市售显卡附赠游戏全面比拼 厂商访谈
PCPOP:如今显卡厂商为什么都喜欢找游戏厂商合作,这是出于什么方面的考虑,跟整个IT业大环境的变化有什么关系吗?同时,厂商最终想通过这种合作,达到什么目的?这个问题希望能深入的为读者解释一下,好让读者感到信服和接受。
丽台:游戏厂商不外乎希望以游戏本身的可玩性、华丽的场景、炫目的特效来掳获使用者的心,而这些游戏设计于开发之初,便需要先思想架构在什么的平台,让每个使用者都能使用,而达成这些效果的关键除了系统本身架构的效能外,最重要的便是游戏显示上赖以发挥出惊人特效的GPU运算了,所以当显卡发展出新的硬件功能时,软件厂商便可以更方便的设计游戏程序,让游戏充份的完成理想中的显示结果,也让使用者在声光效果上得到满足。
基于游戏与显卡彼此共需共存的原则,因此显卡厂商可以用较市面零售价低的成本取得能发挥显卡特效的游戏,让使用者在购买的第一时间选择所需的显卡,又可亲身体验游戏被显卡发挥出来的淋漓尽致的震撼效果,验证所选择的显卡具有很好的效能与价值。除了在用户中树立了对产品的信心与品牌的形象之外,更以低廉的价格取得了市面上流行的游戏,对使用者而言无疑是一个游戏最完美的搭配销售方式,间接也让此显卡品牌成为被受青睐选购的一个主要原因。
PCPOP:众所周知,如今显卡产品同质化现象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戏,广告宣传)外,你们认为从硬件层面上看,你们的产品究竟是否会和合作游戏有任何的关联?如果有的话,这种关联将体现在哪些方面?如果没有的话,那么如何使读者信服你们的“XX游戏推荐显卡”的概念呢?
丽台:不断推陈出新的游戏,不断吸引使用者的眼光,原因在于游戏使用了大量新的显卡硬件技术,以达到更高的画质及精彩的特效。换句话说,如果没有了新的硬件架构不断推出,这些游戏也很难进入另一个境界,因此游戏与显卡间的共荣共生是很微妙的互动,需要彼此的互相推广与标榜。那么如何从硬件特色上来标榜呢?以前一阵一个很有知名度的游戏《Far Cry》(极地战壕)来说,这个游戏在推出市场后,以优秀的场景及流畅的画面,深深吸引众多对游戏有着极度苛求的超级玩家,当《Far Cry》 1.1版推出时,其所采用的Shader Model 2.0技术,对市面上的不同产品芯片的显卡都有着很好的画质和效能表现,但是紧接着推出《Far Cry》 1.2版时,则采用了只有NVIDIA GeForce 6系列才能支持的Shader Model 3.0新技术规格,因此得以展现出更高的画质及效能表现,使得ATI系列未支持新技术的同级产品望尘莫及。
基于此,游戏所采用的新技术规格将影响玩家对显卡硬件规格的选择。所以在任何的宣传上,无论是标榜新芯片技术规格的优越性,还是游戏中突显显卡制造商独家的技术环节,都将是足以影响玩家选择或换购新显卡的重要指标。
PCPOP:针对同游戏的合作,你们将会采取哪些形式的推广活动?游戏在网吧相当流行,除了DIY玩家外,有没有考虑过针对网吧方面的推广?
丽台:销售的目的在于对使用者有利可图,因此针对游戏的选择与合作模式,我们采取非常好的化的搭配模式,目前在市面上的游戏适合搭配者,不外乎有以下几种类型:
高阶显卡:可支持拥有复杂3D场景、画面、渲染等等复杂效果的单机版游戏,且能流畅运行高效能或专业特效的游戏为主。
中阶显卡:以单机版高画质的游戏及时下最流行的大众化游戏,或需3D运算特效的ON-LINE游戏为搭配标的显卡。
低阶显卡:以目前最流行、大众化的ON-LINE游戏为搭配标的显卡,在网吧上的推广亦是厂商必争的重点之一。在网吧最主要的游戏为ON-LINE游戏类型,因此最理想的推广方式,是结合上游ON-LINE厂商,并联合网吧一起更换设备或彼此推荐、推广与造势,如此在彼此的产品销售、品牌推广等各方面,都可以开创彼此三赢的局面。
PCPOP:单机和网游,哪一个更被你们看好?理由是什么?是否网游的附加值会小一些?因为网游客户端目前几乎是免费送的,而单机游戏价格则相对比较贵。
丽台:单机版游戏的设计,多居于使用者良好的计算机系统配备。因为进入的门坎较高,且购置硬件显卡的费用较高,所以适合作为高阶高单价显卡的附赠价值。除此,更可突显显卡在使用上立杆见影的效果,由游戏本身的高知名度及其本身正版市场单价,吸引使用者选择,是主要的合作对象。但近年来ON-LINE GAME广大的玩家是计算机最大的使用群体,虽然其游戏不需高配置,且免费赠送,但也因其互连、群组的游戏特性,具有很宽广的宣传能力。所以搭赠ON-LINE GAME是对产品销售宣传的重要管道,也是不可忽视的一环。<