2009年度芯片级横评!24款显卡大决战
★ 09-10年显卡功能拓展:3D Vision和Eyefinity
显卡的主要功能就是游戏,但传统的游戏画面已经很难再有质的提升,于是NVIDIA和AMD开始通过一些特殊手段来增强玩家们的游戏体验。NVIDIA的做法是为双眼做双重交错渲染实现真正的3D立体游戏,而AMD的做法是三倍画面实现三屏超广角游戏。
● 3D Vision立体游戏:免费的红蓝眼镜也可以玩玩
尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。
为了让电脑游戏告别生硬的2D显示效果,NVIDIA于2009年伊始在CES大展上隆重推出了GeForce 3D Vision技术,其组件包括:液晶分时无线眼镜、高功率红外发射器、120Hz高刷新率显示器、配套驱动、软件、游戏优化等一整套完整的解决方案。为广大游戏玩家献上真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D游戏。
不过,3D Vision产品发布之后,对于用户来说仅仅是一款叫好不叫座的产品,因为要想体验到3D Vision效果,必须具备三个条件:
1、必须使用NVIDIA Geforce 8以上显卡产品
2、必须拥有一台刷新率为120Hz的显示器
3、必须购买NVIDIA的3D Vision眼镜
使用NVIDIA的显卡不用说,但是市面上刷新率为120Hz的液晶显示器非常稀少,动辄3、4千元,甚至更高,而且尺寸仅为22寸分辨率只有1680x1050(前几天才刚发布一款1080p的120Hz显示器);而一套NVIDIA的3D Vision眼睛也价值不菲,中国大陆地区零售价格竟然高达1399元,这样的成本对于一个普通用户是完全无法接受的,况且仅仅是为了实现玩游戏时的3D效果!
为了普及3D Vision技术,让普通N卡用户也能体验到真正的立体游戏,NVIDIA从下半年开始,在驱动中开放了基于红蓝滤光技术的3D Vision,用户只要使用NVIDIA显卡,和一个成本几毛钱的纸质红蓝眼镜即可,无需价格昂贵的120Hz显示器和液晶分时眼镜。
从笔者整体的使用感受中来看,3D立体效果还是非常明显的,唯一的缺点就是偏色比较严重,毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,而计算机实际显示的颜色值非常高,整体来说是在可以接受的范围内。当然,免费的东西你也不用抱太大的希望,如果你想获得非常好的的3D视觉体验效果,建议还是购买NVIDIA提供的3D Vision Glasses。不管怎么说,不用花一分钱,用户可以对显卡有一个新玩法也不错。
NVIDIA的3D Vision驱动中加入了数百款主流游戏大作的支持,一些新的游戏甚至能够直接支持3D Vision技术,兼容性和效果自然更加完美。不管怎么说,这项免费的、好玩的技术都非常值得一试。
● ATI Eyefinity技术实现三屏游戏之梦
已经面世的五款HD5000显卡无一例外全都支持ATI Eyefinity技术,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,三屏给玩家带来了全新的游戏体验:
双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。
此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高1280x1024x3的三屏输出,但这种方案不但价格昂贵(Matrox 3D环幕仪的售价是2000元左右),而且局限性太大,只支持1280分辨率的VGA显示器。而定位中端的HD5770/5750都能支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一个级别。
ATI Eyefinity技术是随HD5000免费赠送的,但三台显示器价值不菲,需要玩家们仔细斟酌。另外三屏玩游戏的话分辨率也是三倍,对显卡性能要求非常高,需要优异A卡甚至交火系统才有能力流畅运行。