到底谁更快?8大系统血拼6大测试软件
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■ FutureMark 3DMark 05测试结果
由于3DMark05提供了对DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3。同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。测试中包含了三个测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和Batch Size Tests。
在3DMark 05的测试中形式与之前有了不同的结果:这次是NT 6.0内核的Server 2008取得了最高分35541的成绩,Vista紧随其后,接着是采用NT 6.1内核的Windows 7,最后又是Windows XP垫底,成绩只有34392。从测试成绩来看,在侧重于处理器和内存的性能的3DMark 05测试中,NT 6.0内核系统所表现出的执行效率貌似要高过NT 6.1一点,也就是说在NT 6.0内核系统中处理器和内存的利用率是要高过6.1一点点的。
同时在这项测试中,NT 6系列内核的64位操作系统比32位系统的整体效率要低,其差距为1-2%左右。可能有人会对这个位数百分比的差距嗤之以鼻,但也许就是这一百几十分的差距就可以让极限玩家几小时甚至几天的努力前功尽弃。
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