影驰告诉你 GT240给我们带来了什么?
反过来看,上代产品除了在高清硬件解码方面相对逊色,而且需要搭配256bit大位宽显卡也比利于设计成体积比较小巧的刀卡。从这里来看,显然GT240做刀卡应该会是它一个主要的方向,也为HTPC用户提供了更适合的选择。
●GT240更适合大容量显存 无需担心游戏占用显存过大
上面提到,GT240显存带宽不象上代产品那样搭配256bit位宽显存,而是128bit。这意味着,只需要4颗GDDR3显存就可以满足GT240需求,可以让显卡PCB更小。但不仅仅如此,128bit位宽为GT240搭配大容量显存提供了条件。
为什么这样说呢?大家可能知道,内存调容量相比显卡要高,这也促进了内存条容量越来越大。而能设计出大容量内存,主要是因为SDDR3内存颗粒容量也越来越大。而这样单颗容量大的颗粒用到GT240上以后,自然也可以组建大容量的GT240显卡。到这里,可能有人会说,那上代显卡也可以用SDDR3颗粒。大家别忘了,8颗SDDR3才能组成128bit,要组256bit的话,那可能PCB设计的要象GTX 285那样了,自然不适合上代中端显卡。而GT240显存位宽128bit,只要8颗就可以组建128bit,再加上SDDR3天生的大容量,也就更容易组建出大显存的GT240显卡。影驰GT240黑将就是大容量SDDR3显存组成的1GB显存。这也就更适合对显存容量要求比较高的游戏。
关于显存容量和游戏占用率之间的关系,可能很多朋友都知道。多款主流游戏大作占用显存容量都超过了512MB,而且分辨率更大,特效更高的发展趋势决定了游戏对显存容量要求也是越来越大,但显存容量不足会直接降低游戏帧数。这样一来,选择更大显存容量的显卡才是更适合游戏发展的。而对目前来说,选择一款象GT240黑将这样搭配1GB显存的型号则更适合。
●40nm新工艺 GT240性能更高、功耗更低
说到40nm新工艺,大家第一印象可能就是芯片体积可以更小,晶圆可以切割出更多的芯片,GT240芯片可以更便宜。但其实不仅仅如此,更先进的工艺在减小芯片体积的同时,也可以近一步降低功耗、发热。从显卡发展史来看,GF4时代,尽管核心晶体管数量不多,频率不高,但因为当时工艺落后,显卡发热量并不算小;而到今天,GT240,晶体管数量已经达到了当初的N倍,频率也高了一倍以上,但单SLOT散热就可以满足GT240要求。如果GT240还采用当初的落后工艺来制造,可能不但体积大、良品率低的要命,而且热量会非常惊人。这样对比,我们就可以很清楚的了解先进工艺带来的更低的功耗。
从上面的三个方面的分析,我们可以看到,GT240给我们带来的不仅仅是低功耗、更适合高清,而且它使得组建大容量显存显卡变的更容易,也更不用担心游戏占用显存容量过大而导致帧数变低问题;全硬件高清解码以及128bit显存让它保持比较苗条的“刀板”身材更容易,也更适合用来组建HTPC;更先进的工艺可以让GT240核心封装面积更小的同时,可以进一步减小显卡PCB面积,而且可以集成更多的晶体管,并且功耗也会进一步降低,散热也更容易解决……影驰推出的大显存容量的GT240 1GB黑将,更适合HTPC的刀板GT240刀锋,以及单SLOT散热的GT240无双都NVIDIA GT240带来的新发展方向,大家在选购的时候可以作为参考。■<