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又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试

物理加速是大势所趋

    DirectX代代升级,带来的是3D画质表现的提升。但即便是DirectX 11游戏,拥有更华丽、更精彩的3D画质,但似乎还是缺了一点真实——对现实世界的真实表现,即物理效果。

    PhysX虽然尚未成为行业标准,但有了虚幻3引擎的支持之后,众多知名游戏大作都开始加入了对PhysX的支持,比如2009年度大作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》就能支持,而2010年伊始《黑暗虚空》再次加盟,N卡优势进一步扩大。

    由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是当前优异CPU也不能完全应付得了。而GPU由于采用并行架构设计,通过physX可以很好地释放出GPU的隐藏实力,很好地应付物理效果带来的巨大计算量。

● 物理加速卡的选择

    泡泡评测室之前做过类似的专项测试,这里我们就引用之前测试物理游戏——同为虚幻3引擎的《蝙蝠侠》的测试数据来做一下说明,希望对大家有所帮助。


默认频率625/1360/1580MHz


超频频率660/1500/1600MHz

    笔者使用GTX260+作为3D渲染的主卡,GT220作为物理加速卡,通过改变GT220的频率,进行物理加速,测试出显卡频率对物理加速性能的影响。

    从测试成绩看,物理加速卡频率提升后,性能会有一定程度的提高,由于主卡GTX260的极限帧率(搭配最强单卡GTX285作为物理卡)为64帧,所以说超频后的GT220已经能够满足GTX260+的胃口了。

    目前NVIDIA最强单卡就是GTX285了,那么GTX285搭配什么物理卡才能发挥出最强性能呢?

    从成绩上看,即便是GTX285这种级别的优异GPU,如果自身既做渲染又做物理加速的话,性能损失还是很大的。但如果配上一块中低端GPU作为物理卡的话,性能提升就非常显著了。

    48SP的GT220性能略显不足,如果配合64SP的9600GT则加速效果明显,而即使是采用GTX275作为物理加速卡使用帧数也仅提高了5帧。从性价比角度看,96GT最适合做物理卡,98GT以上级别性能提升十分微弱,意义不大了。

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