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又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试

1920x1080,noAA,PhysX off

1920x1080,4xAA,PhysX off

1920x1080,noAA,PhysX Low

1920x1080,4xAA,PhysX Low

● 测试成绩总结

NOAA

PhysX ON

PhysX OFF

分辨率

1680*1050

1920*1080

1680*1050

1920*1080

显卡

MIN

AVG

MIN

AVG

MIN

AVG

MIN

AVG

HD5750 3.35 11.09 3.37 11.03 88.92 115.1 72.78 94.72
HD5670 3.59 10.91 1.94 8.62 62.55 81.03 52.92 65.83
HD4650 3.48 8.98 3.31 7.95 42.79 53.74 33.37 42.8
GTS250 26.09 37.86 22.67 35.56 111.3 140.7 75.86 112.7
GT240 14.18 23.3 13.35 21.29 61.92 81.43 50.86 66.78
GT220 8.24 13.24 7.81 11.96 37.45 49.38 29.97 39.59

4AA

PhysX ON

PhysX OFF

分辨率

1680*1050

1920*1080

1680*1050

1920*1080

显卡

MIN

AVG

MIN

AVG

MIN

AVG

MIN

AVG

GTS250 19.75 28.51 17.52 24.87 54.43 72 45.62 60.15
GT240 12.76 16.73 9.28 13.78 30.79 42.96 23.41 33.59
GT220 8.15 13.33 7.32 11.81 19.36 26.14 14.71 19.74

    得益于虚幻3引擎的高效率,即使是GT220在1920的高分辨率下也能流畅的运行黑暗虚空。不过在开启PhysX(low)效果之后,所有N卡成绩均大幅下挫,GTS250以下的显卡已经无法流畅运行游戏。A卡的成绩则完全失去了意义。

● 抗锯齿

    众所周知,虚幻三引擎美中不足的一点就是不支持抗锯齿。从测试成绩也可以看出,N卡开启AA以后,三款显卡性能损失都非常大,GTS250剩下53.4%的帧数,GT240剩下50.3%,而GT220仅仅49.9%,只剩下一半!不过这并不能说明N卡在这款游戏中AA失败,简单来说,从驱动强制打开AA和游戏本身支持AA的最大区别在于:强制AA会在全屏计算抗锯齿,而游戏开启AA是经过优化以后,只计算需要消除锯齿的部分。而A卡因为开启AA程序不适合大多数玩家,略过测试。

● NVIDIA PK AMD:

    通过测试成绩我们发现:虽然是“The Way”游戏,低端的GT220还是稍逊于HD4650,而GT240和HD5670则是平分秋色,打成平手。GTS250则在性能上拉开了HD5750。尤其是在开启物理效果+4AA以后,只有GTS250还能勉励为之,非常难得。A卡因为不支持GPU加速,所以在开启PhysX之后的成绩已经不能真正体现显卡的实力,不做评论。

    总的来说,虽然虚幻三引擎非常平易近人,但是开启物理加速之后,这款游戏却对现有的硬件提出了很大的挑战。看来PCGH并非危言耸听,随着物理游戏的越来越多,物理加速卡成了玩物理游戏很重要的配件。但是很多朋友对物理卡对性能的影响不是很明白,究竟什么显卡最合适做物理卡呢?下面就物理加速卡的选择,做一下简单说明。

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