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挑战SLI/CF!Hydra杂交N/A系统大测试

    如下图,Big Bang Fuzion主板共支持5种多卡并联模式,其中3种使用到了Hydra解决方案。

    我们知道,AMD的Crossfire与Nvidia的SLI两种多卡并联技术在工作方式上是不相同的。Crossfire主要有交替渲染模式和方块分离渲染模式两种,前者把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10);而后者是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理。SLI则是分为交替渲染模式和分割渲染,前者与Crossfire的交替渲染模式基本相同,而后者是将画面分成上下两个部分,由两块显卡分别处理。

    在X模式中,Lucid并没有选择两者所共有的交替渲染模式,而是采用了一种全新的工作方式。Hydra芯片的核心技术叫Hydra引擎,该引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX/OPENGL的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。这样的工作分配方式更加的灵活。

    至少从公布的资料来看,Hydra可以完全消除SLI或Crossfire的效率及软件支持问题。

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