三世同堂!DX10/10.1/11游戏效率对决
● 首款DX11游戏——BattleForge
作为HD5800发布当天同步支持DX11的游戏,BattleForge虽然没有带来任何新的特效,但却依靠DX11模式有效的提升了性能。
BattleForge测试中,特效全开最高,SSAO设定为VeryHigh时其实就已经是HDAO技术,然后对比HD5870在DX11和DX10.1模式下的性能。
虽然DX11带来的画质提升几乎看不出来,但游戏运行效率的提升令人惊讶不已!从1680到2560分辨率,从0AA到8AA,12种模式下都有极为可观的帧数提升。
很多RTS游戏都会将帧数锁定在30帧,保持不低于25帧的速度即可认为是流畅。通过上表来看,HD5870可以在2560 8AA这种最优异模式下保持25.6帧的平均速度,真是难能可贵,这当然都是DX11的功劳,因为在DX10.1模式下只有21.7帧,不要小瞧了4帧之差,这可是质的提升。
DX11 2560 8AA的性能等同于DX10.1 2560 4AA,可见DX11高效率的特性既可以给玩家带来更快的运行速度,也能带来更高的画质。
● 第二款DX11游戏——《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
第二款DX11游戏同样主要是改进了效率,当然也加入了Tessellation技术的支持,但仅在人物模型上使用了该技术,所以画面改进并不大。
游戏提供了DX11和DX10两种渲染模式,通过自带的Benchmark测试可以直接获得两种模式下的性能差别到底有多大:
无论是否开启抗锯齿,DX11都能获得十分可观的性能提升,以目前最便宜的DX11显卡HD5750为例看看提升幅度:
从数据分析,DX11较DX10.1效率更高已经是事实,且提升效率可以用显著来形容。这一次,显卡终于可以通过非晶体管堆积的方式获得性能提升了。