DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]
● DX11并非高不可攀,平民也能开法拉利:
按照以往“游戏界”或“显卡界”的“惯例”,每当图形API改朝换代时,中低端显卡一般都是跑不动新游戏,必须牺牲特效或者降低分辨率才能凑合着玩。比如当年卖1000元的8600GTS和HD2600XT跑起DX10游戏来根本就是幻灯片,甚至连DX9C特效都不敢全开,抗锯齿就更不敢奢望了。
所以从一开始,笔者就担心像HD5750这种定位较低的DX11显卡跑不动DiRT的DX11模式。然而令人吃惊的是,HD5750居然在DX11特效全开的模式下,1920x1200分辨率开4AA甚至8AA都能保持最低25帧平均30帧的速度,基本可以流畅运行,这可真是一个天大的喜讯。
由此可见,DX11高渲染效率的特性的确名不虚传,也难怪有这么多游戏和引擎第一时间宣布支持全新API,因为DX11不仅入门容易而且效率大幅提升,使得游戏开发商能够很容易的将新技术应用在游戏当中,而且不用太过担心系统需求水涨船高而将中低端玩家拒之门外。
● DiRT2老少皆宜,DX10显卡表现也不错:
令人不解的是,DiRT2居然不支持DX10模式,对于不支持DX11的NVIDIA全线显卡和老A卡来说,只能以DX9C模式运行,好在游戏画面也是十分出色,而且运行速度飞快。DX11只是加强了很多背景和细节,在正常游戏过程中,如果不是特别挑剔就很难察觉区别。
DX9C模式下:GTX260+和HD4870性能相当,略强于HD5770;GTS250和HD4850、HD5750三者性能相当,这些表现基本符合当前显卡的性能档次与定位;至于中低端显卡,至少也能在1680x1050分辨率下流畅运行,可谓是皆大欢喜。
看起来效率低下的DX10模式将会被无情的抛弃,DX10与DX11的关系就像是Vista和Win7的关系,DX11是一个超集,囊括了DX10和DX10.1当中所有的指令集,用户坚守Vista而无视Win7和游戏开发商坚守DX10而无视DX11都不是明智之举。
● DX11显卡和游戏进入普及阶段
DiRT2当中的Tessellation技术虽然没有Heaven Benchmark中的那么夸张,但还是让人大开眼界:Tessellation居然被用来渲染水面和布料,这几乎可以当作物理引擎使用了!Tessellation是ATI潜心研究多年的一项技术,在被微软吸收为DX11标准一部分后,自然成了首批DX11游戏的宣传重点。该技术可以利用GPU硬件加速,将现有3D模型中的三角形进行细化拆分。由于目前光栅化图形渲染技术的核心就是通过三角形搭建3D模型,通过细分曲面技术大幅度提升模型的三角形数量自然可以让3D模型边缘更加平滑,外观更加真实。
第一批HD5800系列高端显卡上市时,大都随卡附赠了DiRT2游戏的正版CD-KET,几天后游戏正式发布,A卡用户即可第一时间体验DX11带来的完美效果和速度快感。N卡则无福享受,而且DX9C模式下并不比同级A卡强。
当然您可以说DX11特效不过如此、不要也罢,但笔者认为DX11已经是大势所趋,现阶段你可以不用、但不能没有,如果近期打算装机或者升级显卡的朋友,建议买新不买旧,HD5000全系列性价比都不错,而且功耗低发热小。当然您也可以再忍耐一段时间,等待NVIDIA的GT300系列DX11显卡,但一定要擦亮眼睛了,如果不小心买到不支持DX11的马甲版GT300系列那可就后悔莫及啦。■<