国内首见!创新E-MU优异专业卡口水
说起专业显卡与游戏显卡的区别,想必很多朋友都能说出一二。其中,主要两点是:1、专业软件适应能力更好,例如在3Dsmax中渲染处理速度更快更准确。2、在日常3D游戏中速度可能比起同规格芯片游戏显卡会稍慢一些。在这方面,我们通过以往部分厂家推出的可改专业卡的游戏显卡可以看出。
而说起专业声卡,或许了解的朋友就不是很多了。其实我们通常所说的专业声卡主要是针对录音方面而言,而回放上则是由音源、解码设备以及音箱多方面因素决定,所以实现起来难度不小。
顾名思义,专业录音声卡强调的就是在录音领域的专长。所谓专长主要指的是几个方面:1、更为丰富的接口;2、数量更多的输入接口;3、更为强大的驱动软件。总体看来,就是专业在接口与驱动软件上。下面,先让我们来看看专业声卡上的接口。
专业录音声卡上除了会有我们熟知的卡农口与midi接口外,平衡接口也会经常出现。平衡接口大多由三芯组成(如上图所示),其中一芯传输正半波讯号,一芯传输负半波讯号,最后一芯是地线。通过平衡接口传输信号,就是我们经常听说的平衡传输。平衡传输在传输过程中传输的是波形两端信号差(也就是电压的差异),由此能够很好地抑制共模噪音。
既然平衡式信号分为正负两个波形进行传输,那么对应的放大电路也会有两组,最终再通过耦合电路组合成完整的波形。因此成本上,平衡接口大约是非平衡接口2倍左右。
除了接口上有较大区别外,专业录音声卡在驱动软件支持上比起游戏声卡也有不少差别。其中最主要的一项就是ASIO的支持能力,下面我们就来仔细看一看。<
ASIO(Audio Stream Input Output,音频流输入输出)是由Steinberg公司提出,为了解决多轨录音、实时效果处理、虚拟乐器的延时问题的一种技术。说到声卡的录音延迟,那些“音乐人”在平时利用专业软件进行音频处理(例如实时录音)时感受最为明显。而对于我们普通用户来说上述感受或许不会很多,但在日常生活中我们也会遇到类似的情况,最明显的感觉就是在网络交流中,过长的延迟会造成你听到对方的声音已经是几秒钟以前的话,这不禁让我们想起一首老歌的歌词——“这张老船票是否还能登上你的客船……”。
ASIO除了需要硬件支持外,更主要的是需要对应软件的支持以及硬件配合专用的驱动程序。如果一定要用数字来量化ASIO性能,那么我们可以举一个简单的例子。
同样一块声卡,如果使用标准驱动(MME,全称Multi-Media Extensions,Windows下的标准驱动程序),在工作的一个小时内延迟时间通常会在500ms以上,等效的也就是声卡需要用0.5秒的时间对CPU传输的指令进行处理。反之如果使用ASIO 2.0版驱动程序,同样时间内的延迟就可以降低到20ms左右甚至以下,如此速度即使是专业音乐人士也很难有延迟的感觉。
不过这里要说明的是ASIO即使能够有效降低声音延迟,但仍不能做到理想的“零延迟”。了解了ASIO,是不是有一种似曾相识的感觉,的确它的作用与专业显卡的特殊驱动十分类似。
近日我们收到了一款来自创新的专业声卡Emu Emulator X Studio,初听这个名字或许大家都有些陌生,在看声卡实物之前先让我们简单来了解一下Emu。<
创新(Creative)这个品牌,相信大家都不会陌生。其很早以前推出的SoundBlaster声卡,已经成为这个行业的标准。就在几年前,众多玩家都为拥有一块SoundBlaster系列声卡而引以为荣。
虽然在此期间来自各方厂家的声卡产品也曾经陆续出现,但是都被创新压倒性的优势挤出市场。创新在第一代SoundBlaster声卡确立了行业标准后的几年内并没有止步,一代又一代的声卡频频亮相,直到SoundBlaster Live!的出现使得声卡水准达到了一个前所未有的高度。
这款具有历史意义的SoundBlaster Live!声卡采用的就是E-MU公司出品的E-MU10K1芯片。直到今天,这颗芯片虽然已经被创新自己多次升级甚至淘汰,但对于其它厂家来说它的技术含量仍然不低。
使用过SoundBlaster Live!系列声卡以及SoundBlaster AUDIGY系列声卡的朋友,对它的录音表现或许都会留下深刻印象。单说录音品质,Live系列的声卡除了驱动问题外(不支持ASIO,以及缺乏24KHz/96bit录音支持)已经逼近了专业录音卡。而AUDIGY系列声卡不仅仅将Live系列声卡的录音水平再度提高,关键的是支持了ASIO技术。虽然如此,过少且非专业化的接口以及相对专业声卡处理速度差距不小的DSP使之仍不能替代专业录音声卡。
近一年来随着来自主板集成声卡的侵占,独立声卡的市场份额越来越少。现在,除了少数发烧友以及有特殊需要的朋友以外我们已很少见到哪位朋友在装机时会单独的选择一块声卡。也正是看到了这个事实,今年伊始Creative Labs旗下的EMU公司毅然决然地放弃了民用市场,全力打拼专业录音领域。就在前不久创新一口气推出了E-MU1212M、E-MU1820、E-MU1820M、Emulator X以及Emulator X Studio 5款专业声卡,下面就让我们来向您好好介绍一下5款中最昂贵的一款——Emulator X Studio。<
Emulator X Studio从名字中我们就能感觉到这是一款定位于音频工作室的产品,具体产品上除了可以看到声卡主卡外还有外接扩展盒、转接线以及大量的音频制作软件光盘。
Emulator X Studio的主卡与普通声卡比起来,无论在外观还是接口上都要有很大区别,甚至已经不再像是一块声卡。声卡上常见的电容在这里我们很少见到,反之大量的IC却占据了主席。接口上Emulator X Studio主卡提供了一个1394、两个光纤、两个同轴以及一个类似网卡用于连接扩展盒的接口。<
相比主卡,Emulator X Studio的扩展盒上的接口就多了太多,外接盒前后总共有20多个输入/输出接口。其中包括:6个1/4英寸平衡模拟输入、8个1/4英寸平衡模拟输出、唱机输入(提供接地及硬件RIAA前置放大)、24-bit/192kHz ADAT输入输出(可切换为S/PDIF格式、24-bit/96kHz)、同轴S/PDIF输入输出(可切换为AES/EBU格式、24-bit/96kHz)、光纤S/PDIF输入输出(可切换为AES/EBU格式) 、两对MIDI 输入输出、4个立体声1/8英寸音箱输出(可设置为从立体声到7.1声道)以及立体声耳机输出接口。
此外前面板的音量调节和采样率显示,也为用户提供了不少的方便。相信拥有这么多接口的Emulator X Studio完全可以满足专业用户的连接需求,外置盒最主要的功能就是一个提供接口的地方,关键的声卡部分Emulator X Studio又做得怎么样呢?请继续往下看。<
作为声卡处理核心的DSP,它的好坏直接影响了整块声卡的性能表现,也决定了声卡的档次。E-MU作为开发DSP芯片的龙头老大,从最“古老”的Zilog Z80模拟音频运算集成芯片到后来的G、H系列,一直都是高品质专业音频设备中的核心处理芯片。这次Emulator X Studio的DSP为E-MU公司总结三十余年来的开发经验而设计开发出来的E-chips。
E-chips凭借真正32Bit结构,无论在功能上还是在速度上都要胜过大家熟知的10k系列大约150倍。这样的能力对于再苛刻的专业用户,也会轻松应对。<
一块真正的好声卡除了要在处理核心DSP上有很好的选择外,前期的模数转换(ADC)与后期的数模转换(DAC)元件的选择也很重要。数模(模数)转换的好坏关键取决于AD/DA芯片的质量,衡量这类芯片质量的标准通常为采样率与回放精度。我们经常说的24bit/96KHz就是如此,如同其他指标一样这个指标是越大越好。
这方面Emulator X Studio选用的是来自AKM的AK4112BVF芯片,这颗芯片由于售价高昂所以我们在日常所接触的音频设备中很少见到。
除了少见的AK4112BVF芯片外,一颗来自Wavefront的AL1402芯片同样让我们感觉十分生疏。经过查找资料我们得知这是一颗具备ADAT功能的芯片。ADAT是美国Alesis公司开发的一种数字音频信号格式,该格式使用一条光缆传送8路声道的数字音频信号,突出优点是连接方便、稳定可靠。说到这里想必大家已经能够猜出它在Emulator X Studio上所起的作用了吧!不错,主卡上类似网卡接口的连接口就是用于传输ADAT信号的光缆接口,而这颗来自Wavefront的AL1402在其中就是起控制作用的芯片。<
我们常见的声卡子卡通常作用为输出接口或者输入接口的扩展,同样Emulator X Studio子卡起到的也是接口扩展作用,不同的是这块子卡上的接口全部为同步接口。
与模拟音频信号不同,数字音频信号有严格的时间结构。因为一个采样信号要同其他采样进一步构成有一定时间长度的帧和块。如果数字音频设备打算彼此间进行通信,或者数字信号要以某种方式进行组合,那么它们就需与共用的参考信号取得同步,以使设备的采样频率完全一致,并且不会产生彼此间采样频率的漂移。因此,为专业应用设计的数字音频工作站常常提供多种同步输入接口。
在同步的起始点,记录和重放要锁定到SMPTE/EBU或MIDI时间码(MTC)源上,或者锁定到外部的采样率时钟、视频同步或数字音频同步标准上。典型的同步输入是字时钟(WCLK),它通常是采样的方波TTL的电平信号(0~5V),一般采用BNC型接口端子。在所有情况中,某一个机器或源必须被确认为“主机”(master),由它作为整个系统的同步参考,而其它机器为“从机”(slave)。由于Emulator X Studio属于数字音频处理设备所以,拥有同步接口也就是理所当然的事情。子卡上我们除了可以见到字时钟输入输出外,还可以见到SMPTE输入输出和MTC输入输出的同步接口。<
精细的做工、上乘的用料
核心作用的DSP与数模/模数转换IC
接口部分的保护电路
这款IC很像BIOS,或许它也可以来刷写
拆开外置扩展盒,我们便会被里面的做工与用料所吸引。不同许多游戏声卡的外置盒,Emulator X Studio附带的外置盒更像是一款外置声卡,从DSP到数模/模数转换IC一个都不少。由于定位专业人群,所以在接口周围的保护电路设计极为完备。
前文说到了专业声卡除了在硬件上专业外,对应驱动以及软件同样需要专业。硬件性能强大的Emulator X Studio,在软件上又怎么样呢?接下来,让我们再来看看Emulator X Studio的灵魂——驱动软件。驱动程序主界面
如同其他专业声卡一样,Emulator X Studio在设置上同样需要独立的控制台,E-MU随驱动附带了一套名为Patchmix DSP的虚拟调音台软件。
这套Patchmix DSP整个界面分成4大部分:上面的项目显示条;主音量推杆及插入效果器、辅助总线、监听和同步设置;右上角的多功能显示区;而左面就是您所建立的输入通道,包括物理输入和内部音频通道。
话筒/线路输入是单声道推杆,而其他的则是立体声推杆。每通道都有6个插入效果器位置,可以通过拖放或者右键菜单来添加效果器。当选择一个效果器后,多功能显示区即显示效果器的参数。
除此之外,Patchmix DSP还提供了一个峰值电平表,±30dB的增益控制,可变频率正弦波、粉红和白噪音发生器,一个到ASIO的输入或者物理输出的发送控制,一个到物理输入/输出的发送/返回控制(例如外接效果器),一个ASIO直接监听,通过它可以在录音过程中可以把通道条信号直接发送到ASIO输入来避免延迟,这的确是个多用途设计。在插入效果器的下面是声相控制,两个辅助发送,通道推杆,哑音和独奏按钮,最下面是文字区,可以写上通道名字等。
Patchmix DSP是可以“动态配置”的,意思就是您可以在物理输入数目和DSP能力的范围内按照自己的想法添加或删除通道条。水平滚动条和窗口宽度都可以调整。在设计过程中您可以指定辅助发送是在推杆前还是在推杆后、新增加的通道条是在现在的左边还是右边。您可以直接拖动通道条或者插入效果器来排列它们的位置,如果单击多功能显示上面的输入按钮,就可以查看每个物理输入和内部音频通道分配的推杆。<
除了调节功能丰富的Patchmix DSP外,Patchmix DSP随机还附带了一套OEM版本《Studio Grand》、《X Producer》专业音频制作软件以及功能同样强大的《Cubase VST》采样软件。<
要对这套优异的专业录音声卡进行测试,相关的设备必不可少。由于我们设备有限所以没能够对这款价值连城的声卡进行性能测试,这里所说的设备还没有涉及到示波器一类的测试仪器,而是诸如数字MIDI键盘、专业麦克风等等。不过凭借E-MU的金字招牌以及丰富的功能,我们相信这款Emulator X Studio定不会让那些音乐制作人失望。最后,我们罗列一些有关于Emulator X Studio的技术资料以方便大家参考。
模拟音频输入(6通道) | |
类型 | 平衡伺服,直流耦合,低噪声输入电路 |
级别 | 软件可调 |
专业 | +4dBu nominal, 20dBu maximum (平衡 |
消费电子 | -10dBV nominal, 6dBV maximum (非平衡) |
频率响应 | +/- 0.05dB, 20Hz - 20kHz |
协波失真(1kHz at -1dBFS) | -110dB (0.0003%) |
信噪比(A-weighted) | 120dB |
动态范围(1kHz, A-weighted) | 120dB |
立体声串扰(1kHz at -1dBFS) | < -115dB |
共模拒斥率(60Hz) | > 40dB |
模拟音频输出(8通道) | |
类型 | 平衡,低噪声,3极低通,差接滤波输出 |
级别 | 软件可调 |
专业 | +4dBu nominal, 20dBu maximum (平衡) |
消费电子 | -10dBV nominal, 6dBV maximum (非平衡) |
频率响应 | +/- 0.35dB, 20Hz - 20kHz |
协波失真(1kHz at -1dBFS) | -105dB (0.0006%) |
信噪比(A-weighted) | 120dB |
动态范围(1kHz, A-weighted) | 120dB |
立体声串扰(1kHz at -1dBFS) | < -115dB |
麦克风前置放大/线性输入(2通道) | |
类型 | TFPro 麦克风前置放大/线性输入 |
频率响应 | +0.8/-0.1dB, 20Hz - 20kHz |
立体声串扰(1kHz min gain, -1dBFS) | < -120dB |
线性输入 | |
增益范围 | -12 to +28dB |
最大级别 | +17dBV (19.2dBu) |
协波失真(1kHz at -1dBFS, min gain) | -94dB (.002%) |
动态范围(A-weighted, 1kHz min gain) | 100dB |
信噪比(A-weighted, min gain) | 100dB |
输入阻抗 | 10K ohm |
共模拒斥率(60Hz) | > 40dB |
麦克风前置放大 | |
增益范围 | +10 to +50dB |
最大级别 | -12dBV (-9.8dBu) |
协波失真(1kHz at -1dBFS, min gain) | -95dB (.0018%) |
信噪比(A-weighted, min gain) | 100dB |
输入阻抗 | 330 ohms |
共模拒斥率(60Hz) | > 80dB |
耳机 (立体声) | |
类型 | linear power amplifier |
频率响应 | +0.0/-0.35dB, 20Hz - 20kHz |
协波失真(1kHz, max gain) | - 33 ohm 负载: -70dB (0.032%) - 600 ohm 负载: -85dB (0.006%) |
信噪比(A-weighted) | 112dB |
动态范围(A-weighted) | 117dB |
立体声串扰(1kHz at -1dBFS, 600 ohm load) | < -100dB |
最多输出功率 | 500mW |
输出阻抗 | 22 ohms |
增益范围 | 85dB |
唱机输入(立体声) | |
类型 | RIAA equalized phono input |
频率响应 | +/-0.5dB, 50Hz - 20kHz |
协波失真(1kHz, 10mV RMS unbal input) | -76dB (0.015%) |
信噪比(10mV RMS unbal input, A-weighted) | 90dB |
立体声串扰 | < -80dB |
最大级别 | - 专业: 80mV RMS |
输入电容 | 220 pF |
输出阻抗 | 47K ohm |
[媒体报价]:5980元
[联系电话]:010-82551800<