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DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]

DIRT2画面设置解析:

    DIRT2应用了这么多DX11新技术,那么在游戏中有何体现呢?我们首先通过游戏图形设置菜单来一窥究竟:

    图形菜单上半部分是一些常规设置项目,没什么特别之处,值得一提的是DIRT2的分辨率设置非常灵活,它可以完美支持ATI Eyefinity显示技术,完美支持和三屏或六屏输出,超宽或超大分辨率都没问题。

    下半部分是图形设置细节,由于子项太多所以提供了一个总控制选项,有Ultra Low、Low、Medium、High、Ultra、Automatic六个选项,DIRT2会在第一次启动时检测显卡类型,自动为显卡设定一个能够流畅运行的分辨率和设置。如果您使用中高端显卡的话,强烈建议您把所有特效都开最高:


DX9模式下后处理特效只能开中等


DX11模式下后处理能开到高,新增环境光遮蔽选项

    DIRT2在使用DX11显卡时,图形设置中总共16个子选项,使用DX10.1/10显卡时为15个,只多了一个Ambient Occlusion(环境光遮蔽)选项;还有一处不同就是DX11模式下Post Proccess(后处理)可以开High,而DX10.1/10/9模式只能开到Medium。

DIRT2游戏硬件设置文件中隐藏的秘密

    在图形设置菜单中似乎并没有看到DX11的踪影,难道DX11和DX10的区别只有这么一点吗?非也非也,原来更多的设置选项被隐藏在游戏Config文件当中:

    现在我们就可以清楚的看到,目前公布的DIRT2试玩版,仅支持DX11和DX9两种模式,可以通过directx forcedx9开关来强制设定。HD5000所有显卡默认都将以DX11模式运行,必须通过更改Config设置才能强制降级到DX9模式下。而所有的DX10.1和DX10显卡默认将会以DX9模式运行,该游戏暂不支持DX10、或者说是跳过了DX10直接支持到DX11。

    有两个开关与Tessellation细分曲面技术有关,它们是crowd(观众)和water(水面),DX11模式下是默认开启的,想要关闭必须手动改为false,DX9模式下当然开不了Tessellation。

    还有个环境光遮蔽选项,DX9不支持,只能在DX10模式下开启,该选项画面设置菜单有显示,无需更改Config文件。

    Core i7处理器的“8个核”都可以被指定处理不同的任务,游戏加载时不同的核心各司其职,游戏过程中可以按照内置的配置文件进行8线程渲染,提高运行效率。

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