网游摒弃打怪主导 新政看作指导原则
泡泡网资讯频道11月30日 文化部日前下发通知加强网游管理,其中包括要求网游改变打怪升级模式并限制玩家PK等内容,这引起玩家和业界人士的关注。
网游摒弃打怪主导(图片来自互联网)
11月13日,文化部下发通知,要求各地文化主管和执法部门改进和加强网络游戏内容管理工作。通知中明确指出,改进游戏规则,调整产品结构。改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。
对于文化部的新政策,网友感到一头雾水,“那应该改成什么?”。也有网友抱怨称“游戏里的三点式时装都没人管,‘免费’游戏模式是不是也要改哇?要做到真正的免费就不能只免费游戏时间”。
尽管新政策将对网游行业产生的影响尚待观察,但新政策显然要在一番讨论中慢慢增加接受度。
实际上,我国的网游市场规模已经占据全球市场总规模的一半。根据北京第三方数据分析公司Cnzz.com公布的报告显示,中国网络游戏市场规模2010年将达到人民币410亿元(约合60亿美元),占全球市场总规模的一半。报告显示,目前中国3.38亿网民中,将近三分之二的人都是网络游戏玩家。
如此庞大的受众群体,在接受一件新规则时,不免出现意见分歧。因此,进一步的解读,成为新政策能否顺利实施的一项必不可少的工作。
针对文化部下发的网游管理新政,文化部市场司庹祖海副司长日前首度对通知的适用范围做出公开解读。他表示,相关规定旨在规范今后新游戏的推出,市场上现有的网游将不会受到影响。通知中相关规定旨在对今后网络游戏的研发、审批、推出等环节作出规范,目前市场上现有的网游并不会受到明显的影响。
这就是说,此前已经运营的网游不再本次新政策的适用范围之内。
不过,业界人士对新政策的推出,提出了不同的看法,“其实这些内容以前都有,实际上很多都是原来的原则”。该通知应被理解为文化部在网游产业监管方面的原则和指导意见。其中最重要的是“主导”二字,准确的说,这并不意味着打怪升级等模式将自此从网游中消失,而是指网游企业应加入更多更新的内容,不再以“打怪升级”为主。
从这个意义上说,文化部希望网游健康可持续发展,因此,新政策还是对网游行业创新的一种鼓励。
与此同时,也有分析师指出,不要只看到对游戏模式的要求,而应该注意“实施网络游戏研发技术引导工程”的提法。并解释称,尽管对此文化部没有推出相关细则进行说明,但已经是首次表态“为国产原创网络游戏提供必要的技术支撑”。■