市售显卡附赠游戏全面比拼 厂商访谈
PCPOP:如今显卡厂商为什么都喜欢找游戏厂商合作,这是出于什么方面的考虑,跟整个IT业大环境的变化有什么关系吗?同时,厂商最终想通过这种合作,达到什么目的?这个问题希望能深入的为读者解释一下,好让读者感到信服和接受。
盈通:同其他厂商合作,可以通过优势互补,为用户提供更有意义的附加值。这样的活动可以产生1+1>2的效果。这不仅是和IT的大环境,也同整个市场环境有关系。回到显卡方面,显卡的主要功能应该是在显示,但最能体现显卡性能的是在游戏方面,因为生动的游戏必须依靠显卡强大的显示性能。当然考验显卡性能的不仅仅是游戏,看影碟,图像处理,以及相关的视觉娱乐都离不开高性能的显卡。因此盈通把自己的显卡定位在娱乐,提出的理念是:“动力 推动娱乐世界”,是希望盈通显卡能够承载包含游戏在内的所有娱乐乐趣。同游戏捆绑仅仅是一个方面。
PCPOP:您对时下几家厂商比如七彩虹、铭瑄、盈通、UNIKA、昂达、ELSA等等,和游戏厂商的合作怎么看?说说你们和他们之间的不同之处。以及你们的优势。
盈通:对于其他厂商的合作,我不方便做太多评论,因为大家产品定位、市场定位以及宣传定位都不太相同。反过来,这可能就能够体现出盈通显卡同游戏厂商合作的态度。我们同网络游戏有合作,因为随着中国网络环境的完善,网络游戏对于显卡的要求逐渐提高(以前主要体现在对网络的要求上),这就需要我们积极配合网络游戏的厂商去照顾这些游戏用户。而在单机游戏上,我们就要寻求有特色,对显卡要求高的产品来合作。比如前不久我们同《实况》的合作。大家都知道,《实况》是PS2游戏机上的游戏,在显示要求上比较高。作为最新移植到PC机上的游戏作品,显卡成为第一个面临考验的配件。我们选择盈通镭龙9550系列产品作为与之配合的产品,不仅是因为它性能可以承受住考验,而且价格也可以承受用户的考验。
PCPOP:众所周知,如今显卡产品同质化现象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戏,广告宣传)外,你们认为从硬件层面上看,你们的产品究竟是否会和合作游戏有任何的关联?如果有的话,这种关联将体现在哪些方面?如果没有的话,那么如何使读者信服你们的“XX游戏推荐显卡”的概念呢?
盈通:同质化问题一直困绕厂商和用户,厂商如何让自己产品脱颖而出,用户如何选择合适自己的产品,在同质化的今天都成了问题。我们通过合作等方式增加附加值,也是希望在用户选择的天平上能够有更多的砝码。对于游戏推荐显卡的概念,我想说的是,首先这款游戏值得玩家一试,可以提升显卡附加值;对于推荐的概念,游戏既然能够推荐我们的显卡,说明在运行上没有问题,免除了用户对于能否运行游戏的忧虑,同样是方便用户选择。我想每一个买了我们显卡的用户都能通过游戏体会我们产品的性能,这是让用户信服最有力的证明。
PCPOP:针对同游戏的合作,你们将会采取哪些形式的推广活动?游戏在网吧相当流行,除了DIY玩家外,有没有考虑过针对网吧方面的推广?
盈通:推广方式有许多种,包含所提到的网吧方面,这些活动我们都在尝试。在5、6月份我们同网络游戏《信仰》进行过类似的网吧推广。
PCPOP:单机和网游,哪一个更被你们看好?理由是什么?是否网游的附加值会小一些?因为网游客户端目前几乎是免费送的,而单机游戏价格则相对比较贵。
盈通:这两大类型的游戏应该说都有各自的用户群,各有各的市场,更看好哪块就不好说了。至于附加值,其实也是同样的道理。如果我不玩单机游戏,你送给我可能这个附加值也体现不出来。
PCPOP:关于这个话题,还有什么想说的,尽管谈谈。
盈通:厂商挖空心思,无非是想吸引玩家的眼光和腰包;但从另外一个方面对用户来说也是一件好事。无论如何,用户将决定市场的方向。<