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画面的极致是真实!评本世代十佳引擎

● 虚幻引擎:战争机器、质量效应、生化奇兵、虚幻竞技场、赤铁、边境之地、兄弟连、镜之边缘、异端世界、彩虹6号、蝙蝠侠……

    估计你看游戏新闻的时候不止一次看见“重大修改的虚幻引擎”这些字眼吧?

生化奇兵2

质量效应2

战争机器

    自从1998年第一代发布以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。这是为什么呢?

赤铁

虚幻三

    除了雷了一次(硅骑士的“太人道”,regards to too Human囧)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games马拉松式孜孜不倦的反复改进让虚幻引擎多才多艺,成了游戏开发商趋之若鹜的万金油。原因很简单—既然我们所有的要求虚幻三都能满足,何必还要劳民伤财自己开发引擎?毕竟相对于自己从头做一个引擎的开销,虚幻是如此价廉物美。因此,虚幻引擎诞生了大量高质量、跨平台的游戏,并以其不容置疑的影响力成为了次世代游戏画面的新标杆。

边境之地

兄弟连

镜之边缘

    最近有消息显示,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代游戏机的开发商。

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