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API革命足迹!细数10年经典游戏与显卡

DirectX 8:Radeon8500与Ti4200齐名

Radeon8500全面掩盖GeForce3的光芒

  DirectX 8.0又一次引领了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与顶点渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,从而令3D游戏画面质量得到比较独特的提高。

  尽管GeForce3的强大是不需质疑的,但笔者并不认为GeForce3是一款经典的产品,原因是它的辉煌完全被对手Radeon8500掩盖。不过,就在Radeon8500上市几个月后,NVIDIA就发布了新的Geforce4系列,很负责地说Geforce4 Ti系列代表着DirectX8时代的最高性能!

DirectX8时代的绝对强者——GeForce4 Ti

  然而DirectX 8.0的普及之路并不顺畅,这与巨大的成本压力有着很大关系。NVIDIA的GeForce3 Ti系列迟迟未能在主流市场普及,而后续升级到DirectX 8.1的及Radeon 8500与GeForce4 Ti4200系列也在成本上居高不下。从2001年年初发布DirectX 8.0开始,这项技术直到2003年年末才得到普及,在这个过程中仍有不少玩家使用者DX7时代的GeForce 2MX及Radeon产品度过。

当代经典游戏:

魔兽争霸3

优品飞车6 热力追踪2

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