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DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]

大家来找茬:DX9和DX11区别在哪?

    《DIRT》是款DX9C游戏,而《DIRT2》则跳过DX10直接支持到DX11,看来这应该是《DIRT2》没有提供DX10模式的主要原因。那么就先来看看DX9和DX11模式下游戏画面的差距有多少:

游戏菜单界面场景对比


DX11模式截图2560x1600 8xMSAA


DX9模式截图2560x1600 8xMSAA

    第一个场景是游戏的菜单界面,背景人物非常丰富,截图为游戏最高设置,分辨率非常高,建议点击放大查看原图进行对比。DX11和DX9整体区别不大,主要在细节方面:


100%画面局部截图对比

    放大到100%显示之后可以明显的看出来:DX11模式整体画面比较清晰锐利,后处理技术的效果体现出来了;人物模型更加平滑(注意看帽子,两种模式都开了8xMSAA),这就是Tessellation细分曲面技术;还有背景中的旗帜和气囊的“物理效果”明显更深一筹,其实这并不是物理加速技术而是Tessellation的另一种应用。

HDR(高动态范围光照)对比


DX11


DX9

    DX11和DX9的纹理格式分别为R16G16B16A16和R8G8B8A8,在DX11模式下可以更高质量渲染而不牺牲性能、色彩精度和深度,动态模糊等后期处理效果也可以全屏分辨率执行,而DX9下只有四分之一分辨率。

HDAO(高清晰环境光遮蔽)对比


DX11


DX9

    基于DX11 Compute Shader 5.0,可以带来更真实的光照和阴影效果,尤其是光线难以直接照射的地方,因为需要大量的深度缓冲采样而在DX9下对性能影响很明显。

Tessellation(细分曲面)水面效果对比


DX11模式


DX9模式

Tessellation(细分曲面)布料效果对比


DX11


DX9

Tessellation(细分曲面)人群对比


DX11


DX9

DX11特效总结:

    经过笔者长时间的试玩来看,DX9与DX11最大的区别在与画面清晰度和纹理细节方面;Tessellation细分曲面技术位居其次,该技术主要用在布料、水面和观众席,在紧张的赛车过程中很难注意到这些东西;环境光遮蔽技术如不对比的话真是很难察觉。

    总的来说,DX11对于DIRT2来说只是锦上添花,DX9C模式下的画面已经相当出色了。另一方面DX11还有个优势就是提高渲染效率,那么接下来我们就进行详细的测试,看看几款DX11显卡能否全特效流畅运行这款DX11大作?

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