GPU当配角!12款主流CPU鏖战热门游戏
民间流传两种错误论:CPU/GPU谁更重要?
上面的CPU与GPU在游戏中的作用分析中可以清楚的得知,在游戏中无论CPU还是GPU都是性能的保障,合理的搭配才是重中之重。
本着够用就好的原则,大多数人都想要花最少的钱买到综合性能最强的电脑,把有限的资金投入到CPU还是GPU方面让人难以抉择,因此网友们都愿意上网寻找答案,但是看了不同的评测文章之后,您可能会更加迷茫!
●唯CPU论:CPU对游戏性能影响很大,不同CPU差距可达30%以上!
不管国内还是国外IT网站,在测CPU性能时通常都会加入一些游戏测试,通过他们的测试成绩来看,CPU对游戏性能的贡献非常“巨大”,更换CPU可以让游戏FPS提升二三十帧,这个幅度甚至比更换显卡更明显:
但细心的读者应该可以发现,一般性能获得巨大提升的测试项目,要么是比较老(引擎)的游戏,要么游戏分辨率设置很低,或者游戏画质并非是特效全开最高,总之有个共同点就是跑出来的游戏FPS非常高,动辄上百帧——当显卡不是瓶颈的情况下,FPS越高就越容易体现出CPU的重要性。
这种测试方法就带有一定的误导作用,而且不符合实际使用情况。作为游戏玩家来说,大都是第一时间爽玩最新游戏大作而非老游戏,大都选择液晶显示器的最高分辨率玩游戏,而且特效在显卡的允许范围内是全开最高,另外游戏FPS也不是越高越好,非竞技游戏一般保持在30帧以上40帧左右的速度就已经足够流畅了。所以说媒体的测试项目一定要看清楚测试模式,不要稀里糊涂就被忽悠了。
●唯GPU论:CPU对游戏几乎毫无帮助,买高端CPU不如买高端显卡
确保在数据准确前提下,而唯显卡论的测试则是另一番景象,为了测试显卡性能,游戏一般都是特效全开最高,分辨率也以显示器为准,这样的标准测试模式下游戏性能几乎全靠显卡,不同的CPU对游戏性能的贡献微乎其微,几乎可以忽略不记!
这样的测试方法其实也具有很大的迷惑性,因为并非所有的游戏对CPU的要求都很低,虽然DX10 API在不停的削弱CPU在游戏中的负担,但实际上还是有很多游戏需要强力CPU的支持,比如RTS游戏中单位很多时、联机对战玩家较多时,还有一些需要CPU做物理加速、AI控制的游戏。
两种错误论分析:
其实以上两种测试方案数据都是正确的!那我们不仅要问:为何CPU的贡献会有如此大的偏差?唯CPU论中我们看到以较低的设置和主流中端显卡或是板载显卡搭配,CPU自然充当主力,成绩自然悬殊,此外一部分游戏只支持单线程或对主频敏感,自然造成大缓存或是多核产品无法发挥其自身对游戏的价值;而在唯GPU论中,往往以非优异显卡为测试目标,从而去运行要求配置较高的游戏作为测试对象,外加上特效和分辨率最大化,令显卡本身都运行费力出现瓶颈,何谈CPU之贡献了?这就是造就CPU/GPU贡献两极化的主要原因。
注:为了避免以下测试中有上述问题出现,所以在本次测试中显卡必须选择优异产品,以免因显卡瓶颈造成CPU贡献有余,此外游戏测试中全部选择最高特效以及较高的分辨率,以免出现CPU充当主力的现象出现,此外采用多款不同游戏测试CPU可以保障,无论多核还是大缓存产品可以一展所长。