谁敢来应战?"新卡皇"HD5970全面测试
泡泡网显卡频道11月24日 在竞争对手NVIDIA根本没有办法拿出任何DX11新产品的情况下,AMD如今接二连再而三的对NVIDIA穷追猛打,HD5000系列显卡产品线从千元级到高端已经全面上线,HD5870、HD5850、HD5770以及HD5750俨然已经成为市场和媒体关注的焦点,在NVIDIA还在试验40nm工艺可行性的时候,AMD 40nm产品动作如此之迅速令人咂舌。
可以看出AMD这次在DX10到DX11过渡的时候抢得了大量的先机,这颇与当年NVIDIA从DX9C过渡到DX10的情况有些神似。但不同的是,当年NVIDIA虽然高调的先入为主迈进了DX10时代,但产品发布之后整整一年的时间都没有看到有DX10游戏面世,导致NVIDIA当时的显卡都陷入了无用武之地的尴尬局面。
如今的情况可不一样,AMD DX11显卡一发布,就已经有两款DX11游戏正式上市,甚至还有一款网游。我们已经对首款DX11网游《BattleForge》进行了全方位的测试,感兴趣的朋友可以参阅我们的文章《HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试》。另一款DX11游戏《STALKER: Call of Prypiat》也已经正式发布,紧接着12月11日还有《科林麦克雷:尘埃2》也将上市,AMD丝毫不会因为没有DX11游戏而寂寞。
就在这突如其来的一切都还没有让NVIDIA缓过神来的时候,AMD HD5000系列的旗舰级显卡正式发布了,它就是HD5970。HD5970的意图十分明确,就是要从夺回NVIDIA当今最强显卡GTX295的王者地位,从高端市场给予NVIDIA致命一击。
●双核心显卡更改命名规则 HD5970其实就是HD5870X2
对高端显卡稍微有所了解的朋友都应该知道,AMD近几年发布的双核心显卡都不约而同的采用了后缀为“X2”来命名,以体现出产品本身的特点。比如HD3870X2、HD4870X2,他们分别代表着HD3870和HD4870的双芯片版本。但是这样的命名方式导致一些不大懂的消费者难以理解X2的真正含义,甚至有部分奸商忽悠客户HD4890比HD4870X2强大;同时,显卡型号太长也导致很难记住;所以,最新发布的双核心显卡HD5970并没有像我们之前预料的那样,采用HD5870X2的命名方式。
无独有偶,NVIDIA在GTX200显卡面世之前,双核心显卡也采用过以X2为后缀的命名方式,比如9800GX2、7950GX2等等,但在GTX295这款产品上却放弃了这种命名,看来NVIDIA和AMD都已经认同了X2并不适合给双芯片产品命名这一事实。
同时,就笔者来看,取消X2这样的命名方式还有一个更加深层次的原因,那就是NVIDIA和AMD都已经不再需要着重体现产品是单核心还是双核心了,或许对于他们来说多GPU显卡是将来的一个发展方向,因为半导体的制程工艺已经很难再有很大的提高。那么如果一直按照X2这样的命名方式延续下去,将来恐怕还会有X4、X8甚至X16的产品出现。
对HD5870显卡有所了解的朋友就知道,HD5870 GPU本身就已经是双核心的产品了,HD5870所采用的核心RV870流处理器部分并不是完整的一块,而是被切割为左右对称的两半部分,与之关联的纹理单元及一级缓存也被一分为二。如果单独拿一半流处理器出来观察的话,就会发现它的结构与RV770几乎没有区别,RV870的一半就是RV770。那么,HD5970实际上是HD5870的X2版,HD5870从某种程度上来说又是HD4870的X2版,这样如果使用X2命名的话可能将会导致非常混乱,至少对于一部分客户来说会这样。
在HD5870发布的当天我们同步发表了关于HD5870的详尽评测文章,相信仔细看过文章的朋友都了解到了HD5870在性能方面的强大。前面我们介绍到这次发布的HD5970其实就是HD5870的双芯片版本,规格上唯一不同的就是在频率上相对较低,和HD5850保持一致。
HD5970同样属于AMD Evergreen产品线中的一款,具体核心代号为Hemlock。显卡整体采用了两颗RV870核心,单颗核心的硬件规格和HD5870完全一样——1600个流处理器、80个纹理单元以及32个光栅单元。核心采用40nm制程工艺,单颗核心的晶体管数量高达21.5亿个。也就是说,HD5970拥有1600×2=3200个流处理器,其计算能力可想而知。
显存方面,AMD全线HD5000系列显卡都已经步入GDDR5时代。相对于GDDR3来说,GDDR5显存具有频率高、功耗低、发热量低以及超频性能好等特点。GDDR5显存的频率可以轻松上6GHz,但是GDDR3一般很难超越2600MHz。自然,最新发布的HD5970也采用GDDR5显存,显卡默认频率为725/4000MHz。
很多朋友可能会问AMD为什么要将HD5970的频率设置在725/4000MHz,而不是像HD5870那样直接上到850/4800MHz呢?这样岂不是性能更强,并且成本也不会增加么?这确实是个好问题,下面我们就来详细分析一下AMD这么做的原因。
AMD将这次发布的HD5970默认频率设定在725/4000MHz而不是HD5870那样的850/3600MHz,也就是从硬件规格上和HD5870保持相同,只不过是X2版本;但频率上却和HD5850一样。为什么呢?
● 解决功耗将超过300W的问题
从AMD之前公布的官方数据中我们看到,HD5870的功耗高达188瓦,如果单纯的将HD5870装在一块PCB上,频率完全一样的话,那么HD5970的功耗将会超过300瓦。不管对于NVIDIA还是AMD来说,300瓦都被公认为显卡的极限。因为300瓦的功耗可以只需要8Pin+6Pin就可以满足供电,其中8Pin的PCI-E 2.0可以提供150瓦的供电,6Pin PCI-E以及PCI-E接口本身分别可提供75W的供电。
所以,我们看到AMD最终的定案采用了750/4000MHz这样的频率,将设计功耗设定在了294瓦特。
● 还给用户超频的自由
和一些厂商推出的极限频率的显卡不一样,AMD推出的公版产品总是会从一定程度上留给玩家一些超频的余地,但这次HD5970却是AMD公开鼓励用户超频,这种做法极其罕见。
正如上文所说,对于不超频的用户,可能600瓦或者650瓦的电源就够用了,AMD官方推荐的电源为650瓦,当然这是在不超频的情况下。如果想要超频的话,那么就得换电源了。AMD这样的策略就是并不让普通用户在购买HD5970的时候需要另外花钱买电源。
难道AMD在官方PDF中暗示HD5970可以超到1000/6000MHz的频率?
由于默认频率偏低,再加上做工用料及其豪华,HD5970给用户预留了非常广的超频空间,并且AMD这一次根本没有对HD5970做任何的限制,鼓励用户使劲超频(前提是你电源够用的话),就像AMD在CPU上实行的“黑盒版”策略一样,如今将这个策略应用到了显卡上。
在此前的《开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测》一文中,我们已经对DirectX 11 API的相关技术及RV870核心架构做了非常详细的介绍。HD5970在技术特性方面与HD5870是完全相同的,所以本文就不再重复,有兴趣的朋友请翻阅前文,这里只做简单介绍。
● HD5970特性之一:DX11/DX10.1
竞争对手NVIDIA口口声声说DX10.1无用,结果最近却悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是现在亡羊补牢为时已晚,AMD全线产品都提前进入DX11时代,现在还有人敢说DX11无用吗?
虽然GT220/GT210对DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力产品依旧只支持DX10,随着DX10.1游戏越来越多,N卡在新游戏中的表现显得有些力不从心。尽管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的优势是DX10无法比拟的,这已经在诸多游戏中得到了证实。
DX11则是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技术与特效,还能大幅提升游戏的运行效率,随着第四季度DX11游戏大作的发布,NVIDIA中高端显卡将会面临空前的危机。
● HD5970特性之二:40nm、低功耗、高能耗比
虽然RV870并不是第一颗40nm工艺制造的核心,但却是最成熟的一颗,有了之前在RV740核心上的经验,此次AMD使用40nm制造了拥有21.5亿晶体管的RV870核心,据官方称良率还不错。而对手NVIDIA目前最头疼的就是良率问题,想要用40nm制造30亿晶体管的GF100核心,显然没有那么容易。
RV870核心的晶体管数达到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工艺的支持下,核心面积却只从263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的规格虽然听起来很吓人,其实功耗和发热不会很高,成本也会随着40nm工艺投入量产、良品率提高而直线下降。
● HD5970特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5
RV870核心则再次改进了显存控制器,AMD称这已经是第四代GDDR5显存,此次GDDR5的频率被一举提升至1250MHz(等效5000MHz),真正达到了双倍于GDDR3的频率,而且还拥有不小的超频潜力。在提升频率的同时,GDDR5空闲时还能大幅降低频率,最低可达300MHz(等效1200MHz),真可谓是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的帮助,使得HD5870/HD5850空闲时功耗得以降至难以想象的27W!
GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA在目前只有最新发布的GT240才刚刚开始使用GDDR5,其余显卡还在使用几乎被超至极限的GDDR3。
● HD5970特性之四:三屏环幕输出(2560x1600x3)
如果说NVIDIA的PhysX技术相当于免费给游戏玩家附送Ageia物理加速卡的话,那么此次HD5000的“Eyefinity”技术则是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。Matrox 3D环幕仪最多仅支持1280x1024x3,而HD5970则支持2560x1600x3,HD5870还有支持六屏的版本,根本不是一个级别。
Matrox 3D环幕仪和Ageia PhysX物理加速卡当年的售价都高达2000元,现在则完全免费的附送给玩家。PhysX需要游戏的支持,3D环幕可以支持任何游戏但却需要三台显示器才能获得震撼的显示效果,都有一定的局限性。
前几年NVIDIA和AMD推新产品的时候,双方总是首先发布旗舰级显卡,然后在通过逐步阉割的方式推出中高端、中端以及主流市场的产品。然而看起来AMD并不适合这样跟NVIDIA火拼,总是屡战屡败。特别是刚刚进入DX10时代的R600让AMD输的一塌糊涂,HD3000系列显卡也表现平平。
是时候解决这个问题了,于是AMD在HD4000系列显卡发布的时候改变了市场策略,首先发布性价比高,且又不失颜面的单核心全规格产品HD4850与HD4870,取得了巨大的成功。发布当天就导致NVIDIA全线产品降价,部分产品降幅更是接近千元。而高端产品则通过将全规格核心制作成双芯片版本,比如HD4870X2,也取得了非常好的成绩。AMD的市场营销团队给这种策略起了一个好听的名字——甜蜜点策略(Sweet Spot Strategy)。
有了HD4000系列的成功经验,AMD在HD5000系列显卡上仍然采用这种策略。首先发布全规格单GPU产品HD5870,凭借着强劲的性能与DX11先进技术、40nm先进工艺获得了全球媒体以及用户的一致好评。随后AMD又推出HD5850以及HD5700系列显卡,也都抢尽了风头。
如今,基于HD5870双核心的HD5970也按部就班的发布,有了HD5800和5700的口碑作铺垫,HD5970也自然会吸引无数用户的眼球,按照我们的说法,这就是“中端开道、双芯合璧”。从上面的AMD HD5000产品线规划来看,HD5000一共分四步走。如今HD5800、HD5700以及旗舰级HD5970都已经发布,AMD只需要明年第一季度完成低端DX11产品线(Redwood&Cedar)的部署,就可以放心的回家吃饭了。
● HD5970高清大图赏析:
从左至右分别为HD5970、HD5870以及HD5850三兄弟
HD5970的外观与HD5870以及HD5850的风格都非常相近,同样采用了全覆盖式涡轮散热方式。但相较于HD5870来说,HD5970明显要长一截,就好象HD5870与HD5850一样。
三款显卡的散热器设计风格也非常相同,HD5970的显卡散热器均来自Celsia Technologies,这家工厂与AMD关系一直很不错,散热器采用了均热板技术。散热器用料极其奢侈,静音表现非常好,笔者在测试的过程中一点都没有吵的感觉。
显卡输出部分采用双DVI+Mini DisplayPort设计,由于HD5000系列显卡都具备Eyefinity技术,使得HD5970可以直接连接3台显示器轻松组建3路屏幕系统,每一路都可以支持2560×1600分辨率的输出。拆下显卡的散热器就可以完全看到显卡的全貌,图上可以看出尽管HD5970采用了超长版型,但布局依然相当紧凑。两个核心位于显卡的前端,之间的银色芯片为PLX桥接芯片,负责两个核心之间的通讯。
单颗核心为RV870核心拥有完整的1600个流处理器,两颗就可以达到惊人的3200个。显存部分共采用了16颗现代GDDR5颗粒(每个核心搭配8颗)单颗显存规格为32M*32-bit。
用料方面HD5970完全可以用极度豪华来形容,整个显卡采用可编程数字供电模块,电容全部为固态甚至钽电容,PWM芯片可以实时监测电源的状态,最大程度上的保护显卡。
为了让超频用户能够获得更好的超频体验,超频之后能获得更好的散热,HD5970在设计之初就充分为超频用户考虑。不管从散热器的结构、显卡供电部分的选料以及布线都做了专门的优化。
通过前面几页的介绍,再加上之前HD5870与HD5850的评测文章作为引导,相信各位已经对HD5970有很深的了解了,那么的性能表现到底怎么样?能不能完胜GTX295,下面我们就将开始测试。
● 测试平台
● 优异平台——Core i7 975
i7 975是目前Intel最强的CPU,主频比965更高,达到了3.33GHz,45nm High-K工艺制造,拥有8MB三级缓存,还支持超线程技术(四核八线程),这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。
● 优异平台——DELL3007 显示器
既然是优异卡,我们就要用最优异玩家的使用环境来测试,本次我们直接将分辨率设定为2560×1600(30寸宽)最高端玩家分辨率做测试。
除特殊说明外,所有的游戏默认都开启最高特效,绝大多数游戏都运行在4xAA的模式下,如果游戏内置AF支持的话,就直接调至最高的16AF,没有的话就不开,事实上AF对性能的影响很微弱。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,但GPU得分并不会受到影响,所以我们本次分别记录了总分以及GPU子项目得分,大家可以做一个全方位的参考。
HD5970在3DMark Vantage极限模式下轻松的越过了万分大关,成为了如今世界上不超频的情况下唯一能够3DMark Vantage Extreme模式下过万的显卡,曾经的性能王者GTX295在这里显得格外无光。
作为首款DX11游戏,《BattleForge》在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。
● 首款DX11游戏:RTS网游《BattleForge》介绍
游戏简介:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
游戏画面:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,可玩性和可观赏性都很高。
BattleForge虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,由于最大和最小FPS随机因素比较大,基本没有对比参考价值,因此笔者只取平均FPS,这个结果很稳定。
BattleForge会自动检测显卡所支持的DirectX版本,比如HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、N卡只能遗憾的使用DX10模式,所以N卡在这款游戏中非常吃亏。
从测试结果我们可以看出,即使在2560×1600并开启4倍AA的最高画质下,HD5970仍然可以实现近50帧的流畅帧率。而不能支持DX11的GTX295只能勉强跑到19帧。
● DX11游戏测试《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
游戏介绍:《晴空》是《阴影》的前传,而《普里皮亚季的呼唤》则是《阴影》的后传,剧情承接前作,但《普里皮亚季的呼唤》游戏在安装时需要检测《晴空》,必须安装《晴空》才能继续。
在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制CNPP。根据行动计划,第一小队被派望变异区进行空中侦察,标记各变异点的位置,为大部队开道。尽管准备充分,行动最终还是失败了,担任侦察任务的直升机大多坠毁。为了调查行动失败的原因,乌克兰的安全机构将特工派往变异区中心,玩家的冒险也就此展开。
普里皮亚季是一个小镇,70年代专为切尔诺贝利核电站的工作人员建造的,距离切尔诺贝利核电站仅三公里,如今是一座被隔离的空城。
游戏画面:前作《STALKER:ClearSky》加入了DX10.1的支持,优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率等等,这次推出的《STALKER: Call of Pripyat》则首次加入了对DX11的支持,大幅加强了模型细节、纹理和光影。成为了全球第二款DirectX 11的游戏。
测试方法:这款游戏的Benchmark程序会分别在4个不同的场景中进行测试,我们将这四个场景的性能进行分开测试。为了公平起见,HD5970和HD5870我们分别在DX10模式下(开启DX10.1,因为N卡也可软件支持,这样可以保证画质一样)与GTX295对比测试,然后在DX11模式的同画质设定下对比DX11相对DX10的性能提升幅度。
我们始料未及的是:即使在DX10模式下,GTX295仍然可以当作不能运行来看待,可以看到前三个场景都在6FPS左右,最后一个场景直接跳出,笔者测试了多次都是这样的结果,非常遗憾。
从A卡中的对比我们可以看到,在DX11模式下性能提升的幅度还是非常可观的,不过游戏本身要求非常高,导致HD5870在DX11模式下都很难超过20FPS的帧率,建议大家在实际玩的过程中降低一点分辨率。
● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark,A卡开DX10.1模式,N卡开不了。
NDIAIA一直号称DX10.1没有什么用,而AMD一次又一次的在游戏中以实际的表现默默的反驳NVIDIA的言辞,上面柱状图的长度就能完全说明问题。
确实,DX10.1相对于DX10来说在画质上并没有什么提升,但在效能上很明显支持DX10.1的显卡要高很多。
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
FarCry2是首批DX10.1游戏之一,它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。
所以在这款DX10.1游戏中A卡没有表现出过人的优势,GTX295表现领先HD5870。但是GTX295真正的对手是HD5970,显然仍然有很大的差距。
● DX10游戏:《孤岛危机》
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5870单卡性能都可以直逼上代双核心显卡,那么能否在高分辨率下征服Crysis呢?测试分辨率选择了1920x1200和2560x1600两种,都开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。
测试方法:我们直接使用一个叫做Crysis WARHEAD Benchmark Tool BETA的第三方工具进行测试,测试模式为Gamer,并勾选DX10模式,分辨率为2560。这款游戏由于开启AA之后GTX295由于显存不足无法完成测试,故我们关闭AA进行测试。
在这款游戏中HD5870和GTX295表现相当,前者以一帧的平均帧数落后于后者。不过HD5970的表现依然非常神勇,在如此高的设定下可以轻松达到42FPS,NVIDIA最高端的GTX295也只能自叹不如。
● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然为2560×1600.
在这款游戏中,GTX295表现非常不错,领先HD5870不少,估计主要是HD5870单卡显存容量较小的原因。HD5970仍然是最强这,效率接近HD5870的两倍。
● DX10游戏:《生化危机5》
游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。
《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。
画面设置:《生化危机5》是一款很有特点的DX10游戏,在开启DX10的情况下,它不但运行速度更快,而且在HDR和纹理方面的表现更出色,这是传统低效率DX10游戏所无法比拟的。
测试方法:使用游戏自带BenchMark进行测试,2560分辨率开启4AA。
《生化危机5》使用的是首款DX10游戏《失落星球》的引擎,当年《失落星球》给了A卡沉重的一击至今仍未恢复过来,A卡在这款引擎中的效率很差,尤其是在打开AA的情况下。如果,HD5970凭借着超大容量显存的优势弥补了这一不足,性能方面完胜GTX295。
● DX9C游戏:《街头霸王4》
游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上最高的2560分辨率进行测试,并开启4AA模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
虽然采用老旧的DX9接口开发,但HD5970表现仍然非常好,而且领先GTX295的幅度接近30%。高显存容量再搭配双核心确实可以在高分辨率下拥有非常好的表现。
前面我们已经说到,HD5970的发布意图非常明确,就是要从GTX295手中夺回性能王者宝座。通过前面的性能测试部分我们可以看到,HD5970确实做到了这一点,在本次参与测试的所有游戏中,都完胜了GTX295,N卡霸占性能王者的时代已经成为历史。
当然,从一名消费者的角度出发,性能上的领先并不能100%作为产品选购的因素,还要看价格、做工、以及售后服务等多个方面。从价格上来说,HD5970定位于600美元价位,目前国内上市的HD5970价格大约在4700元左右。而再看NVIDIA的最强显卡GTX295,目前价格仍然在3999元,两者的差距只有700元,相信各位也都能够权衡这两者性价比谁更高。
HD5970寂寞了,不是因为没有游戏,而是因为没有对手(Pic Via)
HD5970拥有非常先进的工艺制程,最强悍的性能,同时对新技术的支持非常到位。特别是DirectX 11的硬件支持以及Eyefinity多屏输出技术,成为AMD目前独有的卖点,相比NVIDIA所谓的“威力四射(CUDA、PhysX、3D眼镜、SLI)”,AMD的DirectX 11以及Eyefinity实用的多。
不管从性能、技术、价格、功能等任何方面来说,GTX295已经明显过时了,HD5970不仅仅是取得了性能王者的地位,在任何方面都不输NVIDIA。■<
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