[视频]《2012》视觉总监谈幕后的制作
泡泡网显卡频道12月22日 当前最火热的灾难性大片《2012》已经创造了票房奇迹,其中的视觉特效更是让人对这部影片赞不绝口。而你是否知道,其中绝大部分特效都是通过采用NVIDIA Quadro专业显卡的工作站渲染而成?日前,NVIDIA对《2012》视觉效果总监——来自Scanline VFX公司的Stephen Trojansky进行了专访,为人们揭开了《2012》视觉特效幕后的真相。
Stephen Trojansky在这次访谈中表示,他们在四个月的时间里完成了103个任务繁重的计算机模拟镜头,而在展示这些镜头的时候,有非常大的计算量需要处理。正因为NVIDIA的Quadro专业图形工作站,让他们的工作效率提升了10倍。
“从影片的开始到最后一个镜头的制作,NVIDIA Quadro显卡都是整个制作过程的一个组成部分。我们用它生成3D素材,并运行建模软件。我们采用Max和Maya软件。我们从生成硬件预览开始,然后将其发送给客户批准。在我们的制作中尤其如此,我们需要处理大量的流体模拟数据,需要向艺术家提供的、要在30英寸的显示器上显示的数据有8000万个体素之多。”
“未来,我们要替换机房中的1U设备,转而采用Tesla 1U刀片服务器。这样,我们不但可以节约大量的电能,还能同时将渲染和模拟的性能提升数倍以上。这就是我们决定采用NVIDIA® (英伟达?)显卡和OpenCL技术的原因。我们希望革新工作流程,并以更短的时间完成同样大的工作量,并确保工作的质量。”——Stephen Trojansky对Testa和Quadro都产生了浓厚的兴趣。
除了视频专访以外,NVIDIA官方也在第一时间发布了新闻稿谈到了《2012》与其幕后的工程——Quadro,以下是官方新闻稿原文:
两家好莱坞电影制片厂广泛依赖于NVIDIA 专业图形解决方案来打造《2012》中500多项壮观的特效。这部由演罗兰?艾默里克最新执导的影片描述了2010年地球将会遭受到的惊天灾难。
Uncharted Territory和Scanline VFX两家公司利用NVIDIA GPU(图形处理器)在电影大片《2012》中实现了前所未有的视觉效果。自从2009年11月13日首映以来,这部电影已经在全世界创下了超过6亿美元的票房收入。
Uncharted Territory公司位于洛杉矶,是一家领先的电影视觉特效供应商。Scanline VFX公司位于美国洛杉矶以及德国慕尼黑,在本片中,计算机生成的水景有90%均出自该公司之手。两家公司均大量采用NVIDIA 专业图形解决方案来打造极其逼真、世界末日的场景,其中包括一艘在海啸的惊天巨浪中航行的航空母舰。
Uncharted Territory公司共同创始人Marc Weigert表示:“在打造世界末日场景的工作中,我们不能走弯路、去冒灾难性失败或延迟的风险,这就是我们为什么采用NVIDIA GPU(图形处理器)的原因。专为这一项目而打造的100多台工作站全部采用了NVIDIA FX处理器。我们之所以选择该处理器是因为它拥有我们这一行业所需的高可靠性以及超高性能。”
Uncharted Territory公司由Volker Engel和Marc Weigert联合经营,电影《2012》中的大量特效均由该公司制作。同时,此二人在该片中还担任视觉特效监制以及联合制片人,完成了420多个视觉特效的拍摄。
两家公司的杰作在整部电影中随处可见。Uncharted Territory打造了多处较好的视觉效果,包括洛杉矶地震片段部分以及整个拉斯维加斯片段。拉斯维加斯片段中包含了当诸多标志性地标建筑物毁坏时一架运输机戏剧性地逃脱场面。
Uncharted Territory利用100台专门为《2012》定制的NVIDIA Quadro工作站完成了电影中422个视觉特效镜头。该公司的艺术家在工作站上利用NVIDIA GPU的强大功能预览视觉特效。另外,Uncharted Territory公司与影片的制作人员的工作地点临近。因此,在拍摄的过程中,导演罗兰?艾默里克可以在通过NVIDIA Quadro工作站SDI(串行数字接口)输出的视频随时查看每天拍摄的内容。
Scanline VFX公司专门制作水、火的模拟效果。本片最具标志性的一段特效场面即出自该公司之手:一艘遭遇海啸的航空母舰撞向白宫。另外,该公司还制作出了淹没喜马拉雅山的滔天巨浪。此类出色的计算机生成水景采用NVIDIA Quadro GPU(图形处理器)以及Scanline专利技术的水模拟系统制作而成。
Scanline在《2012》中完成了100多个特效的拍摄、生成了超过1.2 petabyte(数以百万计的gigabyte)的模拟数据,这些都需要巨大的计算能力。超过125台搭载了NVIDIA 技术的工作站让用户能够在Autodesk Maya以及3ds Max等软件应用程序上实时预览水的模拟效果,从而使Scanline艺术家能够更具创造力、更快地开展工作。
Scanline十分欣赏NVIDIA 在实时制作方面所取得的巨大进步,因此该制片厂正投入巨大的资源来开发基于GPU的流水线,以便利用NVIDIA CUDA并行处理架构加快最终渲染速度。
Scanline VFX LA和Flowline公司总裁Stephan Trojansky表示:“我们打算用NVIDIA Tesla GPU计算服务器来替代渲染工作的节点。根据我们初期的测试,我们预计这将至少会令我们的制作速度提升10倍。”■<