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拒绝低价低质!HD5750终结者对比测试

    泡泡网显卡频道12月7日 作为首款支持DX11的显卡,HD5870自上市之初就受到玩家们的广泛关注。HD5870拥有目前单卡所无法比拟的性能,但毕竟其定位于旗舰级受众面不是很广,广大消费者真正期待的还是具有高性价比的主流级产品。AMD自然也意识到了这点,在HD5870发布后没几天,又发布了针对于主流级市场的HD5700系列。

    今天我们要说的就是HD5700系列中性价比较高的一款产品——HD5750,HD5750是首批支持DX11的主流级显卡,同样采用了目前较为先进的台积电40nm工艺制程,理论上可以降低显卡的功耗以及发热量。从而可以进一步提升显卡的超频能力,使玩家能够更多的挖掘显卡潜能。

    目前市场上公版HD5750产品的价位几乎同为999元、通路产品的价格则低出不少为799元。但这两种产品之间的做工相差很多,使用户在选择上再次犯了难:是选择性价比还是追求良好的做工?难道没有两者同时兼顾的选择吗?

    实际上做工与性价比同时兼顾的产品并不是没有。目前国内的老牌显卡厂商铭瑄就推出了一款采用HD5750核心的产品——MS-HD5750终结者,这款产品的价格介于公版与通路产品之间,而在做工上却可以比肩公版。“耳听为虚、眼见为实”下面我们就做一深入对比。

● PCB做工部分

    首先在PCB方面就能很直观的看出MS-HD5750终结者采用了公版的长版型设计方案,并且用料更为扎实,空焊点更少。在细节部分也相当不错,DVI后部加入了可以防止信号干扰的金属屏蔽罩。

● 显存部分

    显存部分采用了成本更高的三星0.4ns颗粒,理论频率高达5000MHz。进一步提升了显存的超频空间,进而得到更高的性能。

● 供电部分

    相比之下这款显卡的供电部分甚为豪华,采用了3相核心供电以及2相显存供电,每相供电搭配了3个MOS管。在用料上全部采用了固态电容以及铁素体全封闭电感,可以尽量减少电流高频啸叫。供电接口同样为常见的6PIN。

● 接口部分

    MS-HD5750终结者在接口部分甚为丰富,完全遵照了公版设计,采用了双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,以实现超大屏幕的环幕技术。

PCB做工部分

    MS-HD5750终结者采用了与公版相同的PCB设计,尽管并没有采用公版的黑色PCB,但对于性能来说是丝毫没有影响的。

● 显存部分

    显存的使用上,MS-HD5750终结者采用了相对于公版产品成本较高的三星0.4ns颗粒,进一步提升了显存的超频空间。

● 供电部分

    供电部分同样使用了3+2相供电设计,不过值得说明的是这款产品相对于公版在用料上有所增加,几乎没有空焊点。

● 测试平台:

● 理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    在DX10引擎3DMark Vantage的测试中HD5750要比GTS250更强一些。通过3DMark的理论测试来看,HD5750的性能与其定位吻合,接下来进行实际游戏性能测试。

● DX9游戏:《优品飞车13:变速》

    作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。世界优异汽车厂商也纷纷对这款游戏的开发给了很大的赞助,游戏中随处可见汽车厂商的广告。据统计,《优品飞车:变速》这款游戏一共包含了72辆世界优异跑车,所涉及厂商也多达数十个,可见各大汽车厂商对这款游戏的关注。特别是宝马公司,细心的朋友应该可以看出,正版游戏封面的车辆正是宝马的M3 GT2,而游戏中练习赛所采用的车辆也是来自宝马公司的产品。

    优品13游戏中开启8AA模式后,HD5750的性能下降幅度很小,而GTS250损失惨重,成绩被全面超越。

● DX9游戏:《街头霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    这款游戏对显卡的性能要求并不高,主流的中高端显卡几乎都可以胜任,但开启8AA后GTS250性能损失较大,而HD5750几乎没有多少下降,体现出了高效高倍抗锯齿能力。

● DX10游戏:《生化危机5》

    09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(Resident Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

    《生化危机5》使用的是首款DX10游戏《失落星球》的引擎,A卡在这款引擎中的效率非常差,尤其是在打开AA的情况下。因此GTS250轻松胜出HD5750。

● DX10游戏:《孤岛危机》

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    被誉为“显卡危机”的Crysis对显卡性能需求十分高,开VeryHigh两款显卡都扛不住了,但HD5750在开AA的时候依然要比GTS250更强。

● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    《鹰击长空》支持SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术,它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函数完成,《鹰击长空》的DX10.1模式没有带来任何新特效,仅仅适用于提升SSAO效率,因此HD5750拥有很高的效率,完胜GTS250。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    在这款DX10.1游戏中HD5750没有表现出过人的优势,两款显卡的性能都很强大,GTS250与HD5750不分胜负。

● DX11游戏:BattleForge

    《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

    BattleForge会自动检测显卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式而GTS250卡只能遗憾的使用DX10模式。在该游戏中DX11和DX10.1虽然没有带来新的特效,但却能大幅提高游戏运行效能,因此HD5750轻松获胜。

DX11游戏:《Heaven》

    也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    这个测试成绩比较考验的性能,因此我们将分辨率降为1680×1050进行测试。测试的结果与之前的情况相同,HD5750再次完胜。

    正如我们测试中所看到的那样,HD5000系列最大的改进就是支持最新一代图形API——DX11。之前DX10带来了众多绚丽无比的新特效,但“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。而GPU自身的发展受到诸多因素的制约,如果制造工艺跟不上的话运算能力很难取得突破。因此,必须通过不断改进架构运算效率来进一步提升3D图形性能。在DX10之后,微软也开始将重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型复杂度。

屈指可数的DX10.1游戏

    此后微软发布了DX10.1 API,对DX10进行了小修小补,DX10.1的更新内容相比DX10没有什么革命性的改进,大部分内容都是提高GPU的资源利用率。因此DX10.1没能得到游戏开发商足够多的重视,并没有像当年的DX9C那样迅速成为主流。

    因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将期望都寄托在了DX11身上,虽然DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!

    以上说了这么多DX11的优势,相信很多玩家对于DX11的实际效果比较关心,“耳听为虚,眼见为实”下面我们通过前面所测试的Unigine Engine最新DX11测试程序Heaven中的截图,让大家体验一下DX11所带来的魅力。

● DX10

● DX11

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,在DX10模式下,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。

    而基于DX11技术的Tessellation生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。一经对比,视觉反差十分强烈!

    当支持多屏显示的Matrox TripleHead2Go快要被遗忘的时候,ATI拿出了惊人的设计方案,在首批HD5000 GPU当中直接集成了一个6通道的显示控制器——无需任何外接芯片或者输出方案,而且这六个通道都能支持2560x1600分辨率的10bit色显示!这项技术ATI称之为“Eyefinity”。

   有了强大而弹性的显示控制器以及ATI Eyefinity技术,HD5770在连接多显示器的时候也很方便甚至随意,单卡的时候可以按需要排列最多3台不同规格的显示器,四卡并行则最多能支持12台显示器组成一个宽广的显示墙。

普通4口版本3屏输出输出接口的组合形式

    Eyefinity技术已经被完全整合在了催化剂驱动当中,ATI的HydraVision桌面管理器从此变得更加强大。多屏显示的设置既方便又灵活,我们只要根据需要将几台显示器按照排列顺序绑定在一起,就能实现各种奇怪的分辨率。

    然后,只要游戏能够支持非标准宽屏分辨率的话,就能将游戏画面横向或者纵向扩充至所有的显示器,但如果游戏不支持的话,画面将会被拉升。经过笔者的实际测试来看,只有较老的显示器不支持超宽屏显示,较新的游戏一般都不会有问题。

    从整体上看,铭瑄MS-HD5750终结者在游戏中拥有相当明显的优势,特别是在开启8AA的情况下,显卡的执行效率尤为明显。并且这款产品的优势并不仅仅局限于性能本身,还支持目前最新的DX11以及ATI所独有的Eyefinity技术,可以为玩家提供前所未有的视觉感受。

    从做工方面来说,铭瑄MS-HD5750终结者采用了纯公版设计,并且采用了3+2相供电以及双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI接口,做工用料要明显好于市场上的通路产品。并且价格仅为899元,比公版产品便宜100元,可以说真正做到了性价比与做工的同时兼顾。

产品优点:

——用料扎实

——细节非常到位

——性价比高

产品不足:

——散热器不支持变速<

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