速,同时还可以利用CPU进行加速,也就是说其采用了GPU+CPU联合加速。性能要比Badaboom好很多。

    我们依然采用NVIDAI的首部动画片The Plushlife作为偏远,为iPhone转换视频,视频大小、质量以及其他参数的设置我们直接采用Mediacoder扩展中心预设的参数。

    从测试结果我们可以看到,使用MediaCoder搭配GT240为iPhone转换视频,话费了35秒时间。有些朋友可能会问不是Mediacoder比Badaboom更快吗?怎么反而变慢了?出现这种情况的主要原因是这两次视频转换的设置不一样。关于MediaCoder与Badaboom的实际性能对比大家可以参阅《20分转1部蓝光!国产CUDA转码软件首测》。

    前面我们已经提到了GT240显卡可以支持高清视频硬件解码,并且可以直接通过HDMI输出音频。HDMI音频这部分在前文笔者已经为大家做过了演示,在这里就不过多赘述了,我们主要来看一下高清视频解码所带来的效果。

    这部分的测试软件我们采用著名的PowerDVD。如上图所示,如果想要使用高清视频解硬件解码功能,需进入软件的控制面板“启用硬件加速”。我们分别来看一下未启用硬件加速和启用硬件加速的CPU占用率变化。

    测试片源是1080P、VC-1封装格式的《最后的武士》,上图是未开启高清硬件解码加速的播放效果,我们可以看到CPU占用率很高,并且曲线的波动非常大,证明在解码的过程中不稳定。

    而下面这幅图则体现的是开启高清硬件加速之后播放同样影片的CPU占用率情况,笔者截图的时候CPU占用率为6%,而实际上很多时候比这个值还要低,因为截图的操作是需要浪费CPU资源的。可以看到,使用GT240显卡的硬件解码功能,对于释放CPU的负担有着非常大的优势,这样用户可以利用闲置的CPU资源去做更多其它的事情。

    前面我们已经有所提到,超低功耗是GT240的一大特点,而40nm工艺就是让GT240拥有这一大特点的基本。同时我们还提到,GT240的诞生就是为了取代9600GT,相信在GT240之前,网吧配置选择9600GT的应该非常多,那么GT240能不能真的一年省出6.5%的费用呢?我们来看一看功耗的测试数据便能够知道。

   在待机状态下,也就是打开电脑进入桌面不动10分钟之后,我们的功耗表上记录的功耗如上柱状图所示。采用GDDR5版GT240显卡整个平台的功耗为100瓦,由于本次参测的GDDR3版GT240有外接供电,所以功耗要稍微高一些,为103瓦。再看9600GT,仅待机功耗就高达125瓦,可以看到9600GT相对于GT240来说是多么的浪费电能。

    另外,AMD虽然一直都在宣传Radeon系列显卡功耗很低,但是从测试结果可以看出,40nm工艺的GT240功耗仍然要比HD4670低,不过差距确实并不大。

    满载功耗的测试方法是打开著名的烤机软件Furmark,记录在极限拷机模式下运行10分钟后功耗表上显示的数值,此时GPU的温度已经为恒温,这样得出的功耗很准确。从柱状图中的数据我们可以看到,仍然是采用GDDR5显存并没有外置供电的GT240显卡功耗最低,仅181瓦;而9600GT的功耗高达225瓦,功耗差距比例非常大,GT240相对于9600GT来说确实要省电不少,网吧用户在选购产品的时候可以将此值作为参考。

    从理论上来说,每当更新换代的时候市场都会重新洗牌,新产品从推出到被消费者认可,厂商和经销商都要付出极大的努力,而在努力的过程中,就会通过价格调整、广告促销等多种方式让同价位的产品重新洗牌。但是,有一些产品就比较例外,比如性能无敌的高端产品,又比如一些仅仅是纸面发布,但实际上没有货的产品,这样的产品是基本影响不了市场的。

    显然,GT240不会是这样的产品,一方面40nm工艺已经成熟,产能方面也完全没有问题,GT240产品的供货将会非常充足;另一方面,主流市场本来就是各大显卡厂商的必争之地,把握了这一个价位段的市场,就等于把握住了全年1/3
的出货量,量上来了不仅仅可以在用户身上获得利润,同时上游也能申请到更好的资源,显卡厂商以及经销商都不敢怠慢。

    然而,GT240又是一款注定要延续9600GT辉煌的产品,相比9600GT当年发布时的状态来讲,GT240的定位更加明确,直杀99美元市场,而并不是像9600GT那样从1499元慢慢的降到如今这个价格。规格方面,GT240是NVIDIA首款引入GDDR5显存的产品,又拥有多大96个流处理器,功耗方面表现又非常好,可谓卖点十足。性能方面,通过前面的测试大家已经有所了解,相对于9600GT来说,GT240在性能方面的提升是非常明显的,这样的性能差距打动用户的心。

    不仅如此,GT240还可以完美的支持CUDA、PhysX、3D立体等技术,这些技术都是NVIDIA显卡所独享的,虽然ATI也一直在这方面努力,但直到现在为止都还没有什么成效,这又给GT240增加了成功的砝码。

    不得不说,GT240有着精准的定位,诱人的规格与性能,对于消费者来说可以花同样的钱购买到更好的产品,对于商家来说也能够通过新产品的发布在年底前整理出一份满意的销售报表,对于业界来说又一次推动了产业的发展。随着GT240的发布,我们终于可以彻底将Geforce 9系列显卡放进史册,NVIDIA GT200系列产品线已经完全铺开。作为一款具有历史意义的产品,我们应该一起期待它在市场上的良好表现。■<

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