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画面的极致是真实!评本世代十佳引擎

    泡泡网显卡频道12月25日 韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎是制定游戏的基本架构,并且运行他们的一种工具,借助游戏引擎,开发制作人员可以将众多独立的元素有机融合在一起,这个产物就是最终我们购买的产品——游戏。

  对于一个游戏来说,“引擎”就是一个系统,就像是一辆汽车的发动机一样,他能输入来自加速器的动能,并输出到轮子的转动。软件(在这里为游戏)的引擎实现的东西和汽车的发动机一样,输入来自框架(某些程序或者文件的片段),然后输出程序员们想要的结果。再次拿汽车的发动机为例,一个软件的引擎不能自行运作,他必须依靠另外一个系统,就好像,你只能开着“一台汽车”而非“一台发动机”去上班。在游戏中,一个纯粹的引擎只能是一堆代码,完全不具有可玩性。所以不难对引擎下这样的定义:引擎就是一套让游戏元素发生互动关系并将其编译成可玩程序的代码或程式,依靠框架进行操作。

    从物理系统的渲染,建筑场景的建模、脚本编辑、人工智能、网络协议、游戏引擎直接影响着游戏的方方面面,除此之外,它还兼容对构建游戏有用的其他专业插件。事实上,游戏引擎就是推动现代电子游戏发展的源动力。

    正如您所料,市面上有很多的游戏引擎坯子很好,比如说知名的Quake和Unreal系列引擎,制作组和发行商可以在斥资重金购买这些引擎的授权,然后按照需要,通过自己的美工部门优化,创作出新的专有署名的引擎。

    接下来我们介绍的游戏引擎可都是当今最优异的大制作,说引擎制作人为它们自豪不已绝对毫不夸张,它们确确实实的做出了世界上最优异的效果。正是借助这些引擎,优秀的创意才得以化身为伟大的游戏。

 

    注:当然并非所有的制作人都会高调宣传自己的游戏引擎,出于某种考虑,有些人打算深藏不漏。例如MGS4,FIFA,GOW3这些游戏的开发者。

    下面逐一放送本世代十大引擎(都是大牌排名不分先后),另附上大家耳熟能详、但又老掉牙濒临淘汰的DOOM3引擎和Half-Life2引擎。

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