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画面的极致是真实!评本世代十佳引擎

● RAGE引擎:Rockstar(下称R星)乒乓球、GTA4系列、午夜:洛杉矶、红色死亡救赎……

Rockstar(下称R星)乒乓球

  GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称Rockstar Advanced Game Engine),打算用在Red Dead Redemption中。根据IGN与R星的访谈中,R星称目前已经发售的3个使用了RAGE引擎的游戏(GTA4……)仅仅只是一次“热身”,真正的好戏还要看红色死亡救赎。

GTA4

    RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。

红色死亡救赎

  不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图都是将来几个月可能要改进的地方。

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