真空腔均热板!非公版HD5770全面评测
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HD5000系列最大的改进就是支持最新一代图形API——DX11。之前DX10带来了众多绚丽无比的新特效,但“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。而GPU自身的发展受到诸多因素的制约,如果制造工艺跟不上的话运算能力很难取得突破。因此,必须通过不断改进架构运算效率来进一步提升3D图形性能。在DX10之后,微软也开始将重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型复杂度。
屈指可数的DX10.1游戏
此后微软发布了DX10.1 API,对DX10进行了小修小补,DX10.1的更新内容相比DX10没有什么革命性的改进,大部分内容都是提高GPU的资源利用率。因此DX10.1没能得到游戏开发商足够多的重视,并没有像当年的DX9C那样迅速成为主流。
因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将期望都寄托在了DX11身上,虽然DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!
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