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2009年度芯片级横评!24款显卡大决战

鱼和熊掌暂时不能兼得:DX11和PhysX之间你选谁?

    2009年显卡方面最具争议的话题就是PhysX和DX11,NVIDIA作为目前唯一能够提供GPU物理加速的公司,自然对PhysX游戏和GPU加速进行了大力宣传。尤其是在ATI的DX11显卡HD5000系列发布之后,NVIDIA在中高端方面,性能、功耗、价格、规格优势全部丧失殆尽,于是只剩下PhysX这个唯一的亮点,只能变本加厉的进行疯狂宣传。

    PhysX是非常不错的物理引擎,被NVIDIA收购之后不仅游戏数量大增,而且经过CUDA改造后所有N卡都支持GPU物理加速,为众多玩家带来了免费的全新体验。PhysX可以让游戏变得更加真实,让布料和破坏等效果更出色,让游戏画面锦上添花。

  
PhysX和DX11的布料旗帜效果

    但PhysX只能算作是一项新的技术和功能,DX11同样可以增强画面表现力,也能支持部分物理和水面的物理效果。所以在双方技术支持度不对等的情况下,用PhysX和DX11来衡量显卡的性能的话,是不客观、不公平的。

    通过此前我们的一次民意调查来看,网友对于PhysX的关注度并不低,但还是比不上DX11,新的API都不用做太多宣传、都还没有得到完全发挥,关注度就大幅领先,这才是民心所向、大势所趋。

    因此,所谓“96GT完胜5870、GT240秒杀ATI全家”都是无稽之谈,在如今的中高端市场,年迈的DX10 N卡完全不是HD5000的对手,来来去去就靠那么几款PhysX物理游戏根本无力回天,游戏玩家一定要擦亮双眼,认准那屈指可数的PhysX游戏是不是您喜欢的类型,再做出决定不迟。

    事实上,无论PhysX还是DX11都只是可选特效,即便不支持或者不开启这两种技术,游戏依然能够玩得很好,并不会大幅降低游戏体验。因此片面强调PhysX和DX11的重要性而忽视显卡本身的性能或游戏的可玩性都是不可取的。

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