不带N卡玩!HD5970X2巅峰对决HD5870X3
泡泡网显卡频道12月10日 一直以来,发烧游戏平台都被NVIDIA牢牢霸占,无论是8800Ultra时代、GTX280时代,甚至是靠变更名称提高频率得来的GTX285时代,游戏平台的首选都是NVIDIA的天下。而NVIDIA能够夺得此等荣誉的两大武器就是同时代下领先性能和完善的驱动。
其实AMD一直在默默努力,从HD2000系列的惨败中吸取教训,痛定思痛,一方面重新规划产品策略,另一方面着手改善一直为人诟病的催化剂驱动问题。滴水穿石,铁杵磨成针。有毅力坚持自然有机会翻身。从HD3000系列的小有起色,到HD4800系列闪亮登场,再到现在的HD5800全系列的发布,给予了NVIDIA重重的一击。客观来讲,此次NVIDIA如此狼狈,并非全是AMD的责任,更是自己的原因,无语的改名策略、Fermi迟迟难产,都是此次AMD HD5800系列大放光彩的必要因素,毕竟谁也不想用更多的钱买马甲产品,而想买彻底的全新架构性能的产品。对此,绿巨人NVIDIA似乎也没有什么很好的对策来遏制,只能拿PhysX和CUDA软件来说事,相信很多网友的耳朵都起茧了。
那么,目前游戏平台的最强音必然是AMD显卡了,那么用户又该如何组建自己的梦幻平台呢?究竟多卡组合的效能如何?
相信经常关注PCPOP评测室的读者都知道,游戏平台对处理器的要求并非核心数量,单核效能对帧率的影响更为关键。曾几何时,FX51、FX60时代,AMD处理器还是游戏平台的非常好的选择,不过随着酷睿2处理器上市,一举扭转这种势头,AMD处理器风头不在,即便是后来推出的Phenom Phenom II单核效能提升也不明显,而Intel方面巩固优势,按照tick-tock战略推出性能更强的Core i7、Core i5处理器,牢牢抓住了游戏玩家的心。所以,显卡可以用AMD的,但CPU的非常好的选择并非AMD,所谓的3A平台只不过是厂商宣传的噱头而已。
这样的话,处理器上,目前只有Core i7、Core i5系列可以满足高端显卡的需求。大家都知道,Bloomfield和Lynnfield架构的处理器虽然有规格差异(内存通道),但核心规格和单核效能是一致的,所以对任意两种类型处理器均可作为游戏平台使用,玩家自然会选择性价比更高的Lynnfield架构处理器。但从芯片组分析,就不那么尽人意了。
X58平台虽然南北桥间采用速度为2GB/s的DMI(Direct Media Interface)总线连接,即i7的X58 IOH与ICH10R南桥之间的总线。但X58 IOH可以提供32X PCI-E 2.0的带宽给显卡使用,优势绝不可小视。
通过示意图我们可以看到,Bloomfield和lynnfield架构处理器虽然规格相似,但芯片组支持上有不小的差距,X58和P55的规格差距还是蛮大的。由于lynnfield架构的处理器集成了原本属于北桥的功能——除内存控制器外,Intel索性连PCI-E控制器也整合了进去(因此上图显卡直接与CPU相连),相当于整颗北桥都被CPU吃掉了。而CPU仅能提供PCI-E 2.0 16X的带宽供显卡使用,这样的带宽对高端显卡来说无疑是杯水车薪。
P55是Intel第一款采用单芯片设计的芯片组,但它并非是像NVIDIA那样采用了南北桥合一的设计,Intel是将整个北桥都整合进了CPU内部,因此芯片组就只剩下了孤零零的一颗南桥……
● P55主板只有南桥
P55只起到南桥的作用,从规格上来看P55和ICH10R的区别不大,对于新潮的USB3.0和SATA III都不支持,最大的区别就是PCI-E通道数从6条增至8条,而且从1.1版升级至2.0版,带宽翻倍。另外从工艺上来看P55要远胜ICH10R,P55使用了65nm工艺制造,而ICH10R是陈旧的三代以前的130nm工艺。
虽然P55是单芯片设计,但很多P55主板的布局还是按照传统的“南北桥”模式设计的。比如技嘉的这款P55-UD6,“北桥”散热片下面压的就是P55芯片组,而“南桥”散热片下面其实只是一颗第三方磁盘控制器而已。
我们以技嘉P55-UD6的PCI-E插槽设计为例进行分析,虽然主板拥有三条X16插槽,第一条是X16、第二条是X8、第三条是X4,三条都能插普通显卡使用,只有第一条是全速模式。
如果要组双卡SLI/CF,插1/2条就可以了,此时第1条会被自动拆分成X8模式。三卡全插满虽然支持三路交火,但带宽上,对高端显卡无疑是梦魇。
● HD5970和HD5870高清大图赏析:
从左至右分别为HD5970、HD5870以及HD5850三兄弟
HD5970的外观与HD5870以及HD5850的风格都非常相近,同样采用了全覆盖式涡轮散热方式。但相较于HD5870来说,HD5970明显要长一截,就好象HD5870与HD5850一样。
三款显卡的散热器设计风格也非常相同,HD5970的显卡散热器均来自Celsia Technologies,这家工厂与AMD关系一直很不错,散热器采用了均热板技术。散热器用料极其奢侈,由于采用了自动温控设计,多数情况下静音表现非常好,但长期重负载运行的话,随着风扇转速的提高噪音还是比较大。
显卡输出部分采用双DVI+Mini DisplayPort设计,由于HD5000系列显卡都具备Eyefinity技术,使得HD5970可以直接连接3台显示器轻松组建3路屏幕系统,每一路都可以支持2560×1600分辨率的输出。
● 测试平台
PCPOP.COM评测室 | |
优异硬件系统配置 | |
处理器 |
Intel Core i7 Extreme 975 4核心8线程 (25x133=3.33GHz L2=2MB L3=8MB) |
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ASUS P6T7 WS SuperComputer, Chipset: Intel X58 MSI X58 Eclipse SLI |
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HD5970 x2 x1 HD5870 x3 x2 x1 |
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海盗船 -1333 2GBx3 (8-8-8-20-1T) |
存储 |
X25-M 80GB |
显示器 |
DELL 3007 WFP-HC |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows 7 旗舰版 64Bit |
DirectX |
11 |
驱动程序 |
AMD Catalyst 9.11 WHQL |
硬件方面,为了不让系统中其它配件成为影响显卡发挥性能的瓶颈,所有配件均使用最强的产品,以检测显卡在游戏中的真实表现。客观来讲,尤其HD5970性能过强,即便是i7 Extreme 975也不能满足其需求。
需要说明的是,我们放弃HD5870 X4的测试并不是因为AMD驱动不支持四卡互联,只是因为目前驱动还不完善,四卡成绩表现不正常,甚至有时不如单卡的性能,不知道是驱动问题,还是四卡与NF200芯片的兼容问题(只有P6T7支通过NF200桥接支持四卡)。
驱动方面,A卡使用泄漏的Hitfix补丁驱动,版本号为8.673.1 RC1,该驱动专为DIRT2 Demo版优化,能够改善CrossFireX多卡交火系统在游戏里的性能表现。
● 测试方法:
高端显卡使用2560x1600分辨率,4AA、8AA两种抗锯齿,两种模式进行对比测试。所有显卡特效全开最高的Ultra模式,特效方面决不妥协。
● HD5870 CF对决GTX295 SLI
通过我们之前的测试,HD5870单卡已经表现除了相当强悍的实力,在不少游戏中都能超越此前的单卡双核心之王GTX295。那么同样是组建双卡系统,HD5870交火的性能将会如何呢?
对于如此优异的系统,自然所有游戏都要选最高分辨率最高特效进行测试,默认2560x1600 8AA,如果运行起来吃力的话,保留4AA模式下的成绩。
优品飞车13和镜之边缘这两款DX9C游戏由于存在帧数限制,双卡体现不出性能优势,就取消测试了。
可以看出,GTX295 Quad SLI的优势项目只有《生化危机5》和《孤岛危机》这两款游戏,当然它在3DMark Vantage中跑分很不错,除此之外几乎是一败涂地。GTX295在很多游戏中开启8AA模式都跑不下来,要么游戏直接卡死要么FPS只有个位数,问题主要出在显存容量及显存管理机制上面,作为一款优异显卡不能在优异模式下运行游戏,的确非常遗憾。而HD5870 CF则凭借优秀的高倍AA效能,4AA下基本能与GTX295 SLI战平或者略胜一筹,8AA下则大幅领先。
既然测试成绩表明,GTX295 SLI不如HD 5870 CF的效能,那么其有何资本与HD5970甚至HD5970 CF同场竞技呢?
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:选择extreme模式进行测试。
此前的诸多测试表明,3DMark Vantage比较偏重与Shader性能,显存方面的影响并不大,加之多核效率问题,于是核心频率更高的HD5870 x3拔得头筹。
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
FarCry2是首批DX10.1游戏之一,它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。
由于HD5970 核心显存频率低,加上驱动问题。不敌HD5870 X3。
● DX10游戏:《孤岛危机》
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5870单卡性能都可以直逼上代双核心显卡,那么5970能否在高分辨率下征服Crysis呢?测试分辨率选择了2560x1600,都开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
在2560分辨率下,单卡都不能保证30帧的流畅保证值,而交火后的性能提升也不是很大!
开启AA后,显存不足的问题暴露无遗,3卡和4芯的性能甚至不及双卡。主要因为多个核心争抢显存所致。
● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,2560x1600分辨率。
这款游戏相对老旧,对显卡的要求不算很高,所以帧率都很高。从双卡和双芯的对比看,频率更高的单卡更占优势,而4芯与3卡的对比延续了这种趋势。
● DX10.1游戏:《鹰击长空》
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark,A卡开DX10.1模式。
从4xAA到8xAA,帧率的下降并不是很多,首先赞一下A卡强大的AA能力。多路对比上,4芯再次惨败于3卡手中,着实为驱动捏一把汗。
● DX10.1游戏:《潜行者:晴空》
游戏介绍:《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前传资料片,会讲述一个发生在2010年的故事,在前作当中没能体现的创意都被应用在了《晴空》当中。切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境都将被一一展现,新作NPC的智能更高,玩家还能扮演NPC的领导者,游戏乐趣更上一层楼。
画面设置:与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率为2560,4xAA模式。
这次测试中,成绩相对平稳,保持之前游戏的成绩趋势,即3卡强于4芯,双卡强于双芯。
● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久。DIRT2完全使用DX11引擎制作而成,对于DX11特效的应用比《BattleForge》和《STALKER:COP》更广泛,因此画面效果更加出众,AMD对该游戏寄予厚望,可以堪称DX11的代表作。
画面设置:DIRT2在使用DX11显卡时,图形设置中总共16个子选项,使用DX10.1/10显卡时为15个,只多了一个Ambient Occlusion(环境光遮蔽)选项;还有一处不同就是DX11模式下Post Proccess(后处理)可以开High,而DX10.1/10/9模式只能开到Medium。测试分辨率选择了2560x1600,效果开至最高,分为不开8xAA和4xAA两种模式。
测试方法:DIRT2内置了测试程序,我们使用测试程序,这个程序会测试场景,得到稳定的平均FPS值。
由于驱动原因,CF的效果是不能开启的。所以HD 5970领衔也是必然了。
● 首款DX11游戏:RTS网游《BattleForge》介绍
游戏简介:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
游戏画面:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,可玩性和可观赏性都很高。
在DX11游戏中,4芯与4卡首次打成平手,看来此款游戏对显存的调用效率还是不错的。
● 最新DX11测试程序——Heaven Benchmark
DX10版本的3DMark Vantage让人有些失望,很多游戏玩家认为3DMark Vantage虽然支持DX10、也极度消耗资源,但画面方面似乎还不如DX9C版本的3DMark06,根本无法同《Crysis》相提并论。而且3DMark Vantage未能与时俱进对DX10.1提供支持,却能支持PhysX物理加速卡,测试项目不够全面,令人遗憾。
API:DX9、DX10、DX11、OpenGL四种模式
Shaders:High、Medium、Low三档
Tessellation:enabled、disabled,只有DX11显卡才能开启,进入游戏后可使用快捷键“F3”实时开启或关闭,方便对比画面差异
Anisotropy:1/2/4/8/16五档,各向异性过滤
Anti-aliasing:off/2x/4x/8x,支持三种标准的MSAA抗锯齿模式
Full screen:选择以全屏或窗口模式运行
Resolution:支持常见的4:3、16:9或16:10所有标准分辨率,还能手动随意设定分辨率值,支持多屏或超宽超大分辨率
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。
变态的分辨率和效果下,HD 5870已经不堪重负。多芯与多卡之争差距也变小。总的来说,DX11对多核心的调用效率相对DX10游戏好得多。
● GPU的设计理念:
ATI近年来一直都只制造较小的核心,然后使用两颗核心做成一片双核心显卡作为旗舰级产品,因为小核心设计制造都更容易一些,良率高而且性能更好。大核心需要非常纯熟的工艺才能量产,AMD此次能在DX11时代抢得先机,就是小核心战略的胜利!
RV870相对于RV840来说,是颗很大的核心,但和对手的GT300相比,又是个小核心了。AMD选择了一个新工艺下可行的、中等规模的核心作为首发产品,然后将规格减半衍生出中端主力,使用双芯制造高端旗舰,这种策略在近年来屡试不爽,迫使对手也不得不勉为其难的使用双核心显卡对抗。
● 性能总结:
HD5870交火打败HD5970,HD5870 x3打败HD5970 x2,相信对电脑有一定了解的人,对这一结果不会吃惊。
- HD5870X2打败HD5970很容易理解,主要是因为HD5970默认频率较低所致;
- 无论是交火还是SLI,在Windows系统中,都被识别为单一的显卡,然后通过驱动分配每片显卡的负载,进而加快“单一显卡”的单位处理能力,提高帧率;
- 多路显卡的效能提升就在于并行,即原本一块显卡处理的数据交由两个显卡、甚至3个显卡来处理,理论上讲,显卡数量越多,帧率表现越好;
- 可实际情况是,双卡以上,多卡的效率不敢让人恭维,根本原因就是驱动对多路的负载分配计算的不好,才是多卡效率始终提升不了太多的真实原因。
所以对游戏玩家而言,交火后性能固然好,但需权衡利弊,即使你有实力购入两片HD 5970,也要三思后行。毕竟多卡的效率不高,且带来的负效应更甚,功耗、噪音、发热都是令人难以忍受的。以现有驱动的效率,以及提升游戏帧率的点出发,双卡性能非常好的、三卡提升有限、4卡或四芯完全没必要。■<