天生悍将!32nm双核四线程新酷睿评测
● DX9/DX10游戏性能测试
◎ DX9游戏—《生化危机5》
《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯,他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。
游戏基本设置及测试方法:
游戏测试基本设置(DX9 特效最高/1920X1080/8AA)
测试程序提供了Variable Benchmark和Fixed Benchmark两张测试模式,前者是模拟游戏进行时的表现,帧数波动比较大;后者是虚拟环境的测试模式,测试时间很短,帧数波动也很小。这里我们选择的是Variable Benchmark模式。评分标准是以字母表示,A代表非常好的,以此类推。此外还显示出所有场景的平均帧数以及分段场景的平均帧数,我们选取了3种,4个场景的平均帧数,以及4个场景中最高/最低的平均帧数。
注:游戏中提供了对于多核CPU的多线程支持设置,设置方法:在X:\\Users\\用户名\\Documents\\CAPCOM\\RESIDENT EVIL 5【X为系统盘,Win 7系统已测试】记事本打开config.ini文件,找到[CPU] JobThread 默认是1,
多核心修改为2.3.4.8...以此类推,此外还有一个是RenderingThread把这个调成OFF这个是多线程渲染【强烈建议】
最高和最低帧数相差近20多帧,足以说明了多核效率高,这是在以往游戏作品中所不具备的,由此可见生化5的确对多线程有一定的优化。开启超线程的双核i5甚至超越四核i5 750,可见高主频在游戏中功不可没。