又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试
● 1920x1080,noAA,PhysX off
● 1920x1080,4xAA,PhysX off
● 1920x1080,noAA,PhysX Low
● 1920x1080,4xAA,PhysX Low
● 测试成绩总结
NOAA |
PhysX ON |
PhysX OFF | ||||||
分辨率 |
1680*1050 |
1920*1080 |
1680*1050 |
1920*1080 | ||||
显卡 |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
HD5750 | 3.35 | 11.09 | 3.37 | 11.03 | 88.92 | 115.1 | 72.78 | 94.72 |
HD5670 | 3.59 | 10.91 | 1.94 | 8.62 | 62.55 | 81.03 | 52.92 | 65.83 |
HD4650 | 3.48 | 8.98 | 3.31 | 7.95 | 42.79 | 53.74 | 33.37 | 42.8 |
GTS250 | 26.09 | 37.86 | 22.67 | 35.56 | 111.3 | 140.7 | 75.86 | 112.7 |
GT240 | 14.18 | 23.3 | 13.35 | 21.29 | 61.92 | 81.43 | 50.86 | 66.78 |
GT220 | 8.24 | 13.24 | 7.81 | 11.96 | 37.45 | 49.38 | 29.97 | 39.59 |
4AA |
PhysX ON |
PhysX OFF | ||||||
分辨率 |
1680*1050 |
1920*1080 |
1680*1050 |
1920*1080 | ||||
显卡 |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
GTS250 | 19.75 | 28.51 | 17.52 | 24.87 | 54.43 | 72 | 45.62 | 60.15 |
GT240 | 12.76 | 16.73 | 9.28 | 13.78 | 30.79 | 42.96 | 23.41 | 33.59 |
GT220 | 8.15 | 13.33 | 7.32 | 11.81 | 19.36 | 26.14 | 14.71 | 19.74 |
得益于虚幻3引擎的高效率,即使是GT220在1920的高分辨率下也能流畅的运行黑暗虚空。不过在开启PhysX(low)效果之后,所有N卡成绩均大幅下挫,GTS250以下的显卡已经无法流畅运行游戏。A卡的成绩则完全失去了意义。
● 抗锯齿
众所周知,虚幻三引擎美中不足的一点就是不支持抗锯齿。从测试成绩也可以看出,N卡开启AA以后,三款显卡性能损失都非常大,GTS250剩下53.4%的帧数,GT240剩下50.3%,而GT220仅仅49.9%,只剩下一半!不过这并不能说明N卡在这款游戏中AA失败,简单来说,从驱动强制打开AA和游戏本身支持AA的最大区别在于:强制AA会在全屏计算抗锯齿,而游戏开启AA是经过优化以后,只计算需要消除锯齿的部分。而A卡因为开启AA程序不适合大多数玩家,略过测试。
● NVIDIA PK AMD:
通过测试成绩我们发现:虽然是“The Way”游戏,低端的GT220还是稍逊于HD4650,而GT240和HD5670则是平分秋色,打成平手。GTS250则在性能上拉开了HD5750。尤其是在开启物理效果+4AA以后,只有GTS250还能勉励为之,非常难得。A卡因为不支持GPU加速,所以在开启PhysX之后的成绩已经不能真正体现显卡的实力,不做评论。
总的来说,虽然虚幻三引擎非常平易近人,但是开启物理加速之后,这款游戏却对现有的硬件提出了很大的挑战。看来PCGH并非危言耸听,随着物理游戏的越来越多,物理加速卡成了玩物理游戏很重要的配件。但是很多朋友对物理卡对性能的影响不是很明白,究竟什么显卡最合适做物理卡呢?下面就物理加速卡的选择,做一下简单说明。