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画面的极致是真实!评本世代十佳引擎

● ID Tech 4引擎:DOOM3、Quake4、Quake War、Prey、德军总部……

    从2000年开始id Software就开始了对《DOOM3》游戏的开发,对于这款游戏而言,它的开发重点已经不在游戏本身上了,而是在于它具有划时代意义的Tech 4引擎,也就是通常大家所说的DOOM3引擎。

    DOOM3引擎采用即时渲染的方式,几何图形的复杂程度大幅度增加;而大量光影的应用也成为了亮点之一,无论是即时演算的过场动画还是实际游戏,场景中的光源数量都非常多,虽然消耗了大量的资源,却换来了真实的交互感觉。除了精细的画面以外,光影的表现是区分现实与游戏的重要元素,现在很多游戏虽然在物体刻划上力求真实,可是光影应用的缺少和不真实让人很难信服。

DOOM3曾是显卡评测的必测项目

    《DOOM3》除了使用了以往游戏中常用使用的Shadow Mapping(阴影贴图)来处理一部分静态图像外,更是将动态光影(Shadow Volume)发挥到了极致。凹凸贴图(Bump Mapping)和凹凸映射让景物人物更加鲜活,平面的贴图方式显然早已经过时,《DOOM3》采用了先进的环境映射凸凹贴图,它在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果,再配合光线,光反射和镜像效果在曲面上营造出更逼真模拟真实环境的场景。游戏通过精细的建模让物体和怪物更加好看,即使将分辨率降低到640×480,游戏的画面也是非常不错的。

Tech 4是仅有的OpenGL渲染引擎

    DOOM3引擎的实力是毋庸置疑的,在随后不久id又通过DOOM3引擎为我们带来了画面质量更高一筹的《QUAKE4》。《QUAKE》系列无论是游戏本身还是其引擎技术一直都是业内的佼佼者,曾经有无数款游戏都曾采用过《QUAKE》系列引擎开发而成。就连我们现在都仍旧在玩的经典游戏CS都是由《QUAKE2》引擎开发而成。而在《QUAKE4》中,这款游戏又成功的将DOOM3引擎的再度演绎,为玩家带来了一款同样不错的游戏。同时这款游戏凭借着庞大的室外环境以及各种载具的加入、巨型怪物、更开阔的场景、同屏更多的敌人、更火爆的战斗的等等,无论在游戏性上还是在画面表现上都成功的超越了前期推出的《DOOM3》。

    同时还有一款《敌占区:雷神战争》的游戏在经过id的支持下秘密开发了两个年头,原本预计将在2006年发行,但是由于它的跳票,又延期至了2007年才能够发行。这款游戏虽然同样采用了DOOM3引擎,但是从公布的游戏画面上看,这款游戏的画面却与《DOOM3》大相径庭,庞大的、阳光普照的世界与DOOM3的阴暗实验室形成了鲜明的对比。游戏采用了id开发的MegaTexture图形技术,可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片,无论是在近处或是远处观看都可以呈现出独特的细节。游戏的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。

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