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《零世界》 开启网游增长新引擎

  “分工”是一个比较古老的话题,对于一个行业来说,行业分工的不断完善,是行业生产力不断进步的体现。国内网游翘楚盛大游戏正在开发的大型网络游戏平台《零世界》(World Zero),就将游戏开发工作的分工进一步细化,以开启网游增长新的引擎。


《零世界》(World Zero)分工更细

  开发游戏的专注于开发,发行游戏的专注于发行,运营游戏的则专注于运营,这种分工在行业里基本已成为共识,《零世界》(World Zero)分工的不同之处在于,玩家将参与到游戏的开发工作中,游戏的开发分工也将更加细化。

  《零世界》(World Zero)开发团队介绍,在对《零世界》(World Zero)平台本身的开发中,平台开发人员通过游戏设计工具的实现、游戏设计资源的实现,开发出易于使用的游戏开发工具包,同时,导入框架、层次,以及组件化的概念,在游戏中建立起一个虚拟世界组件库,将服务器逻辑、客户端分成次逻辑、客户端表现分离,通过技术的进一步细化,方便玩家的开发。

  同时平台开发人员不再全部承担游戏创意的构建,而是分工给玩家来完成。玩家提供好的创意,通过调用游戏开发工具包,“组装”出符合自己想法的游戏产品。

  高级玩家更是可以通过充分的能动性,开发出通用的、新的组件以及游戏框架,以更加充实平台的资源。


分工细化,将是网游业新的增长点

  《零世界》(World Zero)分工的细化,不仅使各个技术层面的玩家都可以最大程度的发挥自身潜力,对行业本身也会产生深刻影响。

  首先,分工的细化将提高程序资源的利用率。做游戏开发的程序员们,整天猫在显示器前,不知疲倦的写代码,殊不知还有成千上万的人在写着重复的代码,而这些代码其实并不是需要拿出去卖的产品,大部分也不是需要特殊保密的东西,这实际上是对程序资源的一种浪费。在《零世界》(World Zero)里,不同的程序产品将分工给不同的人开发,而且同一类产品一经开发,就可上传到平台资源库,供其他玩家重复利用,避免了重复开发。

  不同玩家对同一程序产品的重复利用,从另一方面来说,事实上是多人对同一产品的测试,从而促进了产品质量的提高。

  其次,《零世界》(World Zero)分工细化将降低网游制作难度,压缩网游开发所需要的时间。开发一款成熟的网游一般需要1到2年时间,较大型一点的,如暴雪公司的魔兽世界,前前后后一共花费了5年时间。而《零世界》(World Zero)通过分工:平台提供底层框架与组件库,玩家提供创意,通过简单的整合即可开发出完整的游戏,较高提升网游开发的效率。

  分工由来已久,而将其进一步细化则是盛大游戏的创新,通过分工细化,不仅给予《零世界》(World Zero)全新的开发模式,国内网游行业也将藉此迎来新的增长。

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