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上网也要显卡:浅谈未来GPU之Web应用

    和前面介绍的O3D类似,WebGL也是一种基于Web的图形应用程序接口,目前Webkit内核的浏览器包括Safari、Google Chrome以及Mozilla公司的FireFox都内建了WebGL技术。

    WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

  WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

    不管是Google的O3D还是Khronos的WegGL都无疑是要将3D内容从本地搬到网页上来运行,两者都需要GPU加速才能获得更好的效果。从目前来看这两者似乎存在着一些竞争的关系,但我们完全可以相信在未来的两三年之内,在网页上运行大型3D游戏将不再是梦想。

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