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真空腔均热板!非公版HD5770全面评测

    泡泡网显卡频道12月24日 千元级市场一直以来就是厂商们竞争的重点,在这个市场区间内几乎大部分产品的性价比都相当之高,之前一段时间最为抢手就是HD4870和GTX260。而目前随着新一代HD5000系列产品推出,玩家们又开始有了新的选择,关注度最高的产品就要说是HD5770。

    HD5770是首批支持DX11的显卡,采用了目前较为先进的台积电40nm工艺制程,理论上可以降低显卡的功耗以及发热量。从而可以进一步提升显卡的超频能力,使玩家能够更多的挖掘显卡的潜能。不仅如此,在技术上还支持ATI的特有技术——Eyefinity,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,以实现超大屏幕的环幕技术。

    但目前市场上HD5770产品大多数都为公版产品,虽然能满足大部分用户的需要,但也有一小部分玩家抱怨公版风扇声音有些吵,温度有些偏高。为了解除用户的这一烦恼,蓝宝继Vapor-X HD5870和Vapor-X HD5750之后,又推出了一款基于HD5770的非公版产品——Vapor-X HD5770,这款产品主要在散热方面做了很大加强,下面我们就来深入的介绍这款产品。

    本次我们介绍的是蓝宝最新推出的Vapor-X HD5770。这款非公版产品与公版产品相比最大的改进就在于散热方面,其采用了蓝宝独家研发的真空腔均热板散热技术Vapor-chamber,大大加强了散热效果。

    Vapor-chamber运作详解:

    1.均热板底座受热,热源加热铜网微状蒸发器——吸热

    2.冷却液( 纯净水)在真空超低压环境下受热快速蒸发为热空气(<104 Tor或更少)——吸热

    3.Vapor Chamber采用真空设计,热空气在铜网微状环境流通更迅速—导热

    4.热空气受热上升,遇散热板上部冷源后散热,并重新凝结成液体—散热 

    5.凝结后的冷却液通过铜微状结构毛细管道回流入均热板底部蒸发源处—回流,回流的冷却液通过蒸发器受热后再次气化并通过铜网微管吸热>导热>散热,如此反复作用。

    在显卡的散热中,通过Vapor-Chamber真空腔均热板与核心接触,将显卡核心的巨大散热迅速吸收,再通过压扁的大面积接触热管与散热鳍片,以最快的速度将热量均衡到整体散热器上面,充分利用风扇份量散热,内藏在散热鳍片中的热管则加速热量导流。

    Vapor-X HD5770虽然只是定位于主流级的产品,但依然秉承了蓝宝一贯的优秀做工,散热器采用了蓝宝自行研发的真空腔均热板,因此尽管散热片体积大为缩小,但散热效果依然强劲。

    风扇扇叶采用了折边设计,理论上可以降低切风时的噪音。风扇采用了两针接口,虽然看似不支持变速,但在运行时可以通过调节电压的方式自动调节转速,因此静音效果非常好。

    在输出方面与公版HD5770没有任何区别,同样是双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。

    PCB采用了卖点突出的黑色PCB,设计上完全参照于公版。由图上可以看出,供电部分的用料非常足,并且占据了将近一半的PCB空间。

  

    HD5770的核心流处理器数量为800个和上一代HD4870相当。显存颗粒使用了8颗现代GDDR5颗粒组成1024M 128bit的规格。

    供电部分采用了传统供电方式,核心3相以及显存2相供电设计,每相供电搭配3个MOS,在用料方面全部采用了全封闭铁素体电感以及固态电容。用料虽算不上豪华但也已经够用。供电接口采用了单6PIN,由此可见这款显卡的功耗应该不是很大。

    HD5000系列最大的改进就是支持最新一代图形API——DX11。之前DX10带来了众多绚丽无比的新特效,但“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。而GPU自身的发展受到诸多因素的制约,如果制造工艺跟不上的话运算能力很难取得突破。因此,必须通过不断改进架构运算效率来进一步提升3D图形性能。在DX10之后,微软也开始将重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型复杂度。

屈指可数的DX10.1游戏

    此后微软发布了DX10.1 API,对DX10进行了小修小补,DX10.1的更新内容相比DX10没有什么革命性的改进,大部分内容都是提高GPU的资源利用率。因此DX10.1没能得到游戏开发商足够多的重视,并没有像当年的DX9C那样迅速成为主流。

    因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将期望都寄托在了DX11身上,虽然DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!

    以上说了这么多DX11的优势,相信很多玩家对于DX11的实际效果比较关心,“耳听为虚,眼见为实”下面我们通过Unigine Engine最新的DX11测试程序Heaven中的截图,让大家体验一下DX11所带来的魅力。

● DX10

● DX11

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,在DX10模式下,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。

    而基于DX11技术的Tessellation生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。一经对比,视觉反差十分强烈!介绍完这么多蓝宝Vapor-X HD5770在做工以及技术上的优势,下面我们再来测试一下这块显卡的性能究竟如何。

● 测试平台

● 3DMark Vantage

    3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows vista操作系统(需SP1)打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

    由于HD5770不支持PhysX物理加速技术,因此在3DMark Vantage的测试中稍微落后于同价位的GTX260 5%左右。

DX11游戏测试:《Heaven》

    也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    由于这个测试项目比较考验显卡的性能,因此我们将分辨率降为1680×1050进行测试。可以看出HD5770的优势相当明显。

DX11游戏测试:《BattleForge》

    《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

    《BattleForge》同样是一款基于DX11的游戏,结果毫无疑问支持DX11的HD5770再次完胜于对手。

● DX10.1游戏测试:《晴空》

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    尽管HD5770支持DX10.1但由于显存位宽方面的劣势(HD5770为128bit、GTX260为448bit),稍稍落后于对手产品。

● DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    《鹰击长空》这款游戏专门为ATI所优化,可以说是ATI的御用游戏。结果自然不用说HD5770稍稍领于GTX260。

● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。

    这款游戏不愧被称作“显卡危机”,两款显卡均不能流畅的运行这款游戏,因此性能的可参考性不大。

● DX10游戏测试:《冲突世界》

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    《冲突世界》对于显卡的要求同样比较高,两款显卡只能勉强流畅的运行。其中1帧的差距只能视为测试误差。

● DX9游戏测试:《街头霸王4》

    《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。

    《街头霸王4》对于显卡的要求并不高,因此我们在测试中将画质调到8AA。从结果上可以看出HD5770的优势依然非常明显。

● DX9游戏测试:《优品飞车13:变速》

    作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。

    结果和之前相类似,HD5770再次领先于对手。

    高端显卡强劲的性能可以为玩家带来非常完美的游戏体验,但高端显卡也普遍都存在发热量大这一“顽疾”,使玩家们苦恼不已。在本文开始的时候我们曾经介绍过蓝宝所研发的真空腔均热板技术可以有效的降低显卡的发热量,而事实果真如此吗?下面我们就来对比一下。

● 待机温度

● 满载温度

    由测试结果可以看出,采用了真空腔均热板散热器的Vapor-X HD5770在待机时仅不到50度,而在用Furmark满载测试也稳定在70度左右。可以说在发热量方面丝毫不用我们担心。 

    通过以上比较全面的测试,可以看到蓝宝的Vapor-X HD5770凭借于新一代HD5000系列核心构架的优势,在大部分游戏中大幅领先于同价位的产品。并且借助于真空腔均热板散热技术使得发热量大幅降低,真正使显卡“退烧”。另外在做工方面也延续了蓝宝所一直坚持的优秀品质,不仅采用了豪华的公版设计,在用料上甚至超越了公版的标准。因此综合来看,这款显卡非常适合主流玩家使用。■<

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