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超频超到流鼻血 新一代超频王GF6200

2004年10月15日,星期五,天气未知

    今天小编我的破坏力似乎比较高,接连出现的一系列的情况让我心惊胆颤。

    首先,在上午,准备将Athlon64 FX53收入库中的时候,捏着CPU的手一抖,这颗价值700多美元的处理器便从手中滑落,重重的摔在地面上,CPU的一角的PCB已经明显变了颜色,几根针脚也歪了。

    然后,路过数码组的时候,看到他们在准备第二天去外拍的相机,D70、300D云集一堂,让大家流足了口水,我看到一台300D在桌上放着,便拿起来摆弄,谁知,镜头并未上紧,掉落在了桌子上…

    下午,测试GF6200的过程中,试验超频,先试了试550/700,通过;再试了试600/720,通过;当笔者将这块卡运行在650/720的超高频率上的时候,屏幕出现了轻微的花屏,正在运行3DMark03的时候,鼻子有些痒,便自然而然的去抠了抠,结果流鼻血了……

    一连串的事情告诉我,今天本人破坏能力较高,要出大事情,看到平台上运行的6200,以及这个夸张的频率,立即按下了ESC……

    上面讲述的都是本人亲身经历事情,在GeForce 6200的测试过程中,其出色的超频能力已经完全盖过了前一段时间我们测试的GeForce 6600标准版的锋芒。<

    那么我们现在就来看看GeForce 6200究竟是一款什么样的产品,为什么这么能超频呢?

天生丽质的NV43核心

    实际上GeForce 6200可以说是NV43的派生产品,同样采用0.11微米工艺,但渲染管线数量缩减为4条。GeForce 6200将有64bit和128bit显存位宽的两个版本,具体规格如下:

  GeForce 6200核心频率300MHz,配备DDR显存,频率550MHz。6200将只会有PCI-E版本,预计NVIDIA也不会短期内推出AGP版本。

 0.11微米工艺的核心是关键

    GeForce 6200采用的是和GeForce 6600系列相同的NV43核心,这款核心采用的是0.11微米工艺,这就让GeForce 6200具有了最基本的超频的基础。因为更先进的工艺能够让发热量大大降低,而热量正是频率提升的拦路虎。<

    我们的社区中有个汽车达人,ID叫做“贝勒爷”,他在一个帖子中谈越野车的时候说到,虽然现在的越野车都换成了高级的电子避震系统,但是并没有传统的梯形大梁结构,前后硬轴非独立悬挂,前、中、后三差速器锁这样的系统来得可靠。这就反映了一个问题,越简单的结构越实用。

    这个道理相信大家一定都非常清楚,也有着很深的体会,部件多了,协同工作中出现问题的几率将以几何级数增加。这个道理在显示芯片中也同样适用。

更加简洁的结构让频率增加很容易

    从上面的规格表中,我们可以看到,GeForce 6200由于是定位在中低端市场的,所以在规格上并不占很大优势。

    如果说,GeForce 6600系列是GeForce 6800GT/Ultra的规格的一半的话,那么GeForce 6200就是GeForce 6600系列规格上的一半了。按照我们前面说的,这样的结构将更为可靠。

 和66一样的PCB以及更简洁的管线让6200更能超

    正是由于在管线上有一部分没有工作,从而减少了出问题的可能,所以,更加简洁的GeForce 6200的核心就有可能达到更高的频率。<

   我们知道,对于显卡的超频,仅仅有优秀的核心是不够的,核心外的各种因素也能够影响到显卡的工作。我们知道,GeForce 6800GT/Ultra为了能够稳定工作,配备了特别的PWM电路以及高规格的电感,这些都是稳定运行在高频下的基础。

    那么我们拿到的这块GeForce 6200何以超这么高,如何保证它的稳定运行呢?我们一看便知。

 看似眼熟

  

  

    笔者一看到这款卡,就感觉这款卡异常眼熟,这不是前一段时间的6600标准版么?的确,这款卡的板型和GeForce 6600的板型是一样的,都是公版的P229板型。

    这款PCB本来是应用在GeForce 6600上的,拿来给GeForce 6200使用更是绰绰有余,因为GeForce 6600的管线数要比GeForce 6200要多,就更需要良好的供电设计。这款本为GeForce 6600设计的PCB在GeForce 6200上是不是大材小用了呢?答案是没有,借助于这款PCB的威力,GeForce 6200在我们的手中频率轻易翻番,实现了价值的飞升。<

    我们的测试,仍然采用的是之前我们多次测试使用的Intel PCI-E平台,处理器用的是P4 560(3.6GHz Prescott内核)。

硬件系统

Intel Pentium4 560 3.6GHz [800MHz FSB]

    

Intel D925XCV

   

Micron DDR2 533 1GB [512MB×2]

   

WD 800 SATA

爱国者 998FD

   

鑫谷 核动力合金版 实标400W

驱动程序

主板驱动

Intel Chipset Inf 6.1.0.1002

显卡驱动

NVIDIA Forceware 66.51

NVIDIA Forceware 66.81

操作系统

英文Windows XP + SP1

    参加测试的显卡,除了今天我们的主角,GeForce 6200之外,还有另外的两款显卡,这就是GeForce 6200的两位师兄,GeForce 6600和GeForce 6600GT。<

    首先我们仍然以3DMark03开场,虽然3DMark05已经发布了,并且将在以后取代3DMark03作为主力的测试软件,但是在这个新旧交替的时候,3DMark03仍然是不可或缺的。

    首先是默认设置下的得分:

    我们再来看看打开特效以后的情况:

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    如果说去年在3D测试软件领域最抢眼的是AquaMark3的话,那么今年FutureMark就又利用3DMark05把大家的目光给吸引了过来。我们曾经做的横跨AGP和PCI-E 3平台13显卡首战3DMark05 中有这款测试软件的详细介绍,大家可以去看看。

    首先是在默认设置下的得分:

    然后是打开AA/AF特效的测试成绩:

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    我们再来看看AquaMark 3的测试。对于这款测试软件,广大读者想必已经相当熟悉了。AquaMark3是全球首款提供了真实DirectX 9游戏引擎的商用测试软件,测试成绩较为公正,被各评测实验室广泛采用,已经成为目前最为通用的一款3D图形测试软件。

    我们来看看GeForce 6200的成绩:

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    Doom3于今年的8月发布,由于是数年一遇的大作,受重视的程度自然是非常高了,我们曾经做过双豪华平台17款显卡,车轮大战DOOM3! 的测试,欢迎大家点击查看。

    我们先来看看在HighQuality下各个分辨率的帧速率:

    然后是打开全屏抗锯齿后的成绩:

    在Doom3的测试中,我们进行的项目较多,这是因为这款游戏特殊地位而决定的,这款游戏已经代替Q3成为测试显卡OpenGL性能的基准项目

    Farcry作为今年新出的一款DX9游戏,其独特的引擎和绚丽的效果,让大家的眼前为之一亮,不过这款游戏对于硬件的要求却非常的高,可以说是中高端显卡的专属领域。

    我们PCPOP曾在前段时间推出过有关这款游戏的详细介绍及测试,有兴趣的朋友可以参看本站文章《10款中高端显卡对阵 终极显卡杀手游戏》。

    我们来看看测试成绩:

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    以华丽画面著称的“虚幻”系列游戏一直备受FPS玩家们的推崇,而UT2003在多人对战模式所取得的成功,更是让这款游戏走向了韩国,走向了WCG的竞技场,让全世界更多的玩家所熟悉。

    同时,UT2003在显卡测试领域里也树立起了自己的威望,Flyby、Botmatch这两个针对性和侧重点各有不同的项目几乎已成为衡量DX8.1性能的一把标尺,而在全世界的硬件评测室得到了广泛使用。它的测试结果也具备相当的参考价值与权威性。

    在Flyby和Botmatch两个测试中,前者最早来自于UT2003多人对战前的地图预览。游戏通过对地图预览帮助玩家熟悉环境(地形和武器分布等等),久而久之变演化成了UT2003的一项测试程序。而Botmactch通过模拟一个多人对战场景,在相对固定的环境中生成了大量的多边形。人物间彼此的射击、命中、血光四溅……都使得显卡的负荷明显提升。在这个过程当中,便可以考察一款产品的运算处理性能。

    我们注意到,在和实际游戏更接近的Botmatch测试中,GeForce 6200的成绩和GeForce 6600系列的性能差距很小。<

    Splinter Cell这款游戏是根据著名的军事题材小说家汤姆·克兰西的同名小说改编的。汤姆·克兰西的作品经常被做成游戏,像我们熟悉的《雷霆行动》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等等都是源于这位高人的作品。

    Splinter Cell这款游戏最出色的地方就要数它的光影效果了,其复杂真实的光影投影效果让很多显卡面对这款游戏都显得力不从心。

    今年春季的游戏大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂细胞2:明日潘多拉》也已经发布。这款游戏和第一部不同,加入了多人游戏模式,使游戏性大幅度加强。不过,《明日潘多拉》依然是一款基于DirectX 8.1的游戏,而且在测试方面并没有第一部的Splinter Cell方便,所以我们仍然采用了第一部作品进行测试。

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    作为移植自XBOX上的大作,Halo在画面方面也使用了一定的DirectX 9.0特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其他同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的Timedemo测试功能,因此也成了我们显卡测试的工具之一。

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  《波斯王子·时之砂》是碧育公司在DirectX 9.0平台下又一款比较经典的游戏,曲折的剧情、良好的操控性使它成为值得一玩的大作。

    我们注意到,在这个项目中,GeForce 6200和GeForce 6600的成绩已经相当接近了。<

   《柯林·麦克雷04》是最近比较火爆的赛车游戏之一,虽然并不是一款DirectX 9.0下的游戏,但是游戏绚丽的画面还是非常适合用来检验显卡游戏性能的高低。

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    最后我们进行了超频测试,超频的过程中我们采用了核心630MHz,显存720MHz的频率。我们将超频前后的数据给大家做以对比。

首先在3DMark03中提高了65%:

在3DMark05中提高了78%:

在Doom3中提升61%和50%:

在UT2003中提升64%和7%:

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    前面的测试数据大家已经看过了,我想大家和我的感受是一样的,就是感叹为什么GeForce 6200的默认频率不定得高一些。

    对于默认频率下的成绩,我们看到,的确是和GeForce 6600系列是有一定差距的,但是这正是这款显卡的定位所在。

    单就默认情况下的成绩说,其实应该是比较令人满意的,因为我们看到,它落后于GeForce 6600标准版的幅度要远远小于GeForce 6600标准版和GeForce 6600GT之间的差距。

    对于GeForce 6200,这样的默认成绩显然不是让它受到格外关注的主要原因,它受到格外关注,主要是因为两点。

改造,将GeForce 6200变成GeForce 6600

    GeForce 6200显卡,其核心采用的是NV43-V,管线被进一步缩减为4条,顶点处理单元3个。既然有了之前6800标版的破解成功先例,很多人认为6200也是可以破解的。HardwareLuxx网站就进行了专门的破解测试,结果轻松将屏蔽的一组Pixel Unit打开,变为8条管线。

    相对于GeForce 6800标准版改GT的事情,GeForce 6200的改造获得的规格上的提升更大,这意味着在性能上的提升也就更大,因为如果将4条像素管线扩成8条的话,那么GeForce 6200和GeForce 6600将没有区别。这将会让它备受追求最高性价比的玩家的青睐。

超频,同样是GeForce 6200的必杀技

    前面我们已经看到了我们进行的超频测试,其核心的超频幅度达到了110%,这个超频幅度可以说是非常高了。

    当然对于显存本身的限制,不可能超到那么高,但是超频后的性能却能提升65%的幅度,这已经是最实际的超频作用的体现了。

    对于GeForce 6200的超频,前面我们已经谈了不少,这里就不过多赘述了。

    GeForce 6200本身面向的市场是中低端市场,所以以上的这些特性可以说非常的受人瞩目,我们已经可以看到影驰GF6200即将上市 实物及价格曝光 的消息。影驰方面表示,两款GeForce 6200将在不久上市,其中128MB版本价格不会超过99美元。

 影驰的GF6200抢先杀到

     GeForce 6200的低价和诸多让它潜在价值提高的因素造就了其不俗的性价比。在100美元以下的市场中,GeForce 6200将是一款非常值得购买的产品。<

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