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API革命足迹!细数10年经典游戏与显卡

DirectX 10:G92成经典 55nm HD4800领衔反扑

G80 GeForce 8800GTS抢跑DX10

G92核心的代表作 GeForce 8800GT

ATI改变策略的开端 55nm Radeon HD3000系列

    DirectX 10最大的革新正是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。DirectX 9中引入了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader(顶点着色引擎)以及Pixel Shader(像素着色引擎),从表面上看是技术的推进,但从更深层的角度看,这是微软帮助Nvidia和ATI搭建竞争舞台,但DirectX 9资源利用的不合理令软件开发商畏首畏尾。进入DirectX 10时代之后,微软改用统一渲染架构来引领群雄。

DX10.1 Radeon HD4000系列 红色军团大反扑的开端

  统一渲染架构,其实就是将Pixel Shader、Vertex Shader、Geometry Shader统一封装。显卡中传统管线消失,所有运算单元都可以任意处理一种Shader运算。事实上游戏对Vertex Shader的要求会比较高,Pixel Shader则要求较低(也有相反的例子),这是造成资源利用率低的首要原因。采用DirectX 10统一渲染架构后,资源得到充分利用,有效地避免这种不合理的分配现象。

当代经典游戏:

孤岛危机2 弹头

孤岛惊魂2

使命召唤6 现代战争2

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