X700XT详细测试第二弹:游戏
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在已经发布的上一篇测试中,我们为您尽可能详细的介绍了RADEON X700 GPU的架构和理论性能等。在理论测试中,X700暴露出了一些弱点,如在进行多纹理、复杂纹理和像素着色等处理时,X700的表现要弱于对手6600GT。但另一方面,X700在进行复杂的数学计算和顶点处理运算时,表现得要好于6600GT。原因就是它内建6个顶点处理单元,而6600GT只有3个。
理论虽然很重要,但相信大家会更喜欢实际的游戏测试,在本篇文章中我们将使用多款游戏对X700进行全方位的考察!<
伴随X700系列,ATI同时也放出了一新版本催化剂驱动。该驱动提供了一项名为Catalyst AI的优化新特性,可以通过动态优化提升RADEON系列显卡在游戏中的性能表现。
ATI的主要竞争对手NVIDIA近期的高端产品表现出色,当前ATI在主流的游戏中已经无法保持霸主地位。在这样的情况下,加拿大人急需要找到提升产品性能的方法,提高新品的频率可以达到这样的效果,但还有更为简单的方法,那就是依靠更优秀的驱动。频率只能在新产品中变更,而驱动则可以影响到全线的产品,甚至包括很早以前的型号。ATI当然不愿意看到其用户在玩DOOM3时始终在低帧数下……
Catalyst AI是ATI催化剂中加入的新功能,包括如下特性:
- ATI的纹理分析器,可以对将使用的资源进行优化,同时保证不影响画质表现。ATI表示,在大多数情况下都不会用到16×AF,而在4×AF等级的设置下,使用更少的资源也可以提供基本相同的画质表现。
- 针对很多流行的游戏专门进行优化,ATI这里尤其提到了DOOM3、UT2004、HL2引擎、Splinter Cell、Race Driver、Prince of Persia和Crazy Taxi 3等。
- 在驱动设置中的一个滑杆和选项可以打开针对程序的优化或关闭所有优化特性。因此是否要进行优化取决于用户,其中包括典型的三线性过滤和各向异性过滤加速等。
到目前为止,ATI还没有公布任何该优化特性的细节。但在高等级Catalyst AI优化下,无论是特定程序还是纹理过滤等都会得到性能提升。至少,在高等级优化下Halo确实有不小的性能提升,尽管该游戏没有被列在ATI发布的特别优化清单中。
关于优化后性能增长的幅度,ATI发言人表示,在使用三线形过滤优化,并采用特殊Shader替换纹理查找表后,DOOM3表现可以提升达25%。
我们这里要强调的是,ATI表示他们并不计划在特定程序优化中加入3DMark03和Aquamark3这类合成测试软件。<
在一年前,NVIDIA曾经在其驱动中加入了一个特殊的shader编译器,名叫Instruction Optimizer。这可以有效提升GeForce FX系列的shader执行速度。NVIDIA当时还表示会针对每一款游戏加入优化,从而保证用户在使用GeForce FX系列时可以得到比ATI RADEON 9500或更高端GPU更好的游戏体验。当时我们还曾猜测ATI也会采取这样的方法,并且针对每一款游戏进行优化,尽管这是非常耗精力的事情。
现在一年时间过去了,ATI保留了非常高速的GPU架构,而NVIDIA则开发出了具备非常高灵活性的GeForce 6架构,并且在性能上也可以赶上对手。虽然GeForce FX已经退到了幕后,但NVIDIA驱动中的优化特性却保留了下来。在这样的情况下,ATI必须开发出更高速的硬件产品,同时在驱动中像对手一样加入优化特性显得很必要。
和世界上任何事物一样,针对特定程序的优化也有其利弊两方面。一来这需要投入一定的人力物力,此外还可能会给游戏开发人员过大的自由空间,导致他们会觉得没必要尽可能大的去保证和硬件的兼容性。在另一方面,优化可以让所有使用其硬件的用户得到一定程度的性能提升,这对用户肯定是件好事情。此外,通过驱动进行优化相比开发新的硬件在投入上要小很多。
总之,软件加速器可以让图形芯片具备更高的性能,也会使NVIDIA和ATI产品间的差距变得更大。ATI让Catalyst AI伴随X700一同而来,可以说是让X700性能更强的非常不错的方法。<
很可惜由于时间关系我们只对RADEON X700 XT进行了测试,未来我们将加入X700 PRO和标版的成绩。和上一篇一样,我们使用了PCI-E和AGP两套平台,具体如下:
●X700 XT和6600 GT所用PCI-E平台:
- Intel Pentium 4 560 CPU (Socket 775, 3.60GHz, 1MB L2 cache)
- Intel Desktop Board D925CXC
- 1GB DDR2 PC2-4300 (533MHz) SDRAM (Micron Technology, 2x512MB)
- Samsung SpinPoint SP0812C HDD (Serial ATA-150, 8MB buffer)
- Creative SoundBlaster Audigy 2
- Windows XP Pro SP2+DirectX 9.0c
- ATI CATALYST 8.06.4-040911à, NVIDIA ForceWare 65.76
●RADEON X800 PRO和9800 XT所用的AGP平台:
- Athlon 64 3400+ CPU (2.20GHz, 1MB L1 cache)
- ASUS K8V Deluxe mainboard
- OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5-3-2-8)
- Seagate 7200.7 HDD (SerialATA-150, 8MB buffer)
- Creative SoundBlaster Audigy 2 sound card
- Windows XP Pro SP2+DirectX 9.0c
- ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 65.76 (60.85 for 3DMark03)
为了不使您混淆,以下在AGP平台所取得成绩将标“*”,以下是我们使用到的游戏和测试软件:
- Call of Duty
- Doom III
- Unreal Tournament 2004
- Halo
- Far Cry
- Painkiller
- Prince of Persia
- Tomb Raider: Angel of Darkness
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Aquamark 3
- 3DMark03
测试每项游戏时我们都将设置开到最大,保证ATI和NVIDIA显卡在同样的设置。NVIDIA显卡测试中开启了三线性过滤优化和各向异性过滤优化。ATI驱动中的Catalyst AI我们选择了“Low”,这和ATI催化剂典型优化基本一致。<
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看过以上众多测试成绩后,你对X700有何看法呢?我们觉得当前还无法评断RADEON X700到底是胜利或是失败,因为我们测试的仅仅是一块样卡,驱动方面也许还不完善,实际上市的产品在性能上可能还会提升。我们做这次测试的目的,主要是为了向读者阐述清楚关于X700的架构特性,以及该GPU的潜力所在。我们希望在这方面我们成功了。
RADEON X700 XT在测试中表现出了很强的性能,除了128bit显存位宽以及较弱的纹理速度。它可以成功的和RADEON 9800XT对抗,在多数测试中都能超越。同样的情况在GeForce 6600GT上也有出现,新的架构帮助它们可以战胜老一代的高端产品。
我们始终觉得现在对X700下定论还为时过早,我们将等待ATI官方发布的支持X700系列催化剂。以下是我们对RADEON X700 XT的一些总结:
- 在当前游戏中可以提供很好的性能表现
- 其架构在像素着色和几何处理方面表现优秀
- 通过Catalyst AI优化后可以得到一定的性能提升
- 支持SM 2.0b、3Dc和其他高级特性
以下是该显卡的一些弱点:
- 我们拿到的X700 XT在工作时核心温度较高,导致需要噪音较大的散热系统
- 支持X700 XT的催化剂驱动需要改进
- 目前还无法肯定X700 XT会在何时真正进入零售市场
关于X700的市场前景,我们认为还是会很不错的。但这要建立在ATI可以及时提供更为完善的驱动,同时尽快开始向其合作伙伴大量出货芯片的前提下。不过好在NVIDIA的GeForce 6600系列还没有真正进入零售市场(最新消息Inno3D 6600已经上市),但如果ATI还要耽误时间的话,NVIDIA将很有可能抓住这个机会进一步提升其在PCI Express主流显卡市场的位置。ATI目前所要做的就是抓紧时间,保证X700能够以稳定的姿态上市。
未来是否会有AGP版本的X700呢?我们认为这个可能性很小,主要原因有两点。首先,ATI手上没有必要的桥接芯片来让X700实现AGP。其次,ATI在AGP主流市场并不缺乏有竞争力的产品,如RADEON 9800XT和9800PRO都是很有实力的。
最后值得注意的一点是,除了以上所分析的外,6600GT还有另一大优点,那就是它支持SLI模式,而X700 XT则不行。另外ATI仅仅支持SM2.0b而不支持SM3.0,尽管这二者目前还没有被广大游戏所采用。<
为了方便读者阅读,我们对前面的测试成绩进行了总结,各项测试中谁强谁弱,一目了然:
总体看,RADEON X700 XT基本上和GeForce 6600GT的速度一样,但在几个重要游戏中则败下阵来,如:DOOM3、FarCry和Halo。DOOM3不必多说,但其他两个游戏一直是ATI产品的传统强项,测试中X700 XT不仅不如6600 GT,居然成绩还没有老一代的9800XT高,这让人感觉很惊讶。我们认为这可能是芯片中存在缺陷或驱动不完善所导致。
受惠于HyperZ HD技术,RADEON X700 XT在打开全屏抗锯齿和各向异性过滤下,性能上不输于6600GT。
最后只能说,ATI和NVIDIA在主流市场的战斗远还没有结束。未来NVIDIA还有计划推出频率更高的GeForce 6600Ultra,具备600/1200MHz的规格。而ATI则会在不久发布最终版本的X700 XT,在驱动方面将更完善。到底谁将称霸未来主流市场,我们拭目以待!<