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  看完比赛,小编再给大家说说有关Doom 3的话题,我们主要来谈谈移动(下次说联通……)。与CS不同,传统FPS游戏中移动的重要性就在于抢夺地图中的资源(武器,盔甲等等)。由于顶尖高手们的枪法不会相差太多,身体的“强壮程度”和手中的武器就成了对抗中胜负的关键。大家可以想想,两个水平相当的选手相遇时,一个是生命值200+盔甲200并拥有重型武器,令一个仅有100生命值且只有轻机枪,结果会是怎样?

  玩过Q3的朋友会惊喜的发现Doom 3中保留了螺旋跳和平移跳这两种魅力无穷的移动方式(也有人认为平移跳的效果被削弱了),还没有体验过的朋友们下面就听小编我来忽悠忽悠吧。

  国内FPS玩家群体中,人数最多的恐怕要数CS的爱好者了,但是只钟情CS的玩家一定体会不到Q3中那飞翔一般的移动方式。Q3有如此魅力主要得益于其引擎中的两个特性:旋转加速与累积加速。

  下面小编就在一幅爱好者自制的Q3地图:Drjump II Pro中简要说明一下这两种跳跃。这幅地图的作者ID是爱雨(Loverains),这位温和的东北人也是小编的朋友,小编正是在这幅地图中学会了跳跃技巧。

 双眼平视前方,预备——跳!

 晕,怎么差这么远啊?

  我们看到如果面向正前方奔跑之后起跳的话,在距离目的地很远的地方就要掉落,但是如果在起跳的同时“甩”一下鼠标,就完全不同了:

 斜着前进,起跳瞬间鼠标往左甩

 过来了!此时头已经面向左边

  螺旋跳的作用就是在第一跳的时候加速,后面如果想累积加速的话,就需要平移跳了,向左边看的时候同时按左方向键,然后换往右边看,同时按右方向键:

 柯受良也没我飞的远!

  我们看到第二个跳跃距离比第一个还要长不少,但是通过平移跳的累积加速就能轻松飞跃过去。

  更具体的技巧小编就不班门弄斧了,感兴趣的朋友们可以去【Q3ACN】看看,而且那里也有很多Doom 3相关的内容,还可以下载【Rocketboy的config文件】,对提升Doom 3的fps很有帮助。<

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