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传统图像末日将临:真3D视觉应用前瞻

    泡泡网显卡频道12月3日 显卡的发展经过了纯文本时代、2D时代以及到了今天的3D时代,从图形渲染画质上来讲,已经很难再有很大的提升空间,在如今的游戏中,我们可以看到非常逼真的3D游戏模型、非常炫目的光影特效以及抗锯齿效果等等。但是,这一切仅仅是计算机图形的渲染进入了3D时代,在视觉上,我们仍然没有获得非常豪华的3D效果,比如当游戏中的怪兽拿着斧头朝你砍来的时候,你并不会下意识地躲闪。

    相信各位一定看过3D电影,在3D电影场景中,迎面开过来的火车仿佛就要从屏幕上冲出来撞到自己一样,这样的效果对于人们来说,是非常具有吸引力的。在3D游戏中,这种身临其境的游戏体验更是游戏玩家所追求的极致。之前,有一些厂商通过对显示器进行特殊的设计,实现了3D效果,但从实际的效果来看,表现都非常一般,给人的第一感觉就是重影非常严重。

    去年全球视觉计算领袖NVIDIA推出了3D Vision,号称可以掀起真3D视觉的革命。3D Vision技术的原理很简单,就是让图像输出设备每一帧画面输出具有一定位移的两帧画面,然后戴上NVIDIA特制的3D立体幻境,通过快速遮光技术让图像看起来就像一帧具有景深的图像。关于这一点我们在之前的文章中已经做过了详细的介绍,相信部分网友也有过试用,效果确实不错。

    前段时间NVIDIA在北京办公室召开了一个关于3D Vision技术及未来发展的会议,令笔者印象非常深刻,会议上不仅仅介绍了3D Vision的现状,最重要的是对未来的发展乃至对整个行业的影响做了一些前瞻性的介绍。并谈到了未来真3D视觉对在人们日常生活中的应用、3D视觉的重要性以及其他业界合作伙伴对真3D视觉的态度等等。

世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上

    人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

  正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

  当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。

液晶分时技术

    这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。


眼镜镜片为黑白液晶屏,有透明和不透明两种状态

    虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,非常好的值是120Hz。

    所以,NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼睛感受到连续的画面的原理而设计。

    目前,3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。

    从我们之前的评测感受来看,使用NVIDIA提供的3D立体幻镜(眼镜)再配合120Hz的显示器,玩3D游戏的时候有非常明显的3D立体空间效果。令笔者印象最为深刻的就是《魔兽世界》与《鬼泣4》,这两款游戏在真3D视觉环境下的表现非常好。

    在业内很多知名人士使用了3D立体幻镜玩过游戏之后,都对此给予了非常高的评价。不过也有人表示戴上眼镜之后玩游戏会出现头晕的症状,但技术还是非常值得推广的。

    值得一提的是,明年即将要发布的几部游戏大作都将会完美的支持3D Vision技术,包括《生化奇兵2》《黑暗虚空》《AVATAR》等等。从目前来看,NVIDIA的3D Vision技术已经通过对大量游戏的支持有了一个很好的开端。

    或许你从来都没有想过数码照片也要玩3D吧?没错,而且日本著名厂商富士已经推出了3D立体相机,它可以使拍摄的照片以3D立体的形式展现,这无疑是传统平面静态图像的一大挑战。

    正如上图中你所看到的,富士这款3D相机拥有两个镜头。前面我们说过,人因双眼而立体,这部相机就是采用了这样的原理,使用两个镜头从两个不同的角度拍摄,就会产生3D效果。

    其实拍摄立体电影也采用的是同样的原理,正如上图,双镜头的摄像机就是形成立体电影的根本。现在除了这些之外,双镜头的3D摄像头也早已面世,各大厂商都非常看重真3D虚拟视觉的未来。

    对于普通用户来说,目前想要看3D立体电影只能去电影院花上百元体验,但是或许明年这一切就会被改写了,NVIDIA官方表示3D蓝光电影将会在明年正式推出,届时可以直接搭配NVIDIA的3D立体幻镜在自己的家里欣赏3D立体大片,想想可真是令人兴奋。

    早在今年3月份,3D蓝光的技术规范就开始开发了,现在已经确定了3D蓝光的技术规范。如果没有什么意外的话,2010年第三季度我们就可以看到3D蓝光内容上市。从上图中我们可以看到,3D蓝光技术规范的开发这包括ArcSoft、CyberLink、Corel以及Sonic,这些都是业界的巨头,必将对整个行业带来影响。

    除了这些厂商之外,索尼也在今年的CES上明确表示3D蓝光播放机将会在2010年上市,同时松下也计划在2010年推出消费级蓝光3D家庭影院产品,并且在好莱坞建立了实验室专门研发相关技术。

    从目前已知的消息来看,3D蓝光电影将会采用一种叫做MVC(Multiview Video Coding)多视点编码格式来封装视频,当然还是需要NVIDIA的GPU(如果未来AMD仍然不提供支持的话)以及120Hz的显示器、3D立体幻镜等等设备。

    未来是互联网的世界,网络应用将逐渐取代传统的应用,上个月Google推出的Chrome OS就可以看出未来的发展趋势。其实在现在,很多时候我们都要通过网络来获取到信息以及文件。而3D技术也自然不会放过网络用户,未来将直接推出3D照片Web浏览器插件。

    通过3D照片Web浏览器插件,用户可以直接从Flickr、Picas等相册中实现3D照片浏览,插件可以支持主流的浏览器。甚至可以通过Cooliris来实现Google图片搜索3D图片墙。

    除了照片浏览之外,还有很多消费类网络应用也将逐渐支持3D浏览,比如Google地球、3D地图等等。甚至视频网站如Youtube都将可能提供3D的视频内容,发展前景非常乐观。

    仔细看过我们之前关于3D Vision技术报道的朋友就应该知道,目前3D Vision的实现其实主要是驱动程序根据游戏然后给出相应的配置,让游戏从2D模式变成3D模式。在未来的Web应用中也一样,NVIDIA会给出一套专门针对Web应用的驱动程序,通过驱动程序可以实现在窗口中玩网络游戏、给Google地球、3D地图等加入全新维度以及浏览Web上的3D照片等等。
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    3D Vision技术实现的条件之一就是需要120Hz的显示器,正如我们前面所介绍的,120Hz的显示器分给两只眼睛,其实也就是每只眼镜获得60Hz的刷新率。之前CRT时代有很多显示器都可以达到上百甚至120Hz的刷新率,主要是保证图像不闪烁。但是液晶显示流行之后,大家都将刷新率做到了60Hz,因为液晶的成像原理只需要60Hz就可以保证画面流畅不闪烁,更高的刷新率只会浪费成本。

    但现在不一样了,NVIDIA推出的3D Vision技术必须要120Hz的显示器才能够很好的工作,显示器厂商不得不推出120Hz的液晶显示器了。其实显示器厂商是非常希望NVIDIA 3D Vision能够顺利发展的,因为现在液晶显示器的利润已经非常薄,而且所有厂商的技术都差不多,卖的也就是一个外观而已。新技术的引入必定能给相关行业带来新的商机,比如120Hz的显示器可以卖到一个很有利润的价钱,抢先推出的话还可能获得非常好的市场占有率。

   
三星、优派都已经抢先推出了120Hz的3D液晶显示器

    显示器厂商显然早就坐不住了,在NVIDIA 3D Vision技术还没有正式发布的时候,优派以及三星就抢先推出了刷新率为120Hz的液晶显示器。而日前ACER更是抢先推出了全球首款1080P的3D液晶显示器。其他液晶显示器厂商也纷纷表示会在短期推出1080P的3D液晶显示器。

    除了120Hz的3D液晶显示器之外,笔记本厂商也纷纷表示将要推出支持NVIDIA 3D Vision的产品。其实只要有120Hz显示屏的支持,推出3D笔记本已经成了必然的事情,甚至是大势所趋。

    目前微星、蓝天(CLEVO)等笔记本大厂都已经明确表示推出3D笔记本。而华硕更是抢先一步,已经推出了全球首款笔记本电脑。

    华硕这款3D立体幻镜笔记本G51J-3D配置非常豪华,采用了Geforce GTX260M的显示核心,搭配i7的CPU,内存容量高达6GB,硬盘容量也高达500GB。这款笔记本标配NVIDIA 3D立体幻镜眼镜以及配套的USB红外线发射器,与NVIDIA的合作可以说非常紧密。

    除了华硕之外,惠普、宏基、索尼、联想、戴尔等多家笔记本巨头也都开始酝酿3D笔记本,另外其他无数厂商也都瞄准了这一部分市场,战争还没有正式开始,我们已经闻到了硝烟的气味。

    除了显示器厂商以及笔记本厂商已经开始行动了之外,投影仪厂商也一直盯着这一块市场。在2010年将会有很多120Hz的投影仪面世,大家都依靠这NVIDIA这一项新技术抢饭碗。


Sanyo Z3000

    其实早在2008年,日本知名硬件厂商三洋就推出了首款120Hz的投影仪Z3000,而且这款产品支持1080P全高清输出,功能也非常强大。但是当时价格高达3295美元,能够接受的人并不多。并且在当时,120Hz的投影仪也没有什么用武之地,三洋也只是前瞻性的推出了这款旗舰产品。

    现在,三洋终于不会寂寞了,宏基已经推出了多款民用级的120Hz 3D投影仪产品。包括X1130P、X1261以及X5360,这三款产品的分辨率分别为800×600、1024×768以及1280×1024。

    仔细看自NVIDIA 3D Vision技术推出之后,显示输出设备正在逐渐的走上一个新的台阶,120Hz的显示器、投影仪、笔记本乃至1080P的3D显示器都在陆续出现。

    通过前面的介绍我们可以看出,NVIDIA 3D Vision技术推出之后,不仅仅能够给消费者带来更多的选择以及更好的视觉体验,而且还给整个行业都带来了新的商机,同时促进了整个行业技术的进步。

    对于游戏厂商来说,3D Vision技术让游戏变得更加有卖点,而并不需要游戏厂商做特别的开发,完全靠NVIDIA的驱动程序实现。从商业上来说,NVIDIA让游戏厂商更加赚钱了,而同时又可以推广自己的产品和技术。

    对于电影制片商来说,真3D立体视觉将给电影行业带来一次非常大的革命,就如同当初从皮影戏发展到电影一样,3D蓝光的普及可以让用户获得更为真实、更为震撼的视觉体验。笔者前几天看《2012》的时候就想到了这个问题,如果有3D蓝光版本,这部大片又将是何等的精彩与震撼。

    真3D视觉技术还可以让互联网上的内容更加生动,不再是像今天一样死板。想必大家都知道Google Street View(谷歌街景),这项服务如果再搭配3D Web技术的话,那么从视觉体验上将和你亲自游览世界各国没有太大区别了。

    最重要的是给显示设备行业及笔记本行业带来的巨大商机,今后的120Hz刷新率显示设备将成为新的标准逐渐普及。其实从技术上来说,开发120Hz面板对于显示设备厂商简直是小菜一碟。但为什么液晶显示器发展了这么多年都很少有厂商作出超越60Hz的产品呢?原因就是实在没有用武之地,在3D Vision到来之前120Hz的显示器和60Hz的液晶显示器看起来也不会有什么区别。而现在不一样,有了3D Vision技术,120Hz显示器有了发挥的舞台,显示器厂商可以打着“最新技术”、“3D显示器”等招牌高价卖出显示器,从而获得更高的利润。同理,投影设备厂商也将在这次真3D大潮中获利。■

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