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策略、团队、配合、战斗 回合制胜法宝

    编者:网游产业就是一个回合制网游的集中体现,总是在技术与策划提升与玩家需求满足中进行着无尽的回合。

    随着回合制网游关注度的升温,越来越多的玩家开始期待着融合全新特性和固有游戏特性的新回合制网游的出现。同时站在产业全局的高度来看回合制网游这个细分领域,市场本身也在期待一款全新的出色的合作制产品来填补现有游戏市场的需求空间。近期网易推出的《回合制网游发展趋势报告》也表明,新的市场机遇和固有用户的体验特点,将会形成一波新的回合制网游热潮,相信也会有不少厂商,加入到这一波研发热潮当中,推出更为新颖的回合制网游。


  那么,这一波集合了市场需求和玩家期望的新型回合制网游有哪些制胜法宝呢?通过对之前市场发展方向的分析和对现有市场环境的调研,结合网易的回合制网游发展趋势报告,我个人总结出以下几个方向,供产业同仁参考。

策略与战斗


  毫无疑问,回合制网游与即时战斗类的网游,最大的区别就是战斗的策略性上。类似传奇和WOW这样的即时战斗类网游,再怎么强调战斗策略性,也只能给出极少的空间来让玩家发挥,WOW的副本战术,已经在这样狭小的空间里做到了极致。


  但回合制网游却截然不同,你可以花很长的时间在排兵布阵上,也可以反复地进行精密的计算,用公式用计算器用Excel,充分让你体验到策略的王者的乐趣。因此,想要找回单机时代在《英雄无敌3》里的那种策略快感,即时战斗类的网游显然不可能做到,而回合制网游,却还有着发展的空间。同时,重在策略的回合制网游,让我们远离血腥的即时战斗,而更多地回归理性、耐性,战略获胜得来的快感让每个期待成为王者的你淋漓尽致。

团队与配合


  相比WOW和EQII这样强调团队配合的游戏,《大话西游II》和《梦幻西游》这类回合制的网游,无疑是弱项。而在团队配合不明显的同时,用户和团队间的交互,回合制网游却又做得极为出色,玩家间的交流,公会群战,都有着相对成熟的解决方案。


  随着玩家的日渐成熟,玩家之间的交互也从简单的聊天、组队,发展成为讲求团队合作和战斗配合,对于回合制网游而言,这些方向都属于并不出色,却可以加强的内容。


    同时强调团队性和团队配合,可以让原本粘着度高的回合制游戏更上层楼,留住玩家的不仅是玩家间的交互和策略特点,还有团队的合作。

  所以,在回合制游戏中强调团队与团队战斗配合,将会给游戏增加新的热点,同时还可以吸引诸多厌倦了3D即时战斗类MMORPG打打杀杀,但又留恋团队合作感受的其它玩家,一举多得,应当会是另外的一个值得关注的方向。

  纵观如今的回合制网游产品,可圈可点的作品也有一些,既然笔者从网易提供的报告中窥得端倪,那就不妨就网易新推出的《大话西游外传》作为例证考察一番。《大话西游外传》在策略性和战斗节奏性方面保持的比较还不错,同时呢,兼顾了团队合作和战斗配合,这相比其他的回合制游戏来说,是一个新的进步,当然,要想在占领回合制网游的制高点,还需要我们的研发人员更多的关注产品本身,谁能在第一时间捕捉市场的需求,并反馈到产品当中,谁将成为胜者。当我们的研发人员真正把“策略、团队、配合、战斗”这几个制胜法宝搬出来的时候,我相信回合制游戏一定将引领一个新的游戏时代,创造新的奇迹!

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